Вселенная в огне 3 - [48]
Спросите почему? Все просто. По дороге с Арены меня со Стасом поймал мастер Кот Нелл и как наш мастер – наставник посоветовал сдать ряд предметов, чтобы получить первую нашивку Академии. Вроде как закрыть хвосты за первый курс. Нашивка не является обязательным атрибутом формы, хотя, если будет желание, в настройках можно вывести ее в видимый спектр. Проявится на левом плече в виде знака Храма Джедаев с одной подчеркивающей дугой. Всего дуг может быть пять, вроде как пять лет отучился. Так же выпускникам выдается медальон джедая, правда только тем, кто прошел посвящение в Рыцари/Мастера. На вопрос что будет, если продолжать обучение после пятилетки, мастер спокойно ответил, что дуги пропадут, и знак с каждым новым годом будет прибавлять по одному кругу по периметру эмблемы. А дальнейшее изменение сулит лишь отмену и этих дополнений, зато сама эмблема приобретает объем и может быть нанесена на любое место экипировки, но для этого нужно стать преподавателем Академии или одним из круга магистров Ордена. Тут он продемонстрировал появившийся на несколько секунд Знак над тыльной стороной правой перчатки.
Впечатлило. Небольшой, очень красиво выполненный объемный рисунок — шар. Не знаю, как объяснить. Вроде ничего вычурного, тот же «летящий вверх меч с крыльями» искусно выполненный внутри прозрачной сферы, но цепляет. Как изысканное украшение, оно не должно быть аляповато кричащим о своем поднебесном ценнике, как толстенные цепи и серьги до пупа, – это признак дурного вкуса, как на мой взгляд. А здесь аккуратный, светлый, даже «Светлый» знак. Очень достойно смотрелось.
Скажете зачем мне этот геморрой с курсами и зачетами? Ничего личного, просто репутация. Как внутри Храма, так и снаружи. Открываются новые умения, появляется допуск к новым предметам, и как намекнул мастер Кот, преподаватели там стоят посещения этих предметов. И, конечно, новые квесты.
Вот поэтому я и решил сегодня же закрыть все «хвосты» и получить первую нашивку.
Прошелся взглядом по очередному стеллажу с носителями навыков. Акробатика четвертого ранга будет доступна при достигнутом значении Ловкости, Выносливости и Силы в четыреста единиц каждая. Если рассуждать логически, то завершающий пятый ранг это по пять сотен уже затребует… Спрашивается, куда столько? Мне и с третьим вроде неплохо живется, хотя… я вспомнил как мне пару раз не хватило скорости в схватках с жуками. Ладно четвертый буду брать, пусть и не сейчас. До пятого вряд ли дотянусь вообще, раз решил вкладываться в характеристики, отвечающие за «магические» способности персонажа.
Взгляд зацепился за пару рядом стоящих дедракаэдра с краткими названиями навыков: «Чувство Жизни» и «Чувство Смерти». Ради интереса взял оба, благо мне как раз хватало Концентрации, которой требовалось ровно четыреста очков. Уровень персонажа требовался всего лишь двадцатый, так что сомнений в том, что смогу выучить оба не возникло.
Когда через два с половиной часа вышел из Архивов, обратил внимание, что снова начала болеть голова. Так как сейчас не было смысла насиловать свой организм ненужными нагрузками, дошел быстрым шагом до номера и усевшись на раскатанную циновку возле стола, вышел из игры.
ВЫХОД.
Голова действительно гудела. Такая монотонная постоянная ноющая боль. Ко всему прочему добавлялась сухость во рту и мошкара перед глазами. Кое как поднялся, стащил с головы шлем и открыв прикроватную тумбочку достал таблетки. Двух должно хватить. Запил водой из стоящей рядом бутылки с минералкой и снова лег.
Напольные высокие деревянные часы в углу комнаты мерно отстукивали ритм. До часа «Х», когда должна будет состояться встреча в пабе «ситхов» еще семнадцать часов, значит есть время нормально выспаться. Я снова лег и, закрыв глаза, моментально уснул.
Проснувшись глянул на часы. Надо же, десять часов продрых! Зато прекрасно себя чувствую, будто и не было вчерашнего недомогания. С кровати упал на пол, отжался положенную сотку и, поднявшись, дошел до турника. Здесь еще двадцать подтягиваний и можно считать утреннюю разминку законченной. Теперь душ, овсянку, кофе с парой бутербродов и снова в игру. Мысль о том, что нужно успеть взять максимум до грядущего обновления не покидала меня.
ВХОД.
— Ну что же, – мастер Оувен с легкой материнской улыбкой смотрела на меня сидя на скамеечке рядом с живописно раскидистым деревом, – насколько я помню, падаван Ром Маар, сегодня вы пришли сдать мне зачеты по Биологии и Ксенологии. С чего хотите начать?
– Ксенология, — я сидел напротив в позе псевдолотоса прямо на полу сектора — аудитории. Кажется с каждым моим появлением здесь, аудитория становится больше, а существа ее населяющие все интереснее.
– Тогда для начала дайте определение названия изучаемого предмета.
О, отлично, первый вопрос очень легкий!
— Ксенология -- в широком смысле наука об изучении чужого, нечеловеческого и неизвестного. – Отбарабанил я и замолчал.
– А в более узком смысле, – насмешливо сверкнула глазами мастер наставник.
У-у!
– Ксенология – вздохнул я, точно вспоминая еще одну формулировку из методички -возникновение гомологичных ДНК-последовательностей в геномах различных видов при 'горизонтальном' (ненаследственном) переносе генетического материала между организмами.
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Четвертый том саги. В котором герой готовится и бьется на первом межгалактическом турнире. Участие в турнире принимают тысячи игроков, включая магов и воинов из фэнтези миров, а так же противников с высокотехнологических планет.
Пишу ЛитRPG, киберпанк и фэнтези . Речь пойдет о виртуальных играх в недалеком 2094 году.Прочитал Лунного скульптора и иже с ним, захотелось создать свой мир ММО и соединить с реальным. Лучше читать только геймерам.
О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
В предыдущем опусе «Вселенная в огне» по нейросети был нанесён серьёзный удар, многие уверились, что она уничтожена. Но не так легко победить то, что обладает живучестью вируса и колоссальным интеллектом. Нейросеть выжила и теперь плодится в дальних уголках космоса, войдя в контакт с существами, совершенно не похожими на людей. Удастся ли человечеству выжить? На страницах нового произведения автора яркие, словно ожившие полотна космических баталий. Запоминающиеся персонажи: как герои, так и предатели. Люди и поражающие воображение формы инопланетной жизни.