Вселенная в огне 4 - [28]

Шрифт
Интервал

Веселая карусель!

Били семерками. Одна группа бьет, вторая лечит, третья в резерве убирает стаи рыб и находится «на подхвате». Менялись каждые десять минут, слишком уж сильны были удары, но в итоге через полтора часа эта «русалочка» слегла. И очень вовремя, потому что воздуха в баллонах почти не оставалось! Как раз, что бы забрать трофеи, подняться на поверхность колодца и аккуратно, стараясь не шуметь, вылезти на пол следующего этапа квеста.

Внимание!

Задание «Укротитель Змей».

Зачистите все гнезда змеелюдов канализации в течение месяца. Выполнено 5/8

Трофеем упала легендарная маска, позволяющая плавать под водой ровно сутки, затем требовала «просушки». Жаль, нельзя использовать в вакууме. Главное, что к ней не прилагался никакой баллон, что очень сильно повышало мобильность, ведь не надо было бы, как с обычным набором, постоянно крутиться, опасаясь подставить под удар свой запас воздуха.

Внимание!

Вы получили уровень!

Доступно 15 свободных очков характеристик

Решил не трогать свободные очки, ограничившись бонусными, что автоматически прибавили к каждой характеристике по пять очков. Жаль что такая лафа вот – вот закончится.

Интеллект 470

Концентрация 470

Воля 470

Сила 390

Ловкость 385

Выносливость 385

Свободные очки – 15

Надо отметить, что башня-колодец являлась основанием для, широченной закрытой со всех сторон, треугольной платформы. И вот теперь мы внутри.

– Было не так уж сложно, – заметил я, стаскивая с себя маску. – Но все равно, эта вертихвостка здорово заставила меня поволноваться. Особенно когда схватила меня своим щупальцем. Еле отбился!

– Не ты один побывал в этих объятиях, – хмыкнул Стас, развалившись на полу небольшой комнаты, в которой мы очутились. – Я вообще удивился, как Аллия выжила! То, что ты стимпаки один за другим колола, как швейная машинка, мы видели, но все равно поразительно!

– Я усилителями закинулась, – пояснила Лена. –Сейчас откат и характеристики слабее стандартных на пять процентов, такая вот плата за выживание.

– Так и думал что химия, – кивнул лидер, – но в твоем положении единственный шанс был. Долго откат?

– Два часа.

– Значит ждем. Можем выйти в реал на двадцать минут. Осталось немного ребят, давайте марш-бросок к следующему боссу. Потом заслуженный отдых, уже не двадцать минут, а часа три. Даже поспать немного успеем. И на финишную прямую!

Все согласно промычали что-то свое и стали приводить себя в порядок. Я снял весь шмот, запихнул в инвентарь и снова надел уже сухим. Широко улыбнулся, радуясь этому моменту, когда мокрая тяжелая одежда стала вновь чистая и свежая, как только из магазина. Проверил, как активируется клинок, распихал по слотам гранаты, на правое бедро – бластер. Пару раз подпрыгнул, как это делали спецназовцы в кино, но нигде ничего не мешало. К походу готов!

Красные змеелюды нас удивили.

Они передвигались в шестиногих платформах, спрятавшись за броневым щитком, и активно закидывали нас гранатами! Радовало, что патрули состояли всего из двух таких махин, но все равно приходилось здорово повозиться. Перепрыгнуть не давала высота потолка, а окружить – ширина коридоров. Приходилось под постоянно обновляемыми Щитами и оздоровительными касаниями, ломать ноги платформам, после чего забивать водителя. Долго! На каждого уходило не меньше двадцати минут. Всего патрулей оказалось ровно пятьдесят. Двое игровых суток провозились, но это и понятно, ведь уровень красночешуйчатых был не ниже пятидесятого.

Кроме чешуи порадовали нас разными частями своих самоходок. Думаю, что если мы все скинемся трофеями, то один конструктор точно соберем.

Босс встретил нас в широкой угловой комнате, с разными длинными рычагами вдоль стен.

– Червяк в червяке, – прокомментировал один из наутланов.

Пучеглаз был абсолютно прав!

Змеелюд сидел внутри квадратной кабины – головы своего десятиметрового железного подобия. (И это только в высоту!) Громоздкого, некрасивого, но не менее опасного. В лапах вместо оружия: огромные разводной ключ и штангенциркуль. На хвосте страшное подобие кернера, а во лбу горит звезда лазерной пушки, за которой и устроился этот гад.

Разбились на четверки, окружили босса и приступили к его уничтожению.

Двигался он довольно резво, крутил пушкой на триста шестьдесят градусов, бил своими инструментами по танкующей группе и, когда перегревалась лазерная установка, раскидывал в разные стороны гранаты. На пятидесяти процентах полосы здоровья змей рванул к стене и быстро переключил несколько рычагов. Площадку заволокло дымом, и в верхнем правом углу обзора замигал значок отравления.

Каждые сбитые десять процентов очков здоровья он бил хвостом по полу, на несколько секунд лишая нас возможности двигаться (прыжки не спасали), ползал к рычагам и добавлял концентрации, чтобы мы не расслаблялись, заодно уменьшая видимость в комнате уплотняющимся туманом. На последних десяти процентах, все кто мог, надели маски с баллонами, что хранили в себе несколько минут чистого кислорода. Стимпаки и регенераторы лишь убирали негативные эффекты, а затем яд снова начинал нас убивать.

Когда спустя полтора часа сбили боссу ОЗ до пяти процентов, Стас приказал в очередной раз ускориться, чтобы уже добить этого любителя газовых атак. Но не тут– то было! Когда робот заискрил и упал, пилот шустро выбрался из кабины и вооружившись четырьмя бластерами (по одному в каждую руку) продолжил атаковать.


Еще от автора Роман Шатский
Вселенная в огне

Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)


Вселенная в огне 2

Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)


Виртуальная жизнь

Пишу ЛитRPG, киберпанк и фэнтези . Речь пойдет о виртуальных играх в недалеком 2094 году.Прочитал Лунного скульптора и иже с ним, захотелось создать свой мир ММО и соединить с реальным. Лучше читать только геймерам.


Вселенная в огне 3

Третий том саги. В котором после прошедшего чемпионата герой оказывается в больнице и понимает, что неожиданно приобрел странные возможности, так похожие на те, которые использует в игре.


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Под знаком Стрельца

В предыдущем опусе «Вселенная в огне» по нейросети был нанесён серьёзный удар, многие уверились, что она уничтожена. Но не так легко победить то, что обладает живучестью вируса и колоссальным интеллектом. Нейросеть выжила и теперь плодится в дальних уголках космоса, войдя в контакт с существами, совершенно не похожими на людей. Удастся ли человечеству выжить? На страницах нового произведения автора яркие, словно ожившие полотна космических баталий. Запоминающиеся персонажи: как герои, так и предатели. Люди и поражающие воображение формы инопланетной жизни.