Вторая жизнь - [54]
– Хм… что-то мне это напоминает…
Небольшую поляну окружил очень плотный лес.
– Стоп, стоп, стоп… неужели… опять…
Звук шагов нарушил пустоту. Из лесного тумана выступила могучая фигура в древесных доспехах.
– Я что-то не вижу в твоих глазах радости… ученик! Ничего, тяжёлые тренировки пойдут на пользу такому сорняку. Это же надо – умереть от камня, да ты скоро от встречного ветра переламываться начнёшь. Но не переживай, впереди нас ждут долгие часы превозмоганий, ты у меня ещё станешь настоящим друидом… Ну или корни откинешь, хе-хе!
– НЕ-Е-ЕТ!!! ТОЛЬКО НЕ СНОВА!!!!!!
– Ато, он опять меня не пустил!
– Рок, ты же сама видишь, тут вообще от арены мало что осталось. От тебя осталось бы ещё меньше. Кстати, об остатках былой роскоши… Торн!
– Да, лидер, я всегда готов выполнить все приказы, что пойдут на укрепление силы нашего чудесного клана…
– Торн, я знаю, что тебе без Вереска было скучно и ты отрываешься, как можешь, но всё же, если тебя не затруднит, сходи, пожалуйста, на арену и откопай нашего страдальца. Учитывая, как было в прошлый раз, он у нас бревно на пару дней. Хорошо, хоть финал только в следующие выходные.
– Я с воодушевлением в душе и лопатой в руках выполню высшую цель – нести добро и помогать друзьям. Дождись меня, друг, я уже иду.
– Рок, пошли на улицу. Там все наши, я слышала, вы в таверне комнату сняли. Перенесём туда друида, заодно разработаем стратегию предстоящего сражения.
Выйдя с арены и направившись в сторону соклановцев, девушки услышали шум. Впереди стояли Кей и Александра и о чём-то довольно громко спорили с весьма странной личностью. Этот игрок был облачён во всё чёрное, имел длинный плащ, который полностью его укутывал, и за ним нельзя было разобрать, имеется ли у незнакомца броня. На голове у него был чёрный цилиндр, а лицо закрывала белая маска. Как маска, так и вся одежда очень походили на форму чумных докторов Средневековья.
– Ещё раз повторяю, я не уполномочена давать информацию о каком-либо из наших соклановцев, – видимо, уже не по первому кругу, спокойно, но с долей раздражения в голосе повторяла Александра.
– Мне лиш-ш-шь хотелос-с-сь бы узнать, не играл ли ваш-ш-ш-ш друид в одну ранее популярную игру, – немного растягивая буквы, явно уже не первый раз повторял незнакомец, со странной интонацией в голосе – эдакой усталой обречённости.
– Могу ли я узнать, зачем вам понадобилась информация о нашем друиде? Особенно учитывая тот факт, что, если мне не изменяет память, вы состоите в команде финалистов и, возможно, в следующие выходные нам предстоит драться именно с вами, – вмешалась в разговор Ато.
– Не возможно, а предс-с-с-стоит. Что же, хорош-ш-шо. Откровенность за откровеннос-с-с-сть. Вероятно, ваш-ш-ш друид ранее состоял в нашей гильдии. Да, гильдии, в той игре, ещё до появления виртуальности, были именно гильдии. Стиль поведения, странное чувство юмора, идиотские шутки и гипертрофированное желание помогать слабым очень напомнило мне наш-ш-шего игрока. Он был мне другом, разреш-ш-шите передать ему одно послание.
– Из-за специфики его класса респ[10] займёт какое-то время, так что сегодня, а возможно, и завтра вы не сможете с ним переговорить.
– Хм… я потом буду занят, после боёв и до финала меня не будет в городе. Что ж, видимо, послание придётся передать через вас. Но преж-ж-жде, знаете ли вы что-то о Мёртвом?
– Его ник Вереск, возможно, вы всё же ошиблись?
