Вторжение - [61]
По спине вдруг пробежался холодок. А всё потому, что великан бросил на меня свой жуткий взгляд. Теперь у Бобика нет и шанса его переагрить. Этот монстр точно от меня не отстанет, пока не разорвёт в клочья. Только если ему кто-то не помешает это сделать. Глянул на таймер, что отсчитывал время до начала следующей фазы боя и слегка погрустнел. И вроде осталось продержаться совсем немного, но что-то чувствую я, с этой минуты всё станет намного хуже. Пока рейд-босс поднимался на ноги, я продолжал его обстреливать. В этот раз решил немного охладить его пыл с помощью замораживающих стрел, но заметного эффекта так и не добился. Сколько бы я не выпускал снарядов, лог сообщал мне, что враг замедлен лишь на 1 %. Слишком уж он большой. Такими мелкими выстрелами невозможно повлиять на его подвижность. Тут надо использовать что-то массовое и очень мощное. Что-то такое, чтобы прямо с головой его накрыло. Эх… Сейчас бы мне ту парочку родственников. Это имею в виду того паладина и его сестру магичку. Вот где бы их способности раскрылись бы в полной мере. Кстати говоря, не так уж далеко по уровням они ушли вперёд. Значит, и впрямь качаются не очень активно. Правда, я это как-то не особо понимаю. Даже вначале было понятно, что «работа» «игроком» значительно выгоднее практически чего угодно. А уж на таких высоких уровнях и подавно. Сейчас в среднем за одного убитого монстра я получаю около трёх с половиной тысяч рублей. За одного вшивого моба! И умирают они десятками. А за день можно и сотню настрелять. А если постараться, то и две сотни.
Что-то мне это не нравится. Если до этого гигант сражался со мной лишь руками, то теперь схватился за свою непомерно огромную дубину, и по его роже легко понять, что больше церемониться он не будет. Только бы здание выдержало и не завалилось от одного удара. Монстр замахивается, а я уже несусь к краю, через инвентарь надевая на себя парашют. Так как Вариус давно знал, с кем нам придётся сражаться, то и предварительный план у нас тоже появился уже давно. И вариант того, что мне придётся неожиданного покидать возвышенность, был предусмотрен. И только я отталкиваюсь ногой от края, готовясь тут же дёрнуть за кольцо, как по округе эхом раскатывается взрывной силы удар. Хор бьющихся стёкол меня слегка оглушает, но рефлексы своё дело делают, и меня слегка дёргает вверх, а уже через секунду ноги оказываются на асфальте. Через интерфейс убираю раскрытый парашют обратно в инвентарь, и слегка прихрамывая, пытаюсь развернуться, чтобы осмотреть полученные зданием повреждения.
А дела не так уж и плохи, как мне представлялось в момент падения. Стена на вид даже не шелохнулась. Небольшую вмятину даже никто и не заметит, если не будет присматриваться. А вот с окнами вышел косяк. Только у четвёртого подъезда можно увидеть несколько оставшихся целыми стёкол. Все остальные напрочь разбиты. И это хорошо, что гигант ударил по боковой части дома, где нет ничего кроме сплошного кирпича.
Сделал ещё один шаг, поморщившись от боли. Этот прыжок стоил мне ещё полутора сотен очков здоровья. Будь я обычным человеком, не усиленным Системой, то уже бы не досчитался пары конечностей. Какой вообще дурак прыгает с парапланом с пятнадцати метров? Ну как минимум одного вы теперь знаете. Глянул на панель бафов. ХоТ всё ещё тикает. В этом бою события разворачиваются так быстро, что кажется, что время еле-еле течёт. И пока ХП не восстановилось, лучше на глаза… глаз циклопу не попадаться. Надеюсь, он не видел моего самоубийственного прыжка. А то я пока что не готов с ним биться один на один.
