Вселенная в огне 3 - [18]
— По два предмета в день? — Подняла бровь мастер. – Хорошо, не будем тянуть, что вы можете сказать о тех милых созданиях?
Она кивнула в сторону соседнего вольера, и я непроизвольно сделал шаг назад.
— Гончие Салки. -- мой голос ощутимо дрогнул. – Крайне агрессивные и неконтролируемые звери. Эти гончие – результат генетических экспериментов, по созданию вида, подходящего для защиты республиканских владений на Внешнем Кольце. Свободолюбие получившегося зверя стала причиной прекращения работы над проектом и теперь подобных животных можно приобрести разве что на черном рынке. Опасны даже для одаренных, но у джедаев, хотя бы есть неплохие шансы, в отличие от простого разумного.
Все время моего ответа на меня внимательно смотрели две пары глаз из того самого вольера. Двухметровые в холке твари темного окраса были не меньше лошади, но больше походили на волков. Один смотрел на меня красными светящимися глазами, чуть пригнув голову, второй же, наоборот, поднял ее, чуть задрав морду и поглядывал сверху вниз, как бы намекая, кто тут хозяин положения. И еще от них веяло Силой. Не знаю, как я это понял, но решив проверить свою теорию, сел в медитацию и посмотрел на гончих через закрытые веки. Все верно, вокруг Салки красноватым облаком клубилась недобрая Сила.
– Хорошо, падаван, – кивнула мастер джедай. – Между прочим, мало кто догадывается о способности гончих использовать Силу. Эти чудные звери пропускают ее через себя, перестраивая саму структуру Силы своей энергетикой, если вы понимаете, о чем я. Пользоваться простой сырой Силой они не могут, поэтому всегда запасаются впрок, что вы и можете наблюдать, посмотрев на объект сквозь призму медитативных техник. Пока у них есть запас, звери в несколько раз сильнее, быстрее и даже разумнее своих не успевших обрасти запасом собратьев. Уникальные существа!
– Не поспоришь, – ответил я, глядя в глаза одному из зверей. – Они же нас слушают?
– Скорее всего, – подтвердила мои подозрения Оувен. – Но давайте перейдем ко второму вопросу. Расскажите мне об Аклаях.
Еще лучше. Аклай… за этим безобидным словом скрывается здоровенный трехметровый хищник с планеты Вендаксы. Такая планета – джунгли, известная буйной растительностью и сотнями неприятных существ. Аклай передвигается на шести гипертрофированных кончиках пальцев, которые формируют мощные когти (для опоры и атаки), в то время как остальные пальцы выполняют хватательные функции. Так как живот хищника является самым уязвимым местом, природа специально наградила аклая такими длинными экзоскелетными когтями, которые позволяют дотягиваться до противника на расстоянии, не подвергая опасности тело и голову. Кожа, покрывавшая когти, прочна и практически нечувствительна к боли. С одной стороны когтя растут защитные роговые зубцы, с другой – чувствительные волоски-вибриссы, работавшие как антенны. Яростно размахивая этими устрашающими лезвиями, аклай может порезать противника на кусочки, а сам не получить ни единой царапины.
Но в отличие от гончих Салки, он неразумен, только инстинкты и собственный опыт помогают этому вечно голодному представителю агрессивной фауны в бою. Силой тоже не пользуется, а значит для одаренного не опасен. Вот все это я и рассказал мастеру Оувен.
– Достойный ответ, – улыбнулась экзаменатор. – Что же, ты скажешь о терентатеках?
Чем дальше в лес, тем страшнее.
– «Терентатеки – это хищники, а мы, джедаи, их добыча» – процитировал я.
– Поподробнее, пожалуйста, – улыбка Оувен стала немного мечтательной. Я начинаю ее бояться.
– Убийцы Джедаев. – Нахмурился я. – Немногие из существ, обитающих в галактике, смогут сравниться по смертоносности с легендарными терентатеками. Эти звери обладают внушительным телосложением, их огромные тела усеяны рядами шипов, а их клыки и когти способны убить противника при помощи смертельного яда. Их мощь и враждебность известны во всей галактике, но, возможно, их самая впечатляющая особенность – кожа, обладающая устойчивостью к атакам с применением Силы. Эта уникальная защитная особенность, сочетающаяся с огромной силой и агрессивным характером, делает терентатеков серьезными противниками даже для команд, состоящих из самых опытных воинов.
Происхождение терентатека окутано покровом тайн. Одна из теорий утверждает, что они появились среди потоков темной энергии на Коррибане, затем они были выращенные и повреждены ритуалами древних Темных Джедаев. Другая теория говорит о том, что Владыка Ситхов Экзар Кун создал терентатека, подвергая ранкоров каким-то неизвестным ритуалам. Однако, невзирая на их происхождение, терентатеки являются серьезной угрозой для тех, кто попадается у них на пути, а особенно для тех, кто использует Силу.
Было ли это периодом, в котором они появились или нет, но самое быстрое распространение терентатеков по галактике зафиксировано во времена правления Экзара Куна. Владыка Ситхов разводил их специально, для того чтобы уничтожать форпосты Джедаев по всей галактике. Терентатеки стали коренными обитателями некоторых планет, иногда находясь в поиске потоков темной энергии или находясь в состоянии покоя на протяжении многих лет, ожидая того момента, когда они снова смогут начать охоту. Джедаи много раз пытались избавить галактику от терентатеков, однако ни одна из их попыток не увенчалась успехом.
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Четвертый том саги. В котором герой готовится и бьется на первом межгалактическом турнире. Участие в турнире принимают тысячи игроков, включая магов и воинов из фэнтези миров, а так же противников с высокотехнологических планет.
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Пишу ЛитRPG, киберпанк и фэнтези . Речь пойдет о виртуальных играх в недалеком 2094 году.Прочитал Лунного скульптора и иже с ним, захотелось создать свой мир ММО и соединить с реальным. Лучше читать только геймерам.
Главные герои Сайга и Грач. Им выпадает удача взять выгодный заказ на доставку синего цилиндра. По пути к точки сдачи заказа они заходят в лес. Существо, неизведанного типа нападает на героев, в пожеланиях поесть. Повреждает мозг одному доставщику, заставляя мучиться, страдать. Напарник, помня наставление, бросается спасать. С трудом отбивает пострадавшего от монстра.
Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.
Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!
В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».
Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.
Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.
В предыдущем опусе «Вселенная в огне» по нейросети был нанесён серьёзный удар, многие уверились, что она уничтожена. Но не так легко победить то, что обладает живучестью вируса и колоссальным интеллектом. Нейросеть выжила и теперь плодится в дальних уголках космоса, войдя в контакт с существами, совершенно не похожими на людей. Удастся ли человечеству выжить? На страницах нового произведения автора яркие, словно ожившие полотна космических баталий. Запоминающиеся персонажи: как герои, так и предатели. Люди и поражающие воображение формы инопланетной жизни.