Вселенная жизни 1/1 - [11]

Шрифт
Интервал

Справа от нас находилось одноэтажное здание, так же парящее в воздухе, в полуметре над землёй. Это было единственное здание из всех, в котором имелся только один этаж, да и выглядело оно каким-то старым, потёртым. В общем, самое бедное здание из всех, что мне довелось увидеть в этом городе, с вывеской “Старое всегда лучше нового”. Я сразу же задал вопрос, который первый мне пришёл в голову:

-Как я прочитал вывеску?

-Это интерактивная доска, показывающая надпись на том языке, котором ты можешь прочитать. - ответила принцесса, посмотрев на меня. - Вот, например, я вижу его на своём языке, но слова, которые мы произнесём, все ровно, будут звучать у всех одинаково, так как здесь присутствует один язык - “язык мыслей”. Ты разве не интересовался у Астры?- удивлённо спросила меня Доротеа.

-Да, вроде что-то она мне говорила об этом!- пожал плечами я. - Но с того момента я увидел очень много интересного и непонятного мне, поэтому не в состоянии запомнить все.

-Ладно! - подмигнула мне принцесса. - Ты, если что, не стесняйся, спрашивай меня.- она перевела свой взор на старенькое здание. - И ненужно смотреть, что здание так плохо выглядит. На самом деле, в нем творятся, куда более важные дела, чем в остальных строениях.

Принцесса подошла к нему, постучала в дверь и отошла. Через пару секунд эта дверь опустилась на дорогу перед нами, образовав лестницу. Первая моя мысль, прозвучавшая в голове:

-Неплохо, неплохо!

Мы поднялись по этой лесенки, и зашли в дом. Внутри не было много места. В маленькой комнатке находился старик, сидящий в кресле-каталке, с рычажком для передвижения. Рядом с ним на столе лежала металлическая шапка, похожая на чугунный котелок. Из неё торчала антенна и пара мигающих кнопочек. Внутри этой шапки было мягкое покрытие и монитор, специально на уровне глаз.

-Заходите, выбирайте, покупайте, радуйтесь!- созывал он нас, как типичный продавец.

-Из чего же выбирать?- поинтересовался я. - Здесь только одна какая-то шапка!

-О-о-о...молодой человек. Я смотрю вы неместный! Не переживайте, я все вам объясню!- начал он. - Наденьте шлем и выбирайте, ничего сложного! Все что выберите, тут же появится в нашем прайзере.- он подъехал к стенке, находящейся слева от него, и стукнул кулаком по ней. Из стены вылез ящик. Старик руками показал, что в данный момент ящик пуст.

-Давай, надень шлем и выбери, что тебе желается.- молвил он мне, показав на шлем. Я потянулся к нему и хотел надеть, но принцесса меня остановила. Смеясь, она прошептала:

-Мы не за этим здесь.- потом сняла с себя платок и обратилась к старику. -Проведи нас к главному коридору!

-Извините, моя госпожа! - старик поклонился, не вставая со своего кресла. - Не признал.

-Вы серьёзно? - показал я пальцем на платок - Из-за платка никто её не может узнать?.

-Мало ли существует красавиц с разным цветом глаз. Я должен быть полностью удостоверен, прежде чем что-либо делать! С таким девизом я иду по жизни.- ответил он, не понимая с кем он разговаривает из-за моей маски, в которой я, кстати, уже вспотел ходить, и жду не дождусь, когда смогу её снять. -Ступайте за мной. - сказал он принцессе, игнорируя меня, будто я не с ней.

Старик подъехал к стене, находящейся напротив входной двери, стукнул по ней два раза, и из неё вылезла панель, с подставкой для головы и сенсорным дисплеем, на котором находились цифры. Старик поставил свою голову на специальное место, прозвучал раздражающий писк секунд пять, и затем он убрал голову.