– Хо-хо, ник. Будучи с ним в одной гильдии и тесно с ним общаясь, я так и не запомнил его ник. Мёртвый – это сокращённая кличка. Но вернёмся немного назад, к с-с-с-событиям, после которых он и получил эту кличку. Наша гильдия была одной из с-с-сильнейших на континенте. Как и полагается сильной гильдии, мы имели своё ПвП-крыло согильдцев. Однажды командир того крыла пришёл к лидеру с предложением. Сильная конкурирующая гильдия то ли собирала рейд на какого-то редкого босса, то ли собиралась очистить прибыльный данж, он точно не знал, но, что бы это ни было, оно бы сильно усилило наших конкурентов. Поэтому было предложено собрать рейд из ПвП-крыла, усиленный обычными высокоуровневыми игроками. Командиром этих игроков как раз и стал ваш друид, ещё будучи в той игре паладином. Да, с-с-странный человек, у нас он был совершенно положительной личностью, весёлый, коммуникабельный и очень сильный, он занимал пост командира ПвЕ[11] -крыла гильдии. Так вот, рейд был с-собран, и они выдвинулис-с-с-сь. Командиром рейда был назначен наш глава ПвП-крыла как с-с-самый опытный. Мёртвый был назначен его замом. Рейд удачно выдвинулся незамеченным и в короткие сроки достиг цели – неприметной отдалённой облас-с-сти в с-с-степной час-с-сти континента. Там они и вс-с-стретили своего врага. Но врага ли? Оказалос-с-сь, что та гильдия с-с-собрала низкоуровневый молодняк, причём не только свой, но и попутно помогала с прокачкой простым игрокам, ведь, как позже мы узнали, локация была низкоуровневой. Но к всеобщему удивлению, командир дал отмаш-ш-шку к атаке. Вот только послуш-ш-шалась его лиш-ш-шь самая отмороженная часть гильдии, то есть как раз ПвП-крыла. На мнение же оставшихся, в том числе своего зама в рейде, он наплевал, даже не обернувшись в его сторону. Молодняк в локации был вырезан полностью. И если сразу они начали с игроков соперников, то потом, войдя в раж, сливали уже любых встречных игроков. Тогда у Мёртвого лопнуло терпение. Стоит отметить, что он всегда славился умением выбирать геморройные классы, вот и его паладин был таким. Догматы веры его бога строго запрещали нападение на союзников или друзей. Мне были известны случаи, когда, даже случайно просто ударив сопартийца, такой игрок удалял своего паладина, потому что его божество совершенно отлучало его от силы, лишало всех регалий и умений. Это вам не какой-то дебаф у других видов паладинов, тут полнейш-ш-ший пи… в общем, безнадёжная ситуация. Мёртвый тогда подошёл к командиру и попрос-с-сил его остановиться. Тот лиш-ш-шь презрительно рассмеялся в ответ. Смеялся он недолго, вбитым по пояс в землю паладинским двуручным молотом особо не пос-с-смеёшься. А оставшиеся ПвП-бойцы, опьянённые сражением, даже не стали разбирать причин, просто кинулись на него и убили. ПвЕ же игроки, будучи ещё и в меньш-ш-шинстве, побоялис-с-сь вступиться. Я тогда уж подумал, что всё. Он не отвечал на пис-с-сьма, не появлялся в доме гильдии. Его и в игре-то никто не видел. А потом этот отморозок пришёл к главе и предложил ещё один рейд на новичков. О нас ещё после той резни с-с-слава пошла, что хоть веш-шайся, а тут опять… В общем, глава отказал. Да вот только этот придурок стал орать, что уйдёт из гильдии, да ещё ПвП-крыло с собой прихватит. А это значит, что гильдия тогда остаётся беззащитной. И глава согласился. В тот раз этого отморозка вызвался сопровождать я. Рейд должен был состояться в низкоуровневой пещере. Рейд разделился на несколько групп по полдюжины человек в каждой. Глупцы так привыкли к безнаказанности, что совершенно не побоялись идти в столь малых пати.
