Выбор из двух зол - [13]

Шрифт
Интервал

— Это были не попытки прорыва, а испытание некой технологии… — шепотом пробормотал я, догадавшись, куда клонил старый мастер.

— Верно! — Улыбнувшись мне, кивнул тот. — Недавно одному из наших братьев, который идет путем развития Духовного сознания в концепции линий вероятности удалось сформировать четкое видение будущего. Именно его вы сейчас и наблюдали. Порождениям хаоса удалось каким-то образом завладеть осколком Дао истока. Главного Закона, стоящего над всеми верхними и нижними измерениями. Именно из него сформировались все остальные Законы. Эта частица Великого Дао, если правильно ее применить, может стать великим оружием, разрушающим барьеры между измерениями. Именно благодаря ему они в первый раз смогли проникнуть в нашу вселенную. А сейчас у них в руках оказался еще один. Я понятия не имею, где им удалось его отыскать, но факт остается фактом. Вы только что видели самое ближайшее будущее. Вскоре враг закончит испытания новой системы, и она поможет ему пробиться через печать первооснов. Как только это произойдет, нашей цивилизации самосовершенствования придет конец. Во второй раз выстоять против армад Хаоса ослабленные армии великих сил не смог, даже если вновь объединятся.

— Поэтому вы решились на проведение внеочередной Арены последней битвы? Но как мы, мастера, не достигшие даже ранга Божественной трансформации, можем помочь с этой проблемой? — Когда замолчал старик, решила спросить у него Селеста.

— Нам известно, что оружие, которое они строят находиться неподалеку от другой стороны прохода. Иначе в его использовании не было бы никакого смысла. Как вы уже знаете, тоннель запечатывали при помощи энергии сильнейших мастеров вселенной, которые отдали ради этого свои жизни. Совет Сарктура является хранителем свитка, содержащего структуру этого мега-заклинания. Нам под силу ослабить печать в некоторых местах до такой степени, чтобы через проход смогли пройти мастера Истинного ранга. Конечно же, без навигатора даже после ослабления заклинания их будет ждать неминуемая смерть. Но Данияра уже позаботилась об этом, так что он у вас будет. Естественно, что с вашими текущими силами, даже если вы пройдете через тоннель, шансы на успешное завершение миссии, а именно добычи осколка ДАО истока стремятся к нулю. Именно поэтому Сарктур поможет вам дойти до стадии Предтранстформации, а после вручит каждому достаточное количество ресурсов, чтобы вы могли найти на той стороне безопасное место и прорваться к следующему рангу. Дабы вас раньше времени не обнаружили порождения Хаоса, Совет передаст каждому свиток с умением Великое сокрытие. В войне древности оно не раз помогало нашим диверсантам проникать в тыл вражеских армад и устраивать там локальный геноцид всего сущего.

— Ха-ха-ха. Как прекрасно вы стелите. Но где гарантия, что это все не выдумка вашего Совета? — Громко рассмеявшись, пробасил одни из представителей расы демонов.

— Вы все знаете, что духовный образ формируется напрямую из отдела духовного сознания, отвечающего за память. Подделать его, вложив туда какие-то фантазии невозможно даже для мастера ранга Божественной трансформации. Да и какой смысл нам тогда тратить столько драгоценных ресурсов на ваше совершенствование? Если бы не эта чрезвычайная ситуация Сарктур по-прежнему бы оставался нейтральной силой. Лидеры ваших сект уже оповещены и им также были переданы свитки с этим духовным образом. — Легко парировал возражение краснокожего гиганта старый мастер.

— Да и плевать. Моя великая раса способна самостоятельно справиться с этой проблемой. Мы не собираемся идти на поводу у других! — Возмутился второй демон.

— Точно! Я тоже отказываю. — Поддержал его третий.

— Мы также не желаем участвовать в этой авантюре. Если есть вариант пожить подольше, вместо того чтобы сгинуть где-то на краю чужеродной вселенной, я склонен выбрать первый вариант. — Надменным тоном произнес один из астериан.

Его поддержали и другие ушастые мастера, вошедшие в ТОП-16. Позже к ним присоединилась и пара людей. Эти отказы молодых победителей турнира нисколько не смутили старика. На его лице все также было видно выражение безмятежности.

— Изначально мы хотели посвятить в эту тайну только десять лучших мастеров Арены последней битвы. Но потом решили сойтись на шестнадцати как раз по причине, что некоторые могут отказаться. Конечно, участие в такой опасной миссии — дело сугубо добровольное. Мы не можем заставить вас сделать это против вашей воли. Но вы должны знать, что орды Хаоса не остановятся, пока под контролем общего сознания не окажутся все существа нашей вселенной. Спрятаться от них не получится ни в одном, даже самом глухом ее уголке. Рано или поздно они поглотят все сущее.

— А как мы вернемся обратно? — Неожиданно спросил до этого молчавший зверолюд. Его тело покрывал серебристый пушок, а черты лица сильно напоминали кошачьи. Насколько я помнил, этот мастер происходил из великого клана Божественного белого тигра.

— Благодаря своему дару моему коллеге удалось частично разгадать систему вмешательства в явление, которую используют порождения Хаоса для контроля осколка ДАО истока. Как только он окажется у вас в руках, вы сможете без труда пройти по через тоннель, даже пребывая в ранге Божественной трансформации. В этом вам снова поможет Навигатор. Он останется ждать всех на краю бездны, находясь под заклинанием Великого сокрытия. Ему будет выдано огромное количество истинных кристаллов идеального качество, так что он сможет ожидать вас там, даже если на выполнение миссии уйдут столетия.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Курьер

Мир изменился после Катастрофы. Мутанты, болезни, головорезы, аномалии. Всего этого хватает с лихвой, но для Курьера это не помеха.


Я не монстр

Мир катится к краю бездны. Зомби заполонили города, разрушая целые страны. Остатки человечества ведут отчаянную борьбу, дабы не стать бродячими монстрами. Корректура — Кирилл Смородин, обложка — Ольга Кульба.


Дара и кольцо демонов

Умирающий охотник на демонов надел своё кольцо на руку юной девушки. А потом началось.


Последний из легенд

Добрый и ласковый мир кажется совсем неродным. Еще бы, хрупкая человеческая память недолговечна, особенно если больно бьют по голове. Парень по имени Тим вроде бы пошел с отцом поохотиться, и их убили, но дальше что-то пошло не так… Системные ошибки, орды врагов, любовь, предательство и традиционное для жанра попаданство в виртуальный мир.


Щит ведьм

Человеческая суть неизменна из века в век. Они готовы уничтожать ради выгоды то, что может помочь, спасти их от грядущей катастрофы — ведьмы. Крил обычный человек, что пал жертвой человеческого коварства, его смерть была жестока и ужасна. Он надеялся на вечный сон, прекрасное забвение, а что получил? Он единственный чья жизнь так тесно сплетена с ведьмами, его призвали в другой мир против его воли, возложили на него надежды, наделили силой, подарили новые возможности и заставили стать — Щитом ведьм.


Холодный рай

Может это глобальный эксперимент людей, которые после долгих безумных попыток уничтожить самих себя, нашли тот «момент истинны» и поднявшаяся из недр Земли волна смыла все цивилизации. Вероятно, так и произошло, сейчас трудно об этом судить, материки под водой и лишь высокогорные плато и горы трансформировались в острова, на которых чудом цепляются за жизнь остатки могучего в былом человечества. Людей ничтожно мало, но они по привычке начинают бороться друг с другом и с усердием принимаются создавать невероятные по своим проявлениям новые цивилизации.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.