«Добавленное свойство: Развитие как игровой персонаж»
— Опачки! — воскликнул я, пробежавшись глазами по этим строчкам. Если судить по надписи, то я вовсе не в игре. Просто у меня есть способность позволяющее быть «игроком». Это жесть как странно…
Помимо этих достижений была ещё парочка: «Бывший мастер меча», повышающий уровень владения этим оружием на десять процентов. «Бывший мастер лука», «Бывший мастер кинжалов» и «Бывший магистр магии» обладали похожими бонусами.
Но это все ерунда, пролистав до самого конца я наткнулся на странное достижение, от которого у меня мурашки по коже побежали.
«Достижение: прислужник Шуб-Ниггурат»
«Описание: вы вступили в контакт с могущественным темным божеством. Вы же не думали что смерть или амнезия уберет с вас её метку…?»
«Доступно свойство:?????????????????????»
— Э-э-э-э…. — протянул я, пытаясь сообразить, что именно только что прочитал.
Шуб-Ниггурат? Темное божество? А что за знаки вопроса?
Голова трещала от количества получаемой информации… Так что я просто взял и закрыл окошко.
— К черту! — фыркнул я, решая, что ещё успею разобраться с полученными «плюшками». Куда важнее, где я черт-побери оказался?
Лесок. Я находился на небольшой полянке в лесу, который видел ещё до падения. Солнышко греет, птички поют, теплый ветерок колышет волосы. И что интересно, когда я последний раз был дома, была осень. Холодало, дожди лили почти не переставая. А сейчас, бах, словно лето.
Покрутив головой, я неожиданно заметил у самых ног листок бумаги. Подняв его, я увидел незнакомый мне язык, но не смотря на это точно знал что именно тут написано.
«Прошу прощение. Произошел сбой телепорта, но к счастью мой подарок спас вам жизнь»
«Даггот».
Даггот? Кто это? Имя почему-то казалось смутно знакомым, но как бы я не пытался вспомнить, как выглядел этот человек и кем он является, не выходило.
Столько вопросов, что хочется подойти к ближайшему дереву и биться об него головой в надежде, что на меня снизойдут ответы.
Походив немного по полянке, я присел на поваленное дерево попутно прикидывая, что вообще тут происходит. Если падение с большой высоты я мог хоть как-то объяснить, то вот наличие «Системы», в концепцию похищения и наличие пяти жизней, точнее уже четырех, похищение не вписывается.
Тогда что? Меня призвали? Это куда более логичный вариант. Если этот вариант вообще может быть логичным.
Почесав голову, я посмотрел на голубое небо, после чего решил, что торчать тут смысла нет.
— Так… Гора вон там, — хмыкнул я, примерно вспоминая, что именно я видел во время полета. — А там озеро.
Ещё немного поразмышляв, я решил что лучшим вариантом будет отправиться именно к нему. У таких крупных источников воды вполне может находиться какое-нибудь поселение. С высоты птичьего полета я ничего такого не заметил, но исключать подобное было нельзя. К тому же оно может стать для меня источником чистой воды.
Сам лес ничем не отличался от обычного леса средней полосы. Даже грибочки порой попадаются, но вид у них был незнакомым, так что пробовать я их точно рисковать не стану.
Вот интересно, а если я съем гриб и он окажется отравленным, то я умру? Или у меня просто появится статус «отравление», который будет висеть некоторое время? Вопрос интересный, но пробовать сам я не рискнул.
Вместо этого, прогуливаясь по лесу, я любовался природой. Давненько я не бывал в летнем лесу. Последние пару лет совсем не до того было.
Но уже примерно через час прогулки, я решил получше изучить новые возможности. Помимо Характеристик и достижений были ещё три графы: Умения, Навыки и Магия. Но к сожалению все они были пустыми.
— Хреново, — огорченно вздохнул я, было бы прикольно швыряться огненными шарами или поражать противников молниями. Но нет, все что имею несколько довольно «вкусных» достижений.
Тогда я переключил свое внимание на Характеристики.
«Сила» — тут все ясно. Делает меня сильнее.
«Восприятие» — позволяет мне лучше видеть и лучше замечать какие-то вещи.
«Выносливость» — а вот с этим есть небольшие непонятки. Обычно на эту характеристику бывают завязаны «Бодрость» и «Здоровье», но ни того, ни другого у меня не было. Но немного потыкавшись в окошке, я таки смог кое-что выяснить. У каждой характеристики было описание, и про выносливость было написано следующее:
«Позволяет вам дольше не уставать, так же ускоряет восстановление здоровья на 1 % за каждое очко вложенное в данную характеристику».
Интересно.
«Ловкость» — как я и предполагал, отвечает за умение быстро двигаться, прыгать и уворачиваться. Так же она с восприятием отвечают за «критический урон», его силу и шанс нанести.
— Если это реальный мир, какой-ещё критический урон? — усмехнулся я. — Это получается я нанесу удар, а человека разорвет напополам? Слабо представляю, как это будет выглядеть…
Ну и последней характеристикой была «Удача», но описание у неё было довольно пространным «Чем выше данная характеристика, тем более везучим вы становитесь». В условиях игры, я представляю, как работает «удача», повышает шанс найти ценный предмет и все такое, но как это будет работать в реальной жизни ума не приложу.