Вселенная в огне 4 - [34]
– Приготовились! – Громким голосом предупредил лидер клана. Лена, кивнув мне, отбежала к своей группе. – Бой!
– Бой! – Повторил я для Гончей Салки, срываясь с места. – Тайм!
Ускорение активировалось и мгновения растянулись.
Раз!
Мы с Эскурой одновременно оказались у белохвостой красавицы шаманки. Гончая вцепилась в одну руку, а я размашистым сильным ударом влился в атаку по второй руке, державшей магический посох. Змеелюдка встряхнула руками, как будто воду стряхивала, и нас обоих откинуло в стороны. Над ней засветились три зеленых шара, размером с баскетбольный мяч, и устремились к нам. Благодаря высокой скорости, удалось вовремя уклониться, снова бросаясь на босса.
Два!
Глаза Гончей светились недобрым светом, когда она с рычанием ухватилась за посох, которым шаманка, сжимая в обеих руках, стала выводить в воздухе символы. Знаки оставались висеть, наливаясь ядовитым цветом, а нам никак не удавалось сбить заклинание! Я очень надеялся на дополнительный навык своего меча, который с небольшим шансом выбивает у противника оружие из руки, но… После восьмого рубящего удара шаманка снова нас откинула в стороны и завершила каст.
Три!
На полу перед игроками образовалось ядовитое болото, и теперь все участники били предводителей змеелюдов стоя по щиколотку в зеленой жиже, исходящей испарениями, при этом кидая на меня недовольные взгляды. Конечно, это же я виноват, что противник кидается заклинаниями с огромной скоростью. Когда в первый раз ее бил, было намного проще! Все игроки, включая меня, вкололи антидот к яду, чтобы на короткое время защитить собственное здоровье. Через пять минут антидот утратит свое действие, если концентрация яда не увеличится, конечно. (В случае увеличения концентрации время действия антидота уменьшалось или совсем заканчивалось.) Экипировка все равно страдала.
Четыре!
Показав в улыбке клычки, шаманка огрела посохом по спине не успевшую увернуться гончую, отчего у той запас здоровья просел на десятую часть, и снова сформировала над головой три зеленых сферы. Эстрелла, громко рыкнула, концентрируя вокруг себя внутренний запас Силы, и по контуру моей «питомицы» засветился личный защитный купол. Здоровье тоже вернулось на отметку сто процентов. Отличная у меня вожатая, да? Ядовитые шары унеслись в сторону стены, не задев нас, и с брызгами разбились о противоположную стену.
Пять!
Змея перехватила посох и стала чертить в воздухе вязь знаков, несколько отличающихся от тех, что породили болото. Я теперь бил ее не только мечом, но и ногой! Ну же! Прекрати рисовать очередную зловещую хрень! Эстрелла мертвой хваткой висела на правой руке заклинательницы, всеми когтями царапала ее красивое тело, но шаманка все равно начертила последний глиф и весело сверкнула глазами.
Шесть!
Позади нас оказался небольшой зеленый круг, в который сразу прыгнула гончая. Не раздумывая сиганул к ней, ожидая продолжения. Перед нами возник еще один круг, в который мы перепрыгнули, а затем повторили процедуру еще трижды. Когда оказались в последнем кругу, он вдруг налился ярким светом, засиял и образовал вокруг меня с Эстреллой купол, в который ударили две зеленые спиралевидные молнии, но разбившись о барьер, не причинив вреда, стекли в болото. Как и световой меч другого босса, не сумел прорваться через эту странную защиту, улетев обратно к хозяину. Скорее всего, это был массовый удар по площади. Странно, что удар этими молниями был нанесен только по нам двоим, возможно потому, что только мы били эту предводительницу змей. Оскура прыгнула обратно к боссу, и я поспешил нанести удар Силовым Толчком, на подлете к белохвостой змеелюдке и сразу же добавил крест накрест мечом из верхней правой позиции.
Семь!
Шаманка круговым движением посоха отбросила нас от себя и воткнула его в каменную плиту пола перед собой. Двумя руками она схватилась за палку, а глаза не отрывала от крупного камня в оголовье своего оружие. Камень начал светиться и резонировать мерцанием со словами, которые шипяще произносила змея. Мы снова оказались рядом, и стали наносить удары по противнику, на которые она не обращала внимания. Сколько же урона может поглотить ее щит?! Речитатив все продолжался, камень светился все ярче, секунда следовала за секундой, а мы как в стену бились, хотя я каждый удар направлял в критическую точку! На двенадцатой секунде над нами стала быстро закручиваться воронка, из которой сначала потянуло холодом, а затем стали вылетать полупрозрачные длинные змеи. Один десяток, второй, третий… Пятьдесят новых противников, каждый из которых хоть и невелик ростом, но здорово осложнил жизнь каждому бойцу. Духи опутывали ноги, держащие оружие руки и постоянно кусали маленькими ядовитыми клыками.
Меня свои не убили в этот момент, наверное, только потому, что не смогли быстро добраться. Хотя может и потому, что на десятой секунде пропало затрудняющее всем бой болото…
Тринадцать!
Гончая продолжала атаковать босса, а я занялся ближайшей пятеркой призванных духов, которые мешали мне и недалеко стоящему снайперу с винтовкой. Парень отбивался коротким ножом, но на энергетическую структуру духов его противодействие никак не влияло. На каждого потратил всего три удара, но змейки были довольно стремительны. Если бы не ускорение, пришлось бы израсходовать больше времени, чем две секунды!
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Пишу ЛитRPG, киберпанк и фэнтези . Речь пойдет о виртуальных играх в недалеком 2094 году.Прочитал Лунного скульптора и иже с ним, захотелось создать свой мир ММО и соединить с реальным. Лучше читать только геймерам.
Третий том саги. В котором после прошедшего чемпионата герой оказывается в больнице и понимает, что неожиданно приобрел странные возможности, так похожие на те, которые использует в игре.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
В предыдущем опусе «Вселенная в огне» по нейросети был нанесён серьёзный удар, многие уверились, что она уничтожена. Но не так легко победить то, что обладает живучестью вируса и колоссальным интеллектом. Нейросеть выжила и теперь плодится в дальних уголках космоса, войдя в контакт с существами, совершенно не похожими на людей. Удастся ли человечеству выжить? На страницах нового произведения автора яркие, словно ожившие полотна космических баталий. Запоминающиеся персонажи: как герои, так и предатели. Люди и поражающие воображение формы инопланетной жизни.