Вселенная в огне 4 - [52]
Завтра понедельник, преподаватель по экономическому анализу обещала проверочную работу устроить, а время уже приближается к полуночи! Срочно жевнуть что-то легкое и спать!
***
ВХОД
Ни на какие приключения, как уже говорил, пока не тянуло. Включил стационарный комлинк в комнате и принялся изучать список предметов, обязательных для сдачи зачетов и экзаменов на втором курсе: Фехтование, Стрельба из легкого ручного оружия, Силовые техники, Политика, Тактика, Ксенология, Астронавигация, Техника, Дипломатия.
Так, половина уже знакома, на новых – обязательных предметах уже записан, с первого курса еще, а на стрельбу запишусь к мастеру Бэрринсу. Остались только Политика и Силовые техники. Начну с последнего.
Нужную аудиторию найти не составило труда, она находилась на том же этаже где и наш с братом номер. Успел как раз к началу лекции, на которую собралось удивительно много народу. Из второкурсников я один, судя по нашивкам на рукавах игроков.Неужели столько желающих новичков жаждут приобщиться к знаниям о Силовых приемах? Поясню, – можно просто накопить характеристики, выучить навыки и использовать, а вот понять все тонкости того или иного скилла можно после пояснений другим разумным и желательно тем, кто разбирается. Можно и самому дойти до всего, но гениальность не мой конек.
Аудитория напоминала амфитеатр. Внизу сцена с трибуной, в стене за трибуной небольшая дверь, наверное, в лаборантскую, хотя может и в личные покои мастера.
Мастером Силы оказался НПС расы катар. Такой прямоходящий кот золотистого цвета в джедайской робе и с рукоятями двух световых мечей на поясе. Он сидел в позе лотоса в воздухе на высоте полутора метров от пола. Вокруг него медленно вращались четыре пирамидки из черного дерева. Пока все рассаживались, он лишь хитро блестел своими зелеными глазами и мягко улыбался, хотя могу ошибаться, не знаю точно мимику кошачьего племени. Когда все расселись на небольшие индивидуальные коврики, заменяющие в этом амфитеатре скамейки с креслами, преподаватель закрыл дверь в аудиторию, расплел ноги и встал во весь небольшой рост. Не больше метра восьмидесяти, я бы сказал.
А затем он начал говорить, немного гравируя звуки.
– Мое имя Саргаст, – начал он, – и сегодня мы с вами начнем долгий путь к познанию бесконечной тайны вселенной, о которой и мне, уже мастеру, предстоит многое еще узнать. Как вы поняли, я говорю о Силе.
Четыре пирамидки сложились в одну и плавно опустились в таком положении на трибуну. Если я правильно помню, именно так и выглядит символ Силы.
– Тысячелетия назад группа, состоявшая из учёных и философов, пришла на суровую планету под названием Тайлон, чтобы приступить к изучению Силы, а также они основали Орден дже'дайи, первую в истории организацию, посвящённую этому виду энергии. К сожалению, противоречия, возникшие между ними, привели к катаклизму, который чуть не уничтожил планету. Небольшая группа выживших улетела в другую звёздную систему, оставив свое темное прошлое за спиной, и из пепла дже'дайи основали Орден джедаев.
Прошли тысячи лет, и истинное наследие Тайлона было забыто. Сегодня я хочу вам напомнить об этом наследии, а вы, позже напомните своим ученикам, те своим… Я хочу, чтобы вселенная больше не знала подобных катаклизмов и именно это знание прошлого должно помочь избежать похожих ошибок в будущем.
Начало довольно интересное, послушаем дальше.
– Согласно воззрениям джедаев, у Силы есть четыре аспекта: светлая сторона, тёмная сторона, Единая Сила и Живая Сила (другой вариант – Жизненная Сила). Первые два аспекта касаются нравственного проявления Силы в различных областях. Светлая сторона Силы соответствует пользе, исцелению и доброжелательности, тогда как тёмная ассоциируется со страхом, ненавистью, агрессией и недоброжелательностью. Следующие два аспекта выделяются как отдельные течения в философии джедаев. Единая Сила полностью охватывает пространство и время в их неразрывной связи. Живая Сила взаимодействует с энергией всего живого. Для некоторых джедаев «Сила– это жизнь, а жизнь– это Сила». Хотя Сила и классифицируется подобным образом, специфических возможностей или способностей, которыми бы пользовались последователи различных учений, не существует; Сила отчасти находится во всех жизненных формах, которые пользовались ею, и получала энергию от их эмоций.
Наставник окинул взглядом внимавшую аудиторию и усмехнулся в усы.
– Некоторые, особенно ситхи, верят, что тёмная сторона Силы могущественнее, чем светлая, хотя, возможно, что тёмная сторона всего лишь более притягательна для тех, кто её использует (или жаждет её использовать). Другие уверены, что Сила – субстанция, способная логически мыслить и довольно близко стоящая к понятию «божество». Хотя считается, что Сила течёт сквозь все живые существа, пользоваться ею способно лишь меньшинство, которое называют «восприимчивыми к Силе». Эта «восприимчивость» или «одаренность» объясняется высоким содержанием в крови этих существ особых микроорганизмов, называемых мидихлорианами – чем выше их содержание, тем выше способность к использованию возможностей, которые даёт Сила. Восприимчивые имеют возможность связаться с Силой, чтобы действовать с большей ловкостью и быстротой, а также контролировать и формировать мир вокруг себя. Иногда эта способность называется «наличием мощной ауры Силы», и вполне возможно, что эти способности взаимосвязаны.
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Пишу ЛитRPG, киберпанк и фэнтези . Речь пойдет о виртуальных играх в недалеком 2094 году.Прочитал Лунного скульптора и иже с ним, захотелось создать свой мир ММО и соединить с реальным. Лучше читать только геймерам.
Третий том саги. В котором после прошедшего чемпионата герой оказывается в больнице и понимает, что неожиданно приобрел странные возможности, так похожие на те, которые использует в игре.
1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
В предыдущем опусе «Вселенная в огне» по нейросети был нанесён серьёзный удар, многие уверились, что она уничтожена. Но не так легко победить то, что обладает живучестью вируса и колоссальным интеллектом. Нейросеть выжила и теперь плодится в дальних уголках космоса, войдя в контакт с существами, совершенно не похожими на людей. Удастся ли человечеству выжить? На страницах нового произведения автора яркие, словно ожившие полотна космических баталий. Запоминающиеся персонажи: как герои, так и предатели. Люди и поражающие воображение формы инопланетной жизни.