Вселенная в огне 4 - [25]
– Аймероль, ты сколько опыта получил?
– Пятнадцать процентов! – Парень рассматривал полученный ящик с новеньким РПГ. – Еще раз пойдешь?
Угу, получит пять процентов за обычный заход. И это без алхимии! значит, уровень тоже неслабо влияет. Обидно.
Договорились повторить несколько раз сегодня, но не раньше чем через пару часов, так как народу надо было привести снаряжение в порядок, докупить топливо и расходники, вроде мин, гранат и других боеприпасов. Я был полностью с ними солидарен, заодно некоторые дела успею закончить. Например, к уже озвученному, гляну на прилавках баллоны с воздухом или другой аналог для долгого времяпрепровождения под водой. По дороге в Архив, спрятал джет пак в комнату и побежал учить навык владения парашютным видом спорта. Как только система обрадовала о получении нового навыка, нажал логаут и вывалился в реальный мир. Жаль, минное дело улучшить не удалось.
Глава 4
Из семи следующих заходов в данж, два из которых были неудачными, я вышел с пустыми карманами (все кредиты ушли на расходные материалы и починку), зато поднял полоску опыта еще на пятнадцать процентов. Как и думал, за каждый удачный проход мне отсыпали около трех процентов. Полученные трофеи были и вовсе безрадостными: три лучевых винтовки, редкого и необычного рангов, одна уникальная мина (из уникального в которой только увеличенный радиус поражения. Можно легко заменить тремя обычными минами и будет все равно дешевле! Пусть установка и займет немного больше времени.) и легендарного ранга очки – ПНВ. Такие же или чуть лучшего качества таскает Кайра. Задумчиво повертел окуляры в руках и убрал в инвентарь. С моими навыками «Ночное Зрение» и «Чувство Жизни», вещь не так чтобы необходимая, разве что не требует постоянной подпитки энергией. В итоге решил все закинуть на аукцион, кроме очков и, быстро распределив позиции с указанием средней стоимости по региону, прошел на урок к Кот Неллу.
Мастер встретил меня с улыбкой и нажал несколько кнопок на пульте – трибуне. В правом углу зала из пола поднялся невысокий подиум, куда я и был сразу приглашен.
– Что это?
– Очень нужная вещь, – забрак первым поднялся на площадку. – Здесь и сейчас наши характеристики уравнены к тому знаменателю, который я захочу указать. Очень удобная технология. Многие одаренные слишком быстро прогрессируют, не успевая отработать изученные навыки и техники боя. Итог печален, – они просто упираются в определенный предел, если хочешь, – рубикон! И не могут перейти его только за счет характеристик и экипировки. Никакая сила не заменит умения, которое нарабатывается только опытом и тренировками. Сейчас я проверю твой уровень на разных скоростях. Буду постепенно повышать твои характеристики, начиная с первого уровня, и посмотрю где нужно остановиться.
Очень интересно.
А через секунду я словно резко ослаб. Не было больше легкости движений и вообще как – то некомфортно стало.
– Ага! Почувствовал? По лицу вижу, что почувствовал. Доставай клинок и приступим, у нас всего два часа!
За этот время мы кое-как добрались до седьмого уровня. Из моих тридцати восьми! Ни о каких навыках речи не шло, одно сплошное боевое фехтование. Укол, отскок, контратака, уход, финт и рубящий удар из нижней позиции, чтобы тут же получить ногой по бедру. Удар практически «отсушил» мне ногу, даже дебафф повесили: «Сильная хромота».
– Следи за ногами! Сам же рассказывал, что уже неоднократно тебя именно так ловили! Чего зеваешь?! Мы на месте стоим! Противник у тебя один! Двигаемся минимально, – по линии! Тут просто позор не заметить удара!
Это правда, ловили и почти добивали после подобных ударов. Спасало только чудо, по-другому не скажешь. Поэтому и стал мастер Кот Нелл обучать меня правильно реагировать на такие приемы. Контратаковать в ответ ногой, уйти в сторону/назад или, наоборот, сделать в этот момент короткий подшаг, блокируя удар и одновременно уколоть/рубануть противника по уязвимым зонам. Когда время урока подошло к концу, забрак неодобрительно покачал головой, бросил: «Надо много работать» и ушел к собирающейся на занятие, группе игроков, предложив позаниматься на предыдущем тренажере.
Заниматься больше не хотелось. Набегался и напрыгался я за сегодня выше крыши, поэтому ради интереса проторчал около часа за аукционным терминалом, разглядывая предложенный товар, прошелся по местным лавкам, как игроков, так и НПС.Купил-таки пару баллонов с масками для подводной охоты, на пять часов каждый, – себе и Лене. Затем решил заняться трудом созидательным и несколько часов просидел в технической мастерской, сначала на очередной лекции, а затем уже в сборочной, где немного улучшил навык по сборке механизмов. Еще пара уровней навыка и получу допуск к созданию самого простого спидербайка, если подтяну еще и электронику до нужного уровня, но пока нет денег. Все упирается в деньги! Прямо хоть иди и воруй, пользуясь новыми возможностями организма.
Бедовые мысли!
Даже головой помотал, чтобы избавиться от них. Вот так и начинается карьера преступника. С подленьких помыслов, что как бы невзначай, появляются в сознании. «Чтобы все и сразу!» Нет уж, пусть прижимисто, потихонечку, но честно. Главное чтобы эта прижимистость всех друзей не разогнала, тут тоже меру знать надо… Как все непросто!
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Пишу ЛитRPG, киберпанк и фэнтези . Речь пойдет о виртуальных играх в недалеком 2094 году.Прочитал Лунного скульптора и иже с ним, захотелось создать свой мир ММО и соединить с реальным. Лучше читать только геймерам.
Третий том саги. В котором после прошедшего чемпионата герой оказывается в больнице и понимает, что неожиданно приобрел странные возможности, так похожие на те, которые использует в игре.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
В предыдущем опусе «Вселенная в огне» по нейросети был нанесён серьёзный удар, многие уверились, что она уничтожена. Но не так легко победить то, что обладает живучестью вируса и колоссальным интеллектом. Нейросеть выжила и теперь плодится в дальних уголках космоса, войдя в контакт с существами, совершенно не похожими на людей. Удастся ли человечеству выжить? На страницах нового произведения автора яркие, словно ожившие полотна космических баталий. Запоминающиеся персонажи: как герои, так и предатели. Люди и поражающие воображение формы инопланетной жизни.