Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - [3]

Шрифт
Интервал

>    for v in [19, 20, 23, 24]:

>        pt = frontFwd.data[v].co

>        pt[1] = pt[1] - 1


>    # Добавление ключей TopUp: верхние вершины перемещаются на единицу вверх.

>    # TopUp_L и TopUp_R влияют только на левые и правые половины, соответственно

>    keylist = [(None, ''), ('Left', '_L'), ('Right', '_R')]

>    for (vgrp, suffix) in keylist:

>        bpy.ops.object.shape_key_add(None)

>        topUp = ob.active_shape_key

>        topUp.name = 'TopUp' + suffix

>        if vgrp:

>            topUp.vertex_group = vgrp

>        for v in [0, 1, 9, 10, 17, 18, 25]:

>            pt = topUp.data[v].co

>            pt[2] = pt[2] + 1


>    # Установка позы ключам формы

>    for shape in ob.data.shape_keys.key_blocks:

>        shape.value = random.random()

>    return


>if __name__ == "__main__":

>    # Создание пяти объектов с произвольными ключами формы

>    for j in range(5):

>        run((3*j,0,0))


Применение модификатора массива (array)

Эта программа создает цепь из десяти звеньев. Звено является простым тором, масштабированным вдоль оси x. Мы добавляем звену модификатор массива, где смещение управляется пустышкой (empty). Наконец, модификатор массива применяется (apply), создавая из цепи единственный меш.



>#----------------------------------------------------------

># File chain.py

># Creates an array modifier and applies it# Update to API rev. 36523

>#----------------------------------------------------------

>import bpy

>import math

>from math import pi


>def run(origin):

># Добавление единственного звена цепи к сцене

>    bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(

>        #major_radius=1,

>        #minor_radius=0.25,

>        major_segments=12,

>        minor_segments=8,

>        use_abso=True,

>        abso_major_rad=1,

>        abso_minor_rad=0.6,

>        location=(0,0,0),

>        rotation=(0,0,0))


>    # Масштабирование тора вдоль оси x

>    ob = bpy.context.object

>    ob.scale = (0.7, 1, 1)

>    bpy.ops.object.transform_apply(scale=True)


>    # Создание пустышки

>    bpy.ops.object.add(

>        type='EMPTY',

>        location=(0,1.2,0.2),

>        rotation=(pi/2, pi/4, pi/2))

>    empty = bpy.context.object


>    # Звено цепи снова делается активным

>    scn = bpy.context.scene

>    scn.objects.active = ob


>    # Добавление модификатора

>    mod = ob.modifiers.new('Chain', 'ARRAY')

>    mod.fit_type = 'FIXED_COUNT'

>    mod.count = 10

>    mod.use_relative_offset = 0

>    mod.use_object_offset = True

>    mod.offset_object = empty


>    # Применение модификатора

>    bpy.ops.object.visual_transform_apply()

>    bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier='Chain')


>    # Перемещение цепи на место

>    bpy.ops.transform.translate(value=origin)


>    # Пустышка больше не нужна

>    scn.objects.unlink(empty)

>    del(empty)


>    return


>if __name__ == "__main__":

>    run((0,3,0))


Арматуры

Арматура

Эта программа создаёт арматуру.



>#---------------------------------------------------

># File armature.py

>#---------------------------------------------------

>import bpy, math

>from mathutils >import Vector, Matrix


>def createRig(name, origin, boneTable):

>    # Создание арматуры и объекта

>    bpy.ops.object.add(

>        type='ARMATURE',

>        enter_editmode=True,

>        location=origin)

>    ob = bpy.context.object

>    ob.show_x_ray = True

>    ob.name = name

>    amt = ob.data

>    amt.name = name+'Amt'

>    amt.show_axes = True


>    # Создание костей

>    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

>    for (bname, pname, vector) in boneTable:

>        bone = amt.edit_bones.new(bname)

>        if pname:

>            parent = amt.edit_bones[pname]

>            bone.parent = parent

>            bone.head = parent.tail

>            bone.use_connect = False

>            (trans, rot, scale) = parent.matrix.decompose()

>        else:

>            bone.head = (0,0,0)

>            rot = Matrix.Translation((0,0,0))> # Матрица идентичности

>        bone.tail = Vector(vector) * rot + bone.head

>    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

>    return ob


>def poseRig(ob, poseTable):

>    bpy.context.scene.objects.active = ob

>    bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

>    deg2rad = 2*math.pi/360


>    for (bname, axis, angle) in poseTable:

>        pbone = ob.pose.bones[bname]

>        # Установка режима вращения в Euler XYZ (Эйлерово),

>        # легче для понимания, чем кватернионы по-умолчанию

>        pbone.rotation_mode = 'XYZ'

>        # Косяк в документации: Euler.rotate(angle,axis):

>        # оси в ['x','y','z'] а не ['X','Y','Z']

>        pbone.rotation_euler.rotate_axis(axis, angle*deg2rad)

>    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

>    return


>def run(origo):

>    origin = Vector(origo)

>    # Таблица костей в форме (кость, родитель, вектор)

>    # Вектор дан в локальных координатах

>    boneTable1 = [

>        ('Base', None, (1,0,0)),

>        ('Mid', 'Base', (1,0,0)),

>        ('Tip', 'Mid', (0,0,1))

>    ]

>    bent = createRig('Bent', origin, boneTable1)


>    # Вторая оснастка является прямой линией, то есть кости проходят вдоль локальной оси Y

>    boneTable2 = [

>        ('Base', None, (1,0,0)),

>        ('Mid', 'Base', (0,0.5,0)),

>        ('Mid2', 'Mid', (0,0.5,0)),

>        ('Tip', 'Mid2', (0,1,0))

>    ]

>    straight = createRig('Straight', origin+Vector((0,2,0)), boneTable2)


Рекомендуем почитать
Графика для Windows средствами DirectDraw

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Виртуальная библиотека Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пишем драйвер Windows на ассемблере

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Как писать драйвера

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Информационная технология. Оценка программной продукции характеристики качества и руководства по их применению

Стандарт подготовлен на основе применения аутентичного текста международного стандарта ИСО/МЭК 9126-91 «Информационная технология. Оценка программной продукции. Характеристики качества и руководства по их применению»Information technology. Software product evaluation. Quality characteristics and guidelines for their use.