Выбор, которого не было. - [3]

Шрифт
Интервал

Ещё в процессе надевания нательного белья, Юра переместился из спальни в помещение, название для которого в его прежнем опыте отсутствовало. Так уж сложилось, что при жизни ему не приходилось держать дома холодное оружие, броню и всякое полезное снаряжение для убийства монстров.

Собравшись, молодой человек накинул на плечи собранный с вечера рюкзак и открыл дверцы одного из шкафов. На лице его моментально отразился тот вихрь сомнений, метаний и раздумий, что возникает, когда надо выбрать между чем-то очень желанным, но, тем не менее, очень разным. В шкафу, на специальных держателях, висели два арбалета. Посторонний наблюдатель немедленно заявил бы, что арбалет с левой стороны более крут чем тот, что висит справа. Пусть в правом присутствовали своя красота и изящество, но по сути это был массивный «кусок» блестящего металла, покрытый узором тёмных завитков. А вот левый - агрегат! Немного больше правого, с плечами собранными из множества разных материалов, со специальным рельсом взводящим тетиву, со множеством трубок пронизывающих корпус, удобными хватами для рук, прикладом из благородного дерева, что покрывала замысловатая резьба и металлические вставки в форме разных магических тварей.

Деньги у Юры водились, вот только позволить себе этот арбалет он не мог. Он стоил дороже всех его с Эритой сбережений, дороже их уютного двухэтажного особнячка в престижном районе Озоторга. Этот арбалет молодому человеку дал в пользование один знакомый демон, чьи возможности были куда зубастее Юриных и который, по местным законам жанра, должен был Юру немедленно убить, а после растворить труп в кислоте. А лучше убить методом растворения ещё живого попаданца в кислоте. А ещё лучше, путём медленного опускания в кислоту в течении часов, скажем так, сорока. Но не убил, а дал ценное техно-магическое устройство. Демоны они в общем-то не злые, но им положено. Однако при всей своей удивительности и ценности, левый арбалет являлся полным мусором по сравнению с правым. Однако правым арбалетом Юра сегодня пользоваться не хотел.

Сняв с держателей «Кошмар троллей», так называлось оружие, из которого, как ни странно, не пристрелили ни одного интернет-срачера, молодой человек закрепил его на удобных креплениях сбоку рюкзака. Бегло пробежав в уме по снаряжению, он оглядел всё ли убрал за собой: Эрита не терпела беспорядка. После достал из другого шкафа свободный походный плащ с капюшоном, надел его поверх брони и рюкзака и накинул капюшон на голову, отчего немедленно начал напоминать улитку - мутанта. В прошлой жизни арбалетчик был невысоким и очень толстым, а в этой стал невысоким и очень квадратным. Сначала жир вышел из него всякими разными способами, а после наросло такое количество мышц, что почти тридцать килограмм снаряжения не чувствовались совершенно.

Войдя на кухню, Юра торопливо выпил стакан воды, после выскочил в прихожую, спешно отворил дверь и вышел на площадку, что отделяла дом от красивого сада, окружавшего особняк.

- Молодой мастер всегда скрывал от посторонних своё место жительства, но последний месяц осторожен как никогда... - раздался спокойный мягкий голос из-за тени высоких кустарников.

- Здравствуйте дедушка Ритер, вы, как обычно, ни свет, ни заря, - уважительно поприветствовал молодой человек пожилого садовника.

- Солнце светит не для того чтобы под ним дрыхнуть, - хмыкнул садовник и подмигнул Юре, что замялся, размышляя пуститься ли в объяснение по поводу своей маскировки или не стоит.

Но прозорливый старик понял его затруднение и изобразив потерю интереса, защёлкал секатором.

- Иди уже, - посмотрел он на солнце одним глазом, - вы - молодёжь вечно куда-то опаздываете. Знаешь, что надо чтобы никуда не опаздывать?

