Второй Шанс - [9]

Шрифт
Интервал

В результате, полная и безоговорочная победа. Расстояние длиною в километр, мы преодолели за шесть часов. Маги убили в общей сложности семьдесят три Оживших Мумии. Мы же, держась от них на приличном расстоянии, откровенно бездельничали. Заняться-то нам было нечем. Не интересно смотреть как играют другие, гораздо интереснее играть самому. Они получили по новому уровню и заполнили шкалу опыта для следующего на 20-30%. Да и денег неплохо заработали. Больше двухсот золотых на брата.

Я хотел рвать и метать:

- Эх, ну почему я не боевой маг?!

Да знаю, что от меня ничего не зависело! За меня все решила система, навязав Великое Исцеление и теперь, каждые десять уровней, приходилось выбирать новое умение, как говорится, из той же оперы. Моя судьба была предрешена, но система сделала неверный выбор. Сейчас-то я уже попривык, свыкся. Но до недавнего времени, мне хотелось волком выть на луну. Так мне опостылела роль целителя еще со времен детского дома.

На меня нахлынули воспоминания:

- Да уж, тяжелые у меня тогда выдались времена!


Глава 3. Анубис


Вход в зиккурат оказался у основания. Но перед тем, как зайти внутрь, мы решили сделать небольшой перерыв. На таймере оставалось двенадцать часов, так что лишние двадцать минут мы могли себе позволить. К тому же, желудок стал активно протестовать, требуя заслуженной мзды. Боль в локации игрок не чувствовал, а вот жажда и голод были. Но нормальной еды у нас с собой не было. Невозможно пронести через портал предметы из реального мира. Однако интендант выдавал лидерам групп купленный у NPC игровой провиант. Как обычно, в меню у нас были одни из самых дешевых продуктов - молоко в стеклянной таре и хлеб. Дешево, но сердито - девиз отдела снабжения. Вот же черти, ну на всем сэкономят!

- Сказать по правде, я и подумать не мог, что мы сможем зайти так далеко, - нарушил царившую во время еды тишину Слава.

- Согласен. Но нам просто повезло. Мне вот интересно, что ждет нас там? - ответил Денис, указывая на проход в зиккурат.

- Как это что? - удивился Александр, - Химеры, конечно же. Скорпионов и мумий мы уже убили, так что остались только они. Ну и Анубис, - не забыл он и про босса.

- Но что эти Химеры из себя представляют? Нам со скорпионами-то было тяжко, а они не выше шестьдесят третьего уровня. С Химерами будет в разы сложней. Они ведь 67-68 уровня! Мы бы и с мумиями не справились, не будь они уязвимы для магических атак. Да и ваша тактика, - сказал Денис, укоризненно посмотрев на Александра и Славу, - это же форменное безумие! Не боитесь, что система вас накажет? Вы же помните, что стало с Власовым?

- Там другое дело, - возразил Александр, - Он использовал Левитацию, чтобы убивать монстров, зависнув на высоте десяти метров. Они ему даже ответить не могли. В той локации были одни физики. Мы же только по крышам лазили. Не за что нас наказывать.

- И что с ним стало? Ну с этим, Власовым? - спросил молчавший до этого Виктор.

- Так ты не знаешь?! - удивился Александр, - Ну ты даешь! Тебя из какой деревни к нам занесло?! Да об этом в Игровом Вестнике еще месяц потом писали. Короче, слушай меня внимательно...

И он рассказал Виктору историю бывшего Хранителя Алексея Власова. Воспользовавшись уязвимостью системы, он за месяц прокачался с шестьдесят третьего до семьдесят четвертого уровня. Просто безумный рост! Система его потом жестоко покарала, телепортировав в гущу прорыва под Владивостоком. В окружении монстров, он и минуты не протянул. Они разорвали его на части. Там потом даже останков не нашли. Нечего было передавать родственникам для захоронения. А когда система установила Седьмое Обновление, Левитацию порезали. У умения значительно увеличилось время восстановления и сократился срок действия.

- Ну все, хорош трепаться. Пора двигаться дальше, - скомандовал Денис, дождавшись окончания рассказа.

* * *

Зиккурат встретил нас полумраком лабиринта узких коридоров, затхлым воздухом и собачим холодом. Мы плутали по нему вот уже полчаса, но так и не встретили ни одного монстра. Странно все это. Но раз в описании значились Химеры, то мы обязательно их встретим. Нельзя призвать босса, не убив всех монстров. Если мы оставим позади хотя бы одного, не получим Сферу Призыва. Таковы правила.