Наш мир. В нем каждый обретает свое место. Каждый находит свою нишу, вне зависимости от того, хочет он этого или нет. Обстоятельства, законы и окружение. Множественность факторов, на которые сложно повлиять всего одной личности. А если ты тот, кого в современном мире и быть не должно? Человек, обладающий способностями, которые для современного общества чужды, способностями, перед которыми пасует даже смерть. Они вызывают неверие, страх, они порождают агрессию. В таком окружении у тебя никогда не будет возможности выбирать, свобода для тебя – лишь марево, недостижимое на протяжении всей жизни.
Обитаемый космос давно разделен. Все внимание сильных мира обращено на фронтир, который дарит новые возможности и территории. Но так думают не только те, кто придерживается правил, но и те, кому правила не писаны. А в глубине необитаемых систем скрывается куда как более страшный враг. Попаданец-некромант в космосе. Вторая часть. Открытые 12 глав — подкорректированная версия СИ. С 13 главы идет полностью новый текст. Примечания автора: Прода с СИ удалена, потому как я не считаю, что сюжет пошел в нужном мне русле.
Старые дрязги облеченных властью не дают жить спокойно. Былые враги все еще живы и пытаются добиться своих целей, не считаясь с потерями. Космос так безграничен, что в нем все сложнее найти место для себя. Но не следует опускать руки и прерывать поиски. Если нельзя найти себе дом среди звезд, значит его следует построить самому. Приключения некроманта в космосе продолжаются. Слишком много врагов еще осталось в живых и слишком много тех, кто хочет использовать тебя в своих интересах. Значит следует показать, как сильно те и другие заблуждаются в своих решениях.
Столкновение с Кровавыми Рейдерами привело к обострению конфликтов по всем регионам обитаемого космоса. В том числе и на фронтире. Крупномасштабные боестолкновения рискуют усложнить и без того тяжелую жизнь на границе обитаемых систем, кроме того вероятность обнаружения места, которое герой считает новым домом, становится как никогда реальной. Но открытое противостояние только усугубит ситуацию. Возможен ли положительный исход в этой войне или придется искать новый дом, взамен утерянного?
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
И вновь ты оказался неизвестно где. И вновь должен выжить и вернуться. Но в этот раз всё гораздо сложнее. Ты был втянут в игры богов. За тобой по следу идут лучшие ищейки, которых они смогли найти и натравить на тебя. И ты понимаешь, что тебе нужно время для того, чтобы разобраться в происходящем и понять, откуда ждать следующего удара. Но главное, ты знаешь, что если будут бить по тебе, то ударят по твоим близким и родным. А потому, чтобы защитить их, ты начинаешь свою игру. Игру в прятки на выживание с богами.
Если ты оказался в чужом и необычном мире, сумел не погибнуть по пути сюда, и даже смог как-то устроиться на новом месте, это ещё не значит, что всё уже позади. Это лишь означает, что ты успел увернуться от первого выпада, который приготовила тебе судьба. И скоро сможешь убедиться в этом. Ведь этот первый выпад чаще всего является проверочным. Тебя прощупывают. Стараются найти твои слабости и болевые точки. И потому – готовься. Даже простая и не слишком обременительная поездка может оказаться настоящим испытанием и борьбой за выживание.
Если обстоятельства сложились так, что тебе просто не оставили никакого другого выхода, кроме как уйти в другой мир, то почему нет? Воспользуйся им. Всё равно в этом мире тебя с рождения ничего не держит. Твою цель уничтожили, твои стремления растоптали. Да и тебя самого списали. Ты стал не нужен. Даже более того – опасен. Может статься, и пойдешь на поводу у тех, кто преследует тебя? Или сделаешь тот единственный шаг, которого от тебя никто не ждёт. И пусть там, куда ты попадёшь, для всех станешь непутёвым и странным, но зато у тебя появится шанс начать всё сначала.
Быть самим собой – вот что осталось при Борисе Градове, когда он оказался в другом мире. Жизненный опыт, смекалка и немалый ум помогали ему выбираться и не из таких передряг, но и ранее подобные проблемы его не настигали. Итак, причина: согласие участия в научном эксперименте, проплаченного соседом-олигархом. Последствия эксперимента: те самые проблемы. Вот и получилось, что Борис оказался там, где не нужно. Или, наоборот, где нужно?