Вторая жизнь - [63]
Качок же смекнул бесперспективность атаки и достал два небольших ножа – его оружие. Вот только следующей атаки сразу не последовало. Ножами он быстро порезал себе руки. Так что кровь постепенно начала капать, заливая его руки и лезвия ножей. Что же, есть ощущение, что это может стать проблемой.
И действительно, рванувший берсерк нанёс по защите пару ударов, один из которых не только смог довольно глубоко пробить доспех, но и достаточно сильно осложнил его восстановление. Странно, меня не покидает ощущение, что необходимо придержать некоторые тузы в рукаве. Думаю, не стоит показывать всю свою магию тут. Будет достаточно рукопашного боя и живого доспеха. Да, повреждения сложно зарастить, но это не значит, что нельзя нарастить латку сверху. Конечно, выглядит идиотски, но, когда эти его проклятия спадут, я восстановлю целостность доспеха. Осталось придумать, как его атаковать. Магии не будет. Не хочу палиться раньше времени. Что ж, хорошо, что меня не видят девчонки из клана, им бы не понравилось.
Дело в том, что у каждого игрока есть свой ресурс. У бойцов – запас сил. Маги ориентируются на ману. Я – на природную энергию вокруг и внутри меня (что позволяет мне немного читерить,[18] поскольку питающихся этой силой друидов не так и много, так что она вся моя… моя прелес-с-с-ть). А вот в случае этого парня вывод один: кровь – его основная граница сил. Пока ему её хватает для активных действий – он берсерк с поразительной защитой и неудобными дебафами. Именно поэтому он наносит себе столь малые повреждения – его задача увеличить продолжительность такого рода бафов. Что ж, ему же хуже, пусть корит свой класс, но его способность как бы намекает о способе победы.
Мои руки начинают обрастать трубками бамбука. Они очень тонкие, полые и острые. О, ещё их офигительно много. Конструкция выглядит громоздко, но из-за своего полого состояния весьма легка, но недолговечна. Следует закончить всё парой ударов.
При очередном сближении наношу удар этой конструкцией прямо в его грудь. Нет нужды целиться – кольчуга очень плохо защищает от колющих ударов, ну а от такого их количества и подавно. Удар достигает цели. В ту же секунду с противоположных концов бамбука выстреливают кровавые струи. М-да, неэстетично, зато дешево и практично.
Отпрыгнувший воин лишь скалится.
– Идиот, я всего лишь стану ещё сильнее.
– Уж скорее у тебя «всего лишь» стало куда меньше времени на трёп. Не находишь?
И действительно, едва я успеваю договорить, а он уже несётся на меня. Нет, эту кровавую вакханалию следует заканчивать. Не скажу, что это такой уж сложный класс, но биться с ним противно.
Заношу обе руки для удара. Берсерк останавливается, дожидаясь моего удара. Но я не бью руками. С глухим хлопком бамбук выстреливает с моих рук. Один пучок этих самодельных дротиков пробивает ему ноги, второй дезориентирует, попав в тело. И пока противник не успел очухаться, рывком направляюсь к нему. Ещё только бамбуковые дротики вылетели с моих рук, как уже начали расти следующие. Но не множество мелких, а два массивных, подобно небольшим бивням ставшие моим оружием. Наношу удар. Как я уже говорил, его кольчуга не создана для защиты. Воин отправляется в храм возрождения. До чего же отвратительно драться с таким противником!
– А вот и наш победитель! Просто феерический бой, господа! Ну а пока боец отдыхает и регенерирует, нас ждёт следующий бой.
Парень отводит меня в одну из небольших кабинок. Оставляет в одиночестве. Отлично, никого нет, и я могу спокойно заняться восстановлением и отчистить эту противную дебафающую меня кровь.
Склад сам по себе был непрост, скрывая подпольную арену. Но мало кто знал, что он имел под собой ещё и несколько ярусов подвала. Тут содержались разного рода заморские звери, выловленные для сражений. В боях, где нельзя умереть, зрелищность – главный козырь. Ради зрелищности они пойдут на край земли, чтобы там найти диковинных «гладиаторов», как игроков, так и монстров, для своей арены. Это их выгода, их поводырь.
Распорядитель арены с угрюмым телохранителем-«грузчиком» остановились у одной из камер. Отличали её от остальных монструозного вида свитки и магические печати, покрывавшие всю дверь и стены камеры. Пара слов, произнесённых шепотом, – и дверь открывается сама. За ней возникает едва заметный голубоватый барьер. Но он совершенно не мешает пройти парню в камеру. А вот «грузчик», дёрнувшийся было за ним, натыкается на него, как на стену, и громко вскрикивает, держась за разбитый нос.
– Остолоп.
В тени камеры не видно ничего, но парень останавливается чётко в определённом месте. В этот момент слышится звук дребезжащих цепей, и у самого его носа возникает фигура в громоздком японском доспехе. Но на лице распорядителя нет страха, лишь улыбка победителя. Фигура в доспехе дёргается, но цепи не дают ей двинуться дальше.