И пока я ковылял поближе к дому, в попытках скрыться в кустах, до моего слуха вновь донёсся нестройный шаг. Монстр, явно хромая, начал двигаться в моем направлении. А я, чуть ускорившись, перебрался через оградку и, сгруппировавшись, прикинулся ветошью среди местного кустарника. Надеюсь, что моя способность к скрытности достаточно хороша, чтобы такой дылда с высоты своего роста не смог меня заметить. Не зря же я постоянно тренировал этот навык? Вот одна огромная ступня возникает в метре передо мной. А вон там появляется и вторая. Похоже, что, как и в тот раз, великан решил выждать в надежде, что я сам к нему высунусь. Ну-ну, не дождёшься. Это в тот раз я не знал, смотрит он на меня или нет, а теперь-то я вижу его ноги, и раз ко мне ещё не потянулась загребущая лапища, значит, маскировка работает.
Смотрите-ка, из-под одной ступни уже лужа крови натекла. И кстати, где мой питомец? Полоска с ХП говорит мне, что он ещё жив, хоть и немного потрёпан. Может, его откинуло куда-то? С такого расстояния я аптечку к нему применить не могу, так что будем надеяться, что его не сильно покалечило и скоро он вернётся в строй. И вообще, мне лучше о себе побеспокоится. Регенерация на мне уже вся иссякла, а мой «смотритель» по-прежнему никуда не собирается уходить. Чувствует он меня что ли? Только видать его это самое чувство не так уж сильно развито. Он знает, что я тут, но не может точно понять, где именно. И что делать? Убежать от огромного монстра, пусть и хромающего, мне будет сложновато. Если оценивать чисто интуитивно, то показатель моей Ловкости должен быть выше, чем у моего противника. За время битвы мне не удалось увернуться лишь от плевка, который был слишком уж неожиданным. Да и как я мог знать, что эта махина обладает таким навыком? Да и навык ли это был? Если попрактиковаться, то и я в муху смогу плюнуть так, что та утонет. Но вот длина ног станет определяющим фактором в нашей смертельной гонке. Пусть я буду даже в два раза ловчее него, убежать от этого колосса никак не выйдет. Но, по правде говоря, мне и не нужно убегать. Нужно лишь выждать время, стараясь нанести хоть какой-то урон. Маны с энергией ещё много, так что можно и зелье глотнуть. У меня сейчас 170 своей Ловкости и ещё 40 получаю от того, что постоянно пожёвываю грибную жвачку. Синего качества сироп даст мне ещё 139 сверху. Итого будет 349. А если включу «Обстрел», то этот показатель дойдёт до космических пятисот девятнадцати. Только ломать меня будет после такого просто не по-человечески. Ещё ни один монстр не причинял мне столько боли, как откат от этого умения. Кстати, я всё-таки узнал у Вариуса в чем дело. Оказывается, что наши тела, ну то есть тела нашего вида, крайне слабые по Системным меркам. Мышцы, мозг, нервная система не приспособлены для таких резких усилений. Поэтому после окончания эффекта и появляются болевые ощущения. На вопрос, что с этим делать, наставник состроил непонятную мне рожу, ответив, что позже мы сможем это исправить. Надеюсь, что это «позже» наступит до того, как я сойду с ума после очередного приступа дикой боли. Потому что таких мучений я бы и этому циклопу-переростку не пожелал бы.
Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.
Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.
Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.
Ад – не самое приятное место для проведения отпуска. Но и Димион отправляется туда не ради отдыха. Его целью является Огненная Бездна и находящаяся там сестра Дуси. Ведь только бывший жнец может подсказать, как вытащить жену Абрахама из Рая, представления о котором сильно разнятся с реальностью.
Не бывает ничего вечного. Так и клятва Владыке служит для Димиона лишь способом добиться своих целей. Он готов даже замарать руки ради обретения так желанного для него бессмертия. Но подчиняться и делать вид, что подчиняешься – разные вещи. И пусть план по предательству главы культа находится лишь в зачаточном состоянии, ничто не мешает Димиону становиться сильнее и набирать новых сторонников.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.