Вселенная в огне 3 - [33]
Установив ЗУшки в ряд посреди магистрали и прикрыв, взятыми с собой по дороге выдающимися кусками хлама, наш отряд выдвинулся загонять добычу в установленные сети. И первыми в эти сети покатились дроидеки. Хорошо, хоть не все разом, а только половина. Пока группа бежала, поджав хвосты от догоняющих роботов, я переживал, сумеем ли отбиться.
Зря переживал.
Даже ЗУшки не пришлось врубать. Под кинжальным огнем полутысячи игроков, щиты дройдек лопнули как мыльные пузыри. Стас только и успевал фокус переводить на следующую цель. Вот так мне нравится! Так можно повоевать! Группа привела оставшихся дройдек и подтянувшихся дроидов. Когда с первой волной справились и лихо крошили вторую, я со своим отрядом аккуратно на скорости пересек поле боя и рванул до реакторной. Цель то наша никуда не делась, а время шло. Часики тикали и не в нашу пользу.
Обходить часть цехов внутри завода пришлось боковыми коридорами, но никакого сопротивления больше дроиды нашей группе не оказывали. По дороге встречались, правда, только ремонтники и несколько транспортировочных роботов-платформ с наваленным на них хламом. Похоже разгребают завалы после крушения, тем лучше, нам будет проще добраться до цели.
Проще не оказалось.
Возле подъема на четвертый уровень опять ждала застава из пары штурмовиков с десятком рядовых. На этот раз никаких укреплений не было. Простая, широкая переборка – прилавок у стены с выключенными проекторами, вероятно там в мирное время должен стоять обслуживающий персонал. Рядом валялась поломанная мебель, но никаких глобальных разрушений не было. Одна из лифтовых шахт весело подмигивала зеленым огоньком работоспособности. Осталось только пройти мимо напрягшихся штурмовиков и оглядывающийся по сторонам вспомогательный состав.
– Гранаты! – Шепотом приказал я и первым снял с пояса и катнул в сторону противника две световые гранаты.
Мой шепот услышали не только игроки, но и встречающие вампиры. Штурмовики резво дали залп несколькими ракетами в нашу сторону, но все ракеты прошли над головами залегших игроков. Автоматный огонь со стороны противника был встречен точно таким же с нашей, только в отличие от джедаев, пусть и учеников, у вампиров не было защиты Силовыми техниками. Может молодые еще, а может их сила только в удвоенной скорости и ловкости, не могу сказать, так как на изучение данной расы у меня еще не дошли руки. На все нужно время, а где его взять, когда столько задач нужно успеть выполнить до обновления с его волной игроков.
Даже несмотря на кульбиты вампиров с парой забегов на стены, мы довольно быстро уничтожили десяток в легких скафах и сосредоточились на космодесантниках. Подпускать их близко к себе, а значит и к лекарям, мы не собирались, вот только и уничтожить на расстоянии не получалось. Слишком уж хороша оказалась на противниках их тяжелая броня, даже не смотря на средний уровень вошедших на испытание игроков. Вот он баланс во всей красе. Тяжелый штурмовик экипированный на свой уровень почти не убиваем джедаем того же уровня без знаний и умения пользоваться Силовыми техниками. Вот только мы то умеем.
– Фокус на правого и Силовым Толчком отправляем моба в ближнюю левую открытую шахту лифта. Готовы? На счет раз! И-раз!
Штурмовика сорвало с пола, как сухой лист в ветреную погоду и выкинуло в открытый черный проем. В воздухе он успел извернуться и отправить в нашу сторону пару оставшихся ракет, но их завернуло и отправило следом за вампиром. Мощно мы! Вот она, сила Светлой стороны. Второй десантник укрылся за слабой панельной переборкой и отправил по полу к нам гранату с мигающим датчиком. Обалдеть! Он бы еще нас заранее предупредил. Снаряд был моментально отфутболен в обратку, и в догонку полетели две световые гранаты от группы. Взрыв, сорванная панель и отходящий спиной вперед, чтобы не терять нас из виду, штурмовик. Пулемет в его руках поливал нас свинцом безостановочно, только и успевали обновлять Щиты, прикрывая друг друга и целителей.
– Врешь! – Завопил Лешка, – не уйдешь!
Вампира резко приподняло и впечатало в потолок, а затем с пятнадцатиметровой высоты он пал на свою голову, пусть и прикрытую мощным двойным шлемом. И еще раз. И снова… Я понимал, что к затее подключились и остальные члены команды, раз за разом бросая тело в тяжелом боевом скафандре к потолку и помогая импульсом закону тяготения при падении бывшего противника вниз. Я не вмешивался, глядя на ожесточенное издевательство. Парням нужна была разрядка и они ее получили, а моб, это всего лишь пиксели, на которые он и разлетелся спустя еще несколько подбрасываний.
– Легче стало? – Поинтересовался лидер наемников и услышав одобрительные хмыки команды указал на единственный рабочий лифт. – Поехали тогда!
Оспаривать лидерство в таких мелочах? Нафиг – нафиг. Я даже не призывал к абсолютной тишине, пусть себе вполголоса делятся впечатлениями и гордо поглядывают друг на друга. Главное, что работает весь отряд хорошо, все в строю и готовы к бою. Остальное вторично до разбора полетов на общих клановых собраниях, где меня еще ни разу не было. Солью видео прохода от своего лица Стасу, пусть сам шеи мылит офицерам. А наемники вообще к нам не относятся.
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Четвертый том саги. В котором герой готовится и бьется на первом межгалактическом турнире. Участие в турнире принимают тысячи игроков, включая магов и воинов из фэнтези миров, а так же противников с высокотехнологических планет.
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Пишу ЛитRPG, киберпанк и фэнтези . Речь пойдет о виртуальных играх в недалеком 2094 году.Прочитал Лунного скульптора и иже с ним, захотелось создать свой мир ММО и соединить с реальным. Лучше читать только геймерам.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
В предыдущем опусе «Вселенная в огне» по нейросети был нанесён серьёзный удар, многие уверились, что она уничтожена. Но не так легко победить то, что обладает живучестью вируса и колоссальным интеллектом. Нейросеть выжила и теперь плодится в дальних уголках космоса, войдя в контакт с существами, совершенно не похожими на людей. Удастся ли человечеству выжить? На страницах нового произведения автора яркие, словно ожившие полотна космических баталий. Запоминающиеся персонажи: как герои, так и предатели. Люди и поражающие воображение формы инопланетной жизни.