Второй шанс - [13]
Следующее заклинание, которое мне предстояло освоить, носило гордое название универсального защитного покрова Рагнара. Названо оно было в честь темного мага, который его изобрел. Заклинание было своеобразным. Дело было в том, что Рагнар хоть и являлся сильным некромантом, но у него совершенно не получалось создавать сложные структуры, зато силы было с избытком. Вот с помощью нее он и решал возникающие проблемы. Его щит имел очень простую структуру, но требовал уйму энергии на свое поддержание. А в результате, не смотря на простоту, щит мог защитить даже от сильных магических атак. А универсальным его называли, потому что он был способен гасить не только магические, но и физические атаки. Широкого распространения разработка Рагнара не получила. А для меня, по словам Авернуса, такой щит на первое время должен стать идеальным решением проблемы защиты. Была у Рагнаровского щита еще одна отличительная особенность, создатель щита придерживался принципа, что 'лучшая защита — это нападение' и, при желании, всю энергию, вложенную в щит, можно было использовать для обращения в прах всего живого в радиусе нескольких метров от заклинателя, щит при этом, естественно, рассеивался. Освоил это заклятье я быстро, но вот продержать его мог даже при изначально полном внутреннем резерве не больше десяти минут.
— Только не думай, что щит будет служить абсолютной защитой, — говорил Авернус. — Он эффективен против грубого воздействия, но опытный боевой маг вскроет твою защиту за считанные секунды. Существует отдельная группа заклинаний, направленных исключительно на разрушение или преодоление защиты во время магического поединка. Запомни: ты всегда должен трезво оценивать свои силы и возможности своего противника. В заведомо проигранный бой лезут только дураки и безумцы. Все понятно?
— Да, но у меня тут появился вопрос касательно этого самого магического поединка.
— Задавай.
— На создание заклятий маг расходует драгоценное время, пусть даже несколько секунд, но разве это не непростительно долго для реальных боевых условий?
— Ты отчасти прав. В зависимости от уровни подготовки, степени концентрации и силы дара маг может постоянно держать в подвешенном состоянии некоторое количество заклинаний. Иногда для этой же цели используют артефакты. Подвешенными заклятьями маг может воспользоваться мгновенно.
— Что для этого нужно?
— Не опережай события. Всему свое время.
Время шло. Я постепенно стал привыкать к постоянно увеличивающимся нагрузкам. Тренировки с оружием перестали так изматывать. И хотя результат наших поединков всегда был одним и тем же, положительные моменты все равно были заметны. Я и раньше не считал, что нахожусь в плохой физической форме, но сейчас придраться стало окончательно не к чему. Из-за того, что большую часть дня я проводил на свежем воздухе, моя природная бледность и перманентные синяки под глазами пропали. Сожалений никаких я не испытывал, и уж точно не хотел никуда возвращаться. Здесь было интересно, не было обычной скуки, мрачные мысли уже не лезли в голову так часто. По вечерам мы беседовали с Авернусом, я, как и обещал, рассказывал ему о своем мире. Реагировал на мои рассказы он по разному. В свою очередь я узнавал от наставника все больше и больше об устройстве Авендэла.
В этом мире было всего три материка. Самый большой из них — Гоатея. На нем я в данный момент и находился. Самое большое государство на материке — Империя Ур, состоит она из четырех провинций, которые еще несколько столетий назад были независимыми королевствами. Столицей империи является Рельмигон. Там же находиться единственная на материке Академия Магического Искусства (Сокращенно — АМИ), в которую может поступить представитель любой расы обладающий даром. Большую часть населения империи составляют люди (тут стоит сделать небольшое отступление, всего в Авендэле существует шесть разумных рас: люди, эльфы, которые делятся на темных и светлых, гномы, орки, гоблины и драконы, конечно, есть еще множество представителей менее организованных рас, но их почему-то всерьез не воспринимают. Есть так же письменные источники, относящиеся ко временам, предшествующим войнам хаоса, в которых говорится о седьмой расе — таннах, но иных свидетельств их существования нет). Конгор — северный сосед Империи. Это королевство имело крайне выгодное расположение, именно через Конгор проходили все сухопутные торговые пути между гномами и людьми. К западу от Империи тянутся обширные степи, в которых обитают орки. Регулярные набеги с их стороны никогда не позволяли расслабиться жителям Фавнии (западной провинции Империи). На юго-востоке расположено княжество светлых эльфов — Альвариэль. А на юге, в предгорьях, находиться Шас'о'Ксан, единственный город темных эльфов, построенный на поверхности. В нем расположен портал, ведущий в Квильварион, подземную столицу темных эльфов. Территории между великой степью и Империей на севере, Альвариэлем на западе и государством темных эльфов на юге считаются вольными. В действительности это означает, что новоявленные правители (то есть каждый бандит, у которого хватит сил на захват нескольких деревень или небольшого города), провозглашающие себя баронами, герцогами, а иногда и королями, сменяются здесь с ужасающей периодичностью. Страдает от этого, как водится, только местное население. Однако в вольных землях есть несколько крупных городов, власть в которых принадлежит совету, состоящему из наиболее влиятельных граждан. Упомянуть еще стоит об островном королевстве, занимающем территорию двух крупных и огромного количества мелких островов к востоку от Гоатеи.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.