- Знаю, - кивнул попаданец, - в первую очередь надо никуда не торопиться... - ответил Юра и торопливо направился через сад к калитке, оставив старика, что задумчиво и удивлённо смотрел ему вслед.

Сад и особняк от дороги закрывал не сколько забор, сколько стена плотного, вечнозелёного плюща, что этот забор покрывал. Выйдя из калитки, которую в отличии от двери в дом он открыл и запер за собой замысловатым ключом, Юра попал на просторную мощёную мостовую с широкими тротуарами по обе стороны. Здесь было людно, по тротуарам спешили по своим делам солидно одетые горожане, а по дороге сновали запряжённые лошадьми кареты и экипажи. Молодой человек проводил взглядом одну из карет, что имела особо хитрую рессорную систему и натянув капюшон на глаза, поспешил к «Старому городу».

На самом деле никакого Старого города не было, весь Озоторг был построен, а точнее сотворён одномоментно около ста пятидесяти лет назад. И творили его не талантливые камнетёсы, а всесильные Администраторы. Хотя Администраторами их называли только попаданцы, местные использовали определение Боги, и Юра с этим определением полностью соглашался. Так как возможности этих сущностей заставляли шевелиться волосы от страха и восхищения не только на голове.

Так называемый «Старый город» был выполнен в фантазийном стиле, а именно в некоем романтическом средневековье с узкими улочками, что тонули в уютной тени от мансард и балконов нависающих над дорогой, с перепадами рельефа, что компенсировались архитектурно, создавая множество лесенок, мостов, подъёмов и переходов. Имелся даже настоящий замок, в котором, правда, по разным причинам так и не завелось положенного короля, а заседал городской совет и располагались всякие хозяйственные управления. Стоит отметить, что так выглядел лишь центр, который и называли «Старым городом». Обширные окраины состояли в основном из утопающих в зелени уютных двухэтажных особняков, но и их разрывали контрастными линиями главные улицы, что широкими мощёными дорогами прорывались к центру.


Еще от автора Денис Юрьевич Петриков
Огребенцы. Место в котором мы встретились

Нет ада и рая, но есть путь души в мироздании. И наш мир лишь ступень на этом пути. У каждого здесь есть своё предназначение. И лучше от него не отлынивать. Особенно прожигая жизнь на всякие там онлайн РПГ. А то можно попасть на "дополнительное занятие". Именно "попасть", так как возиться с вами после смерти никто не будет. Одна странная компания вот "попала". И теперь геймеру - "задроту", гопнику, аспиранту - философу и девочке - "божий одуванчик" предстоит "собрать пати" и "слегка" прокачаться. Ведь без 100 уровня отсюда не выпускают...


Время для стали

Ты — Сталкер. Весьма востребованная профессия в культовой тактической FPS полного погружения "Противостояние". Более того, ты один из лучших в своём классе. Но чего ты будешь стоить, когда игра закончится и начнётся Время для стали?


Первый враг пантеона

У него нет имени, нет прошлого и, скорее всего, будущего. О каком будущем может идти речь, когда убить тебя хотят одиннадцать богов верховного пантеона. У него есть убеждения и умение заводить верных друзей, есть меч и немного удачи. Но хватит ли этого чтобы выжить?  .


Битва за город

Большие задачи для маленького человека. Для их решения враги должны стать друзьями, а друзья показать свою верность. Но кого же выбрать в конце, своих или чужих? И почему выбор столь не очевиден?


На окраине Великого леса

Ди очень любил фентези, тогда - давно, когда для чужих историй в его жизни ещё было время. Эльфы и гномы, драконы и жуткие твари, путешествия, герои и их приключения - все это зажигало сердце и увлекало разум, но лишь до того момента, пока он не начал свой собственный поход в неизвестное. Однако сновидец не мог и помыслить, что придётся собирать в подобном месте отряд искателей приключений, пребывая в роли весьма эксцентричного мага.


Рекомендуем почитать
По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.