-Новая система защиты.- повернулся он к нам. - Проверяет не только личность, но и ещё живой ли глаз или нет, и на чувства, испытываемые в данный момент. В общем,  дверь он откроет, если ты спокоен и сдержан.- потом старик развернулся обратно и ввёл код на сенсорной панели. Я его заметил и смог запомнить, на всякий случай. Код был триста семьдесят пять. “Странно!”- ещё подумал я тогда. Зачем нужен такой простой код.

После всех процедур проведённых стариком, дверь открылась. Она вела в пустую комнату, в которой были только по три лампочки горящих со всех сторон. Комната состояла из гладкого материала, очень похожего на пластик, только со стороны выглядел прочнее. Я решил потрогать стену и решить, из чего же она всё-таки состоит, но не успел. Старик заметив, как я тянусь к ней, крикнул:

-Неееет! Не трогай здесь стены. Ты же сам видел, стены хранят множество секретов. Мне этот магазинчик достался от отца. Я и сам не все знают о них...А теперь...- он повернулся к лампам и начал считать их. - ...стойте и не шевелитесь.

Он пальцем, образно, провёл линию вниз, под второй лампой слева, и на уровне своей головы, стукнул по стене три раза. Вдруг все лампочки погасли, кроме той самой второй слева.

-Хорошо. - выдохнул старик. - Теперь идите за мной.

-Тебе должно понравиться!- прошептала мне принцесса, нежно дыша в моё ухо.

-Ну, отлично!- подумал я. Там и так была температура ниже среднего и полутёмная комната, так ещё и принцесса решила меня подбодрить, так, что у меня мурашки побежали по всему телу. Теперь уж я взял её за руку и начал смотрел, куда же покатиться старик, в комнате без окон и дверей.


Рекомендуем почитать
Байт II. Блуждающие лабиринты Гиннунгагапа.

Жизнь главных героев продолжается, принося не только потери и разочарования. Времени для принятия решений у них остается все меньше и меньше. Миры лихорадит, сплетая реальность и виртуальность, в один безумно сложный узел, который, кажется, легче разрубить, чем распутать. Герои по-прежнему пытаются жить, не выбирая между добром и злом, игрой и реальностью. Не все из задуманного получается так, как планировалось, но - получается! И они уверенно движутся к намеченной цели, стараясь спасти Землю и прилегающие к ней области Галактики от исчезновения.


Байт I. Ловушка для творца

Ты молод, ты готов изменить этот мир. Да что там! Ты не только готов прогнуть под себя старый, но и способен создать новый, намного лучший, свой! Однако. Иногда, собственные, казалось бы, адекватные и продуманные действия, приводят к совершенно непредсказуемым результатам. Даже если ты преисполнен благими намерениями. Порой, и жизнь Создателя превращается в игру, а игра приходит в жизнь. Играешь не только ты, но бывает, и тебя тоже. И невозможно отследить все взаимосвязи реальностей, в которых тебе суждено побывать.


Глори и Ко

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Внутренние миры

Действие происходит за четыреста лет до «Что ты ищешь?». Люди мало что знают об оборотнях и почти не контактируют с ними пока однажды в королевский дворец не нагрянула целая делегация... Главная героиня – служанка во дворце, которая мечтает о спокойной и стабильной жизни. Однако расслабиться ей не дадут. Вместо этого ей придётся выяснять чем отличаются сказки и легенды об оборотнях от реальности.


Жрец. Свиток первый

"О чем книга? Путешествие убежденного лекаря в мире многопользовательской компьютерной игры с полным погружением."Если вы почтенный любитель жанра ЛитРПГ, возможно вы уже натыкались на эту книгу. Текст публиковался на СИ от 26 января 2014. Это переработанная, законченная версия. Возможны небольшие ошибки - правил только сам автор.


Доля ангелов

Истории бывают разные. Некоторые поучительны. Некоторые — неприятны. Некоторые затянуты так, что рассказчика такой истории хочется подвергнуть мучительной смерти уже после того, как песочные часы перевернули всего лишь второй раз. На некоторых историях лежит печать тайны, и у них нет настоящего конца, потому что его некому рассказать. Здесь рассказчик есть. И он к вашим услугам.