С некоторой опаской парень делает шаг вперёд, цепляя непонятную бумажку на доспех незнакомца. Болезненный вскрик, слишком тонким для мужчины голосом, и в тусклом свечении бумага пропадает.
– Это послужит гарантией, что ты не сбежишь. Ты опаляешь моё сердце отказами, Феникс, причиняя почти физическую боль. Не упрямься, мы же просим сущий мизер. Они же даже не люди. Это НПС, Феникс. Просто пиксели.
Наш мир. В нем каждый обретает свое место. Каждый находит свою нишу, вне зависимости от того, хочет он этого или нет. Обстоятельства, законы и окружение. Множественность факторов, на которые сложно повлиять всего одной личности. А если ты тот, кого в современном мире и быть не должно? Человек, обладающий способностями, которые для современного общества чужды, способностями, перед которыми пасует даже смерть. Они вызывают неверие, страх, они порождают агрессию. В таком окружении у тебя никогда не будет возможности выбирать, свобода для тебя – лишь марево, недостижимое на протяжении всей жизни.
Обитаемый космос давно разделен. Все внимание сильных мира обращено на фронтир, который дарит новые возможности и территории. Но так думают не только те, кто придерживается правил, но и те, кому правила не писаны. А в глубине необитаемых систем скрывается куда как более страшный враг. Попаданец-некромант в космосе. Вторая часть. Открытые 12 глав — подкорректированная версия СИ. С 13 главы идет полностью новый текст. Примечания автора: Прода с СИ удалена, потому как я не считаю, что сюжет пошел в нужном мне русле.
Старые дрязги облеченных властью не дают жить спокойно. Былые враги все еще живы и пытаются добиться своих целей, не считаясь с потерями. Космос так безграничен, что в нем все сложнее найти место для себя. Но не следует опускать руки и прерывать поиски. Если нельзя найти себе дом среди звезд, значит его следует построить самому. Приключения некроманта в космосе продолжаются. Слишком много врагов еще осталось в живых и слишком много тех, кто хочет использовать тебя в своих интересах. Значит следует показать, как сильно те и другие заблуждаются в своих решениях.
Столкновение с Кровавыми Рейдерами привело к обострению конфликтов по всем регионам обитаемого космоса. В том числе и на фронтире. Крупномасштабные боестолкновения рискуют усложнить и без того тяжелую жизнь на границе обитаемых систем, кроме того вероятность обнаружения места, которое герой считает новым домом, становится как никогда реальной. Но открытое противостояние только усугубит ситуацию. Возможен ли положительный исход в этой войне или придется искать новый дом, взамен утерянного?
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
И вновь ты оказался неизвестно где. И вновь должен выжить и вернуться. Но в этот раз всё гораздо сложнее. Ты был втянут в игры богов. За тобой по следу идут лучшие ищейки, которых они смогли найти и натравить на тебя. И ты понимаешь, что тебе нужно время для того, чтобы разобраться в происходящем и понять, откуда ждать следующего удара. Но главное, ты знаешь, что если будут бить по тебе, то ударят по твоим близким и родным. А потому, чтобы защитить их, ты начинаешь свою игру. Игру в прятки на выживание с богами.
Если ты оказался в чужом и необычном мире, сумел не погибнуть по пути сюда, и даже смог как-то устроиться на новом месте, это ещё не значит, что всё уже позади. Это лишь означает, что ты успел увернуться от первого выпада, который приготовила тебе судьба. И скоро сможешь убедиться в этом. Ведь этот первый выпад чаще всего является проверочным. Тебя прощупывают. Стараются найти твои слабости и болевые точки. И потому – готовься. Даже простая и не слишком обременительная поездка может оказаться настоящим испытанием и борьбой за выживание.
Если обстоятельства сложились так, что тебе просто не оставили никакого другого выхода, кроме как уйти в другой мир, то почему нет? Воспользуйся им. Всё равно в этом мире тебя с рождения ничего не держит. Твою цель уничтожили, твои стремления растоптали. Да и тебя самого списали. Ты стал не нужен. Даже более того – опасен. Может статься, и пойдешь на поводу у тех, кто преследует тебя? Или сделаешь тот единственный шаг, которого от тебя никто не ждёт. И пусть там, куда ты попадёшь, для всех станешь непутёвым и странным, но зато у тебя появится шанс начать всё сначала.
Быть самим собой – вот что осталось при Борисе Градове, когда он оказался в другом мире. Жизненный опыт, смекалка и немалый ум помогали ему выбираться и не из таких передряг, но и ранее подобные проблемы его не настигали. Итак, причина: согласие участия в научном эксперименте, проплаченного соседом-олигархом. Последствия эксперимента: те самые проблемы. Вот и получилось, что Борис оказался там, где не нужно. Или, наоборот, где нужно?