Вселенная в огне 4 - [29]
Но через двадцать минут закончился и он, после чего мы БЫСТРО, не разглядывая подобрали все трофеи и вывалились в коридор из зеленого тумана, захлопнув за собой дверь. Значок дебаффа тут же пропал, и мы вздохнули с облегчением.
Внимание!
Задание «Укротитель Змей».
Зачистите все гнезда змеелюдов канализации в течение месяца. Выполнено 6/8
Уровень я не получил, как и все остальные, кроме Лены. Эта красотка уже щеголяла двадцать девятым. Ну ничего, вот возьмет тридцатый и начнется ее «хождение по мукам». Смотреть, что мне подкинул злой рок на этот раз, я не стал, лишь махнул всем рукой и вывалился в реальный мир.
ВЫХОД.
Спа-а-а-ать!
…
ВХОД.
Мы стояли перед круглой шлюзовой дверью в следующий сектор и нервничали. Что ждет за стальной перегородкой? Осилим ли? Начинал я этот квест с двумя игроками и вот нас уже двадцать!
– Открывай ворота, – буркнула Кайра. – Раньше зайдем, – раньше выйдем!
– Угу, – Вереск подошел к замку, и через недолгую минуту дверь с шипением отошла в сторону. – Добро пожаловать.
Судя по их хмурым интонациям, ребята совсем не успели отдохнуть, как впрочем, и я.
Лабиринт.
Это был очередной лабиринт, напичканный ловушками, среди которых обычные растяжки были самым простым препятствием. Вереск на пару с Ратмиром шли впереди остальных, внимательно оглядывая стены, пол и потолок. Им в помощь иногда приходила Кайра с лидером, но не часто. Дважды мы неправильно пересекали лазерный луч, и с потолка тут же спускалась турель, и начинала на большой скорости обстреливать нас сгустками плазмы. Иногда, независимо от нас, в стенах открывались ниши, выпуская пару дроидек или отряд боевых дроидов B2У. Если ты один в поле стоишь против такой дроидеки со световым мечом в руке… что ж друг, херово быть тобой! Но я был не один, и радостной толпой мы весело разбирали неприятеля.
Редкие патрули змеелюдов с черной чешуей на хвостах, в темных бронежилетах, в шлемах с встроенными ПНВ, боевыми пятерками внезапно нападали из засад, лишь чудом не убивая нашу разведку. Чудо заключалось во мне с братом. Мы Силой хватали горемык за что придется и тащили на себя так, что ребята больше скрипели зубами именно в нашу сторону, чем в сторону противника. Зато живы. Живы, несмотря на пулеметные очереди буквально взрывавшие место где только что стояли парни.
Может система нас пожалела, а может фортуна улыбнулась, но мы прошли эти коридоры всего за три игровых часа. Забросали гранатами охрану на входе и прыгнули в комнату к боссу, пока не наползли остальные обитатели лабиринта.
Дверь закрылась.
И в нас сразу прилетело, разметав все Щиты, шесть ракет с наплечных пусковых установок этого змея переростка! В верхней паре рук по минигану, в нижней по шото (короткие световые дубинки), правда у него они были размером с пару световых клинков, каждый.
И-и-и-и!
Под отвратительный тонкий звук, в разные стороны от босса стали расходится красные лучевые линии кругов. На всякий случай мы все увернулись. И продолжали подпрыгивать и приседать, в течение всего времени, когда змеелюд использовал это умение. Лишь один раз, Олли, ради эксперимента, подставил палец под луч.
– Три четверти ХП как корова языком слизала, – тут же прокомментировал он. – Что смотрим? Попрыгали!
– Действительно. – Покивала Кайра из угла, спрятавшись за винтовкой. – Нечего стоять! Только ты в следующий раз ухо подставляй, будет интереснее.
И мы попрыгали.
И прыгали еще четыре часа, пока босс не свернулся калачиком у наших ног. Должен сказать, что это был самый прогрессивный и в то же время самый простой босс. Он использовал технические примочки, в том числе и защитную сферу, когда очки здоровья его уполовинились, грамотно действовал, постоянно атаковал, не давая загнать себя в угол. Но ни одной магической атаки! Ни одного сюрприза, если не считать десятка мин по периметру. Средний толстый босс. Были и проще, были и сложнее в моей практике.
Внимание!
Задание «Укротитель Змей».
Зачистите все гнезда змеелюдов канализации в течение месяца. Выполнено 7/8
Вот так вот. А что там по опыту?
Внимание!
Вы получили уровень!
Доступно 15 свободных очков характеристик
Выглядело в статусе игрока это следующим образом:
Интеллект 475
Концентрация 475
Воля 475
Сила 400
Ловкость 400
Выносливость 400
Свободные очки – 5
Что же, поздравляю себя с сороковым уровнем. Тут же поднял до 400 все силовые характеристики, потратив 25 очков. Теперь можно будет акробатику до четвертого уровня поднять! Пять очков оставил на раздумья. Пока голова вроде не гудит, но зачем рисковать, добавляя в интеллект? Опять же лафа с бонусными характеристиками от алхимии закончилась, теперь только своим трудом добывать, вот и посмотрим через пару дней, как организм отреагирует. Перед самым обновлением закину, но не больше десятки очков, мне моя голова еще дорога.
Из трофеев: чешуя и редкая, даже не уникальная, малая пусковая установка для установки на среднего робота пилотируемого игроком. Отдам брату или выменяю, если у него будет что интересного из ненужного.
Дверь в последний зал открылась сама, и мы малость присели от удивления.
– Змеиный клубок!
– Не потянем.
– Тут еще человек тридцать надо, как минимум!
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Пишу ЛитRPG, киберпанк и фэнтези . Речь пойдет о виртуальных играх в недалеком 2094 году.Прочитал Лунного скульптора и иже с ним, захотелось создать свой мир ММО и соединить с реальным. Лучше читать только геймерам.
Третий том саги. В котором после прошедшего чемпионата герой оказывается в больнице и понимает, что неожиданно приобрел странные возможности, так похожие на те, которые использует в игре.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
В предыдущем опусе «Вселенная в огне» по нейросети был нанесён серьёзный удар, многие уверились, что она уничтожена. Но не так легко победить то, что обладает живучестью вируса и колоссальным интеллектом. Нейросеть выжила и теперь плодится в дальних уголках космоса, войдя в контакт с существами, совершенно не похожими на людей. Удастся ли человечеству выжить? На страницах нового произведения автора яркие, словно ожившие полотна космических баталий. Запоминающиеся персонажи: как герои, так и предатели. Люди и поражающие воображение формы инопланетной жизни.