Прошло два часа, а мы все так же блуждали по лабиринту. Меня не покидало ощущение что мы ходим кругами. И так думал не я один. Каждый уже успел поделиться своими мыслями по этому поводу. Но раз других предложений не было, мы продолжили мерить шагами коридоры зиккурата, надеясь повстречать хоть одного монстра. Тогда бы мы хоть поняли, что идем в правильном направлении. Но время шло, а монстров как не было, так и нет. На таймере оставалось девять часов и нервы были на пределе. Ничего не делать - сложная штука. Особенно, когда у тебя прорыв не за горами.

От бесконечных блужданий по коридорам нас спасла случайность. Полумрак так достал Виктора, что он попытался отодрать от стены факел. Но у него ничего не вышло. Факел даже не шелохнулся, будто намертво приклеен. Хотя факел был самым обычным: деревяшка, с горящим на конце ворохом тряпок, помещенная в бронзовый держатель. Когда Виктор понял, что факел ему так просто не дастся, он разгорячился и, обхватил его обеими руками, уперся ногами в стену и с силой потянул на себя. Его упорство было вознаграждено. Но не в том смысле, в каком можно подумать. Стена оказалась потайной дверью, а держатель - ключом, что ее открывал. Так что, когда Виктор потянул на себя держатель, раздался щелчок, затем протяжный скрип и из швов посыпался песок. Образовалась щель, из которой с завыванием вырвался мощный порыв ветра с терпким запахом тухлятины и бальзамирующего раствора.


Еще от автора Алексей Анонимов
Новое Начало Книга вторая

И вот она новая цель — Пенза. Но получиться ли туда добраться? Ведь теперь, он уже не один. Бывшие рабы обзавелись хорошей экипировкой, новыми сильными способностями и главное, целью в жизни. Теперь, Алексей стал еще сильнее. Но, не он один. Монстры становятся еще сильнее и злее. Появляются новые боссы, которые ведут за собой уже не отряды, а целые полчища тварей. Сможет ли он построить свой небольшой островок безопасности и процветания в этом сумасшедшем мире? И даже если и так, позволят ли ему там править?


Новое Начало. Книга первая

Новый день, новое начало. Хотел стать героем, но теперь, твой удел — заключенный. Но мир дает тебе второй шанс. Для тебя, но не для других. Стань сильнее, развивайся и не вздумай сдаваться. Теперь, чтобы выжить в этом сумасшедшем мире, нужно отбросить все, что знал ранее и выживать. Жуткие монстры, горы окровавленных трупов и реальная магия — теперь так выглядит современный мир! Выражаю огромную благодарность за редактуру текста Владимиру Поспелову. Без него книга не стала быть тем, чем она является на данный момент.


Избранные

Тяжелое детство, детские дома и школа. Все эти этапы моей жизни полны горечи и разочарования. Но мир изменился и теперь я один из немногих, кого голос в голове назвал Избранным. Вокруг смерть и разрушения, орды голодных зомби и кровожадных мутантов, да все таких же алчных и злых людей. Новый мир жесток и только сильный найдет в нем своем место!


Новое Начало. Книга третья

Новое Начало. Книга ТретьяАлексей АнонимовПортал в Пензе запечатан, но выбраться из города теперь невозможно. Однако все это лишь верхушка айсберга. Орды монстров стекаются в город, чтобы вновь взять портал под контроль, а жители Красной Зоны показали зубки, отправив в Пензу свои лучшие отряды. Но и Зубило не остался без поддержки. Получившие лучик надежды выжившие, поспешили к нему на помощь. Кто победит в этой войне и стоит ли она всех этих таких жертв?


Завет Нового Мира

Старый мир ушел в небытие, а новый оказался не всем по зубам. Только сильный, смелый и бескомпромиссный выживет в нем. И лишь убивая бешеных и мутировавших животных, собрав вокруг себя таких же людей, как сам, есть шанс не только выжить, но и возвыситься. Так гласит завет нового мира.


Мирра

Классическое ЛитРПГ с упором в прокачку и сражения. Здесь Вы не найдете запертых в виртуальном мире игроков, заговоров вселенских масштабов и главного героя с наполеоновскими планами. Просто новая жизнь в игровом мире, сражения с монстрами, ПК-битвы, ивенты и гильдейские баталии.


Рекомендуем почитать
Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.


Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.