Вселенная онлайн - [47]

Шрифт
Интервал

На все про все ушло часа два. И когда корабль орденцев отошел от моего борта километра на три, я закончил расчет и принялся готовиться к прыжку. На разгон потребовалось пару часов. Гипердвигатель пришлось полностью выключить на время ремонта, и теперь он медленно собирался с силами, чтобы перебросить рейдер по рассчитанным мной координатам.

Я отцепил свою базу. Оставив ее в этой системе. Совсем недалеко отсюда разворачивался промышленный комплекс, принадлежавший клану Сириуса. Так что моя база была в относительной безопасности. Однако я намеревался утянуть ее в места более глухие. Тем более, она была абсолютно автономной и потреблял там энергию только блок с клон-капсулой. Где уже, кстати, выращивался мой клон. Теперь, если бы я погиб в игре, мое сознание появилось бы в нем, а не в клоне на борту блуждающего флота. В дальнейшем, затащив базу в глушь, я собирался бросить рядом с ней и свой разведчик- мой первый корабль. В таком случае не пришлось бы теребить всех знакомых, чтобы те прилетели и забрали меня. Во-первых, я не люблю быть должным, а во — вторых, я не хотел светить местоположение базы посторонним. Даже Стасу. Ведь я доверял ему, а вот тот, кто просматривает логи его персонажа, тот уже доверия не вызывал. Сам Стас, как и другие игроки, прятали базы в метеоритных полях, среди астероидов, на орбитах планет в самых дальних системах. Были и такие, кто мог спрятать базу в центре столичной системы одной из империй. Такие уникалы покупали крупный пустотный контейнер, выводили его на орбиту для грузов и в нем размещали модули с капсулами для выращивания клонов.

Такие базы никто и не уничтожал- порча имущества в цивилизованной системе не прошла бы для отморозка без последствий. Скорее всего, его самого бы уничтожили. К тому же, появившись в центральной системе империи, игрок тут же мог купить корабль гораздо дешевле, чем у блуждающего флота, или, если у него нет денег- можно договориться о подвозе. Короче это был очень интересный, удобный и выгодный вариант. Но совершенно не подходящий мне. Мне нужно спрятать базу так. чтобы о ней не знал никто, а главное- не знал оператор, просматривающий логии. А заменить логи я мог, на данный момент, только с помощью механоида. Вот и повезем его к землякам для реанимации, ну или ремонта, как там у них принято называть процесс ремонта- оживления.

Я увидел, что панель управления мигнула огоньками, сообщив, что корабль готов к гиперпрыжку. Я активировал гипердвигатель и корабль тут же скакнул вперед.

Корабль вышел из гиперпрыжка точно в рассчитанном мною месте. Система с витиеватым названием Тирла-1721 ничего особенного из себя не представляла. Яркая звезда в центре системы не оставляла никаких надежд на то, что в системе, на одной из 5 имеющихся систем есть хоть какая то жизнь. Первые три планеты без спутников были слишком близко к звезде. Высокая температура делала поверхность непригодной для обитания- песчаные дюны, отсутствие атмосферы и воды исключала не только возможность жить на ней, но и шансы появление таковой. Еще две планеты оказались слишком далеко от светила. Здесь было слишком холодно. Подумать только, небольшое приближение к светилу, пусть и в космических масштабах, всего каких-то несколько сот тысяч километров- и эти планеты вполне могли бы оказаться обитаемы, либо их можно было заселить. В информации по игре указывалось, что местные расы как-то умудрялись двигать планеты, доставляя их в комфортную, для появления жизни, зону, или же делая планету интересной для колонизации. Однако подробностей этого процесса, механизмов воздействия на целую планету, я не обнаружил, да и не особо хотелось.

Сейчас я запускал сканер, надеясь обнаружить признаки активности особей сети в системе. Спустя первые полчаса после запуска мое настроение резко упало- никаких следов деятельности разумных, и даже следов выхлопа двигателей засечь не удалось. Все пусто и мертво, словно эта система вообще не видела существ, способных передвигаться по бескрайним и пустынным просторам космоса.

Я установил сканер на непрерывную работу и указал, в каких случаях Иса должна была немедленно информировать меня. После этого я вышел из игры.

«Десинхронизация.»

Я вылез из капсулы и тут же оказался в своей квартире. Сделав себе легкий перекус, я отправился к своему персональному терминалу и принялся проверять почту, листать новости и просто просматривать интересную информацию.

Для начала я проверил почту. Совершенно ничего интересного. Спам и несколько предложений от мелких кланов и гильдий. Заинтересовало меня сообщение от Дома Ирса. Домами или великими Домами в игре назывались крупные объединения игроков, чей глава или само объединение игроков заслужило награду от правителя одного из государств игры. Наградой служил особый статус и возможность назвать свой клан или гильдию Домом. Весь руководящий состав такой гильдии или клана тут же становился высокопоставленными чиновниками государства (если гильдия была промышленной или добывающей) или крупными офицерами (если гильдия или клан были наемниками). Дом мог говорить от лица своего государства, владел планетами и промышленными объектами, верфями, полигонами, флотом и войсками. Я покопался в поисковике и обнаружил, что Дом Ирса пока не дорос до статуса Великого Дома конфедерации Арши[1] (довольно крупных ящеров). Однако обладал флотом в 180 вымпелов, несколькими планетами, системами с полезными ископаемыми. В состав дома входило более 10 00 игроков, и еще около 50 00 игроков входили в кланы и гильдии, находящимися в подчинении дома (сателлитами) или же были нанятыми бойцами. Большая часть сателлитов и наемников охраняли торговые караваны, промышленные и добывающие объекты, ключевые стратегические точки.


Еще от автора Влад Лей
Колонисты #4: Хозяева Хруста

Сражение за планету Хруст продолжается. Вот только ставки значительно поднялись — ведь теперь это не битва между человеческими корпорациями, а война рас.


Колонисты 2

Продолжение похождений колонистов Хруста.


Колонисты

На отдаленных планетах всегда требуются люди. Если ты не специалист и не хочешь стать пушечным мясом в войнах с чужими, то выбор прост: или прозябаешь на Земле, работая от заката до рассвета за копейки, либо летишь к новой планете. Там у тебя шансы 50 на 50. Не повезет — умрешь от клыков и когтей диких животных, или будешь убит более удачливыми коллегами. Ну а если повезет — станешь вполне себе респектабельным и уважаемым человеком в новом, строящемся мире. Мире, который строил в том числе и ты. Внимание! Герой часто ошибается, глупит и умирает в силу своей неопытности и наивности.


Лутер #1

Он попал на планету несколько месяцев назад. В самый разгар ее колонизации. Вот только не смог справиться со всеми сложностями и погиб. Теперь же, он стал должником корпорации, которая вернула его к жизни. Ему, как и многим другим колонистам, предстоит стать лутерами, предстоит исследовать заброшенный город, в котором помимо дезертиров и мародеров есть и другие опасности…


Лутер #3: За Хруст

Хруст вот-вот превратится в самое настоящее поле битвы. Но можно ли выстоять против сил корпорации, которая хочет захватить планету, а всех людей на ней считает нежелательными свидетелями?


Колонисты 3

Ситуация проясняется, но от этого не легче. Вопрос выживания становится наиболее актуальным. Справятся ли герои, объявленные изгоями, не только с дикими тварями Хруста и марами, но и специальным отрядом коменданта, цель которого — уничтожение группы Мика. Шансы мизерны. А если учесть, что где-то затаился опаснейший враг, уже доказавший свою силу, можно смело говорить, что шансов нет. Остается только надеяться на чудо…


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Контрольная

Жизнь второгодника не балует, и хуже всех невзгод контрольные. В принципе не экзамен, можно отказаться, но от их выполнения, как всегда, зависит жизнь Жеки и жизни его друзей, близких. Пусть снова нет правильных решений, на каждом шагу подвох, предательство, ведь нет и сомнений в шпаге и чести вольного рыцаря космоса!


История 2. Тот, кому здесь не место

Прошло немного времени после экспедиции в мёртвую крепость, хранящую тайны последней войны, и капитан самой маленькой в имперских землях наёмной роты, эльфийка Вэлрия, вновь предлагает магу Карлону поучаствовать в задании "на один денёк, совсем без подвоха". Казалось бы, дельце и правда простое — проводить губернатора заморской колонии на аудиенцию к герцогу Эльвартскому. Но разумеется, если за него взялась Вэлрия, всё пойдёт совсем не так…


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.


Кингчесс

Долгожданная свобода получена, но не все этому рады. В галактике назревает конфликт, в котором каждая раса преследует собственные цели, наплевав на других. Жители Эдема вынуждены использовать любые возможности, чтобы сохранить не только собственные жизни, а и с трудом добытую свободу. Вот только как далеко они готовы зайти, как много готовы заплатить и каковы последствия их выбора?


К свободе

Лягионская империя в безопасности, Стасу удалось сбежать, а Владу предлагают поменять мечту на деньги… Стоит ли отказаться от свободы, если на тебя объявят охоту все, включая старых друзей, стоит ли бежать и жить скрываясь? Быть может, взять деньги и будет лучшим решением?


Вселенная онлайн 4

Финишная часть цикла. Должна стать переходной от цикла ВО к циклу «За Горизонтом».