Время решает все - [15]

Шрифт
Интервал

Фонарь, лежавший выше по коридору и неожиданно начавший перемигивать всеми цветами радуги, превратил их схватку в подобие какого-то ужасного и в тоже время смешного фильма ужасов про эпоху диско. В своем сознании Арт сражался как тигра, он бился сразу с сотней крыс, нападавших со всех сторон, и побеждал их одна за одной, и даже использовал приемы кон-фу, знания о которых он получил вкусив той самой, злополучной, травы. Но со стороны все выглядело еще смешнее, Арт просто корчился в эпилептическом припадке под быстрое моргание трех лампочек и махал руками, колотя воздух. А вокруг него бегала маленькая мышь, размером не превышавшая его кулак и настойчиво пищала, да иногда кусала незваного гостя за ту или иную часть тела, у маленького и очень храброго животного были дети, и их нужно было кормить, так что сдаваться мышь не собиралась!

Но сколько веревочке не виться, все одно конец придет, вот Арт и поймал мышь, неизвестно как так получилось, то ли удача, то ли сработал один из приемов кон фу, но гигантская крыса была зажата у него в не менее гигантской руке и теперь оставалось только одно — перегрызть ей глотку!

И это был самый вкусный глюк, который он когда-либо пробовал!

Сколько Артем провел в таком животном и измененном состоянии разума он не знал, но очнувшись и осмотревшись ни обнаружил ни одного росточка, ни одного побега больше не было, он съел все! Лишь вдалеке, где под кучей пластика была следующая дверь в соседний отсек, торчали голые пучки корней, проникших в коридор снаружи. Чувствовал Арт себя уже значительно лучше, пить не хотелось, и пришло время начать разбираться куда же он попал! Взобраться до двери, из которой он и попал в коридор было намного легче, чем выбраться из нее, фонарик теперь светил ровным, без перерывов, светом и у него появилась возможность еще раз все осмотреть. Но ничего нового он так и не увидел, ну разве только рассмотрел выше по коридору еще одну дверь на той же стороне, что и его медкапсула, да на противоположной стороне были двери, всего две. Сравнив размеры своей каюты и длину коридора Арт после очень долгих подсчетов наконец додумался, что внизу, под кучей пластика должна быть еще одна дверь, с нее он и решил начать, так как это было проще всего, внизу можно было стоять на пластике, а не цепляться и висеть на элементах металлоконструкций.

Осторожно спустившись он начал разбирать пластик у стены, пока не докопался до верхней створки, потом долго загонял листы отделочных панелей в щель между створками, расширяя проем. Питания не было и все электромагнитные замки, закрывавшие раньше эту дверь не работали, а столкновение с землей повело весь каркас корабля, перекосив створки и создав между ними небольшую щель.

Открыть верхнюю створку не получилось, обе створки начали синхронно расходиться в стороны, механизм их открывания был все еще цел, и не давал открыть их по одиночке, но так даже лучше, нужно было откинуть еще чуть-чуть пластика и уже можно было протиснуться в каюту. И внутри было не пусто!

В тусклом освещении весящего где-то высоко в коридоре фонарика Арт смог разглядеть откидную кровать, и небольшую тумбочку, намертво прикрепленную к полу, ставшему теперь наклонной стеной. Вот к ней-то он и направился, в надежде поживиться хоть чем-то, но она была пуста, и в шкафу, который был прикручен к стене, теперь ставшей потолком, прятался в самом темном углу, тоже было пусто. Не было вообще ничего, ни матраса, ни одеяла, чистая каюта, в которой никто никогда и не жил!

Это немного расстроило Артема, но еще было как минимум три каюты, в которых он еще не был, из обследованием он и занялся. Арт закрепил фонарик, повернув его вверх и пытался открыть одну дверь за другой. Дверь сверху над той, где он очнулся, открылась легко, тяжелее было добраться до нее и найти точку опоры, но кое-где все еще были половые и стеновые декоративные панели, вот Арт за них и цеплялся, удерживая себя от падения в кучу пластика. За створками двери была точно такая же как и внизу каюта, единственное отличие — матрас, когда-то лежавший на кровати, а теперь просто валявшийся на наклоненном под углом в сорок пять градусов полу. И это была хорошая находка, из него можно было сделать одежду, в чреве корабля и так было не тепло, а если это был день и ночью станет еще холоднее? Но тут Арта ждало разочарование, матрас был единым куском вспененной резины толщиной в десяток сантиметров, и единственное что с ним можно было сделать- обернуть вокруг себя, но и гнулся он плохо, матрас был хорошим и старался вернуться в исходное состояние, не обращая внимания на потуги человека. В конце концов Арт просто кинул его в низ коридора, потом разберется!

Двери на противоположной стороне не желали открываться ни в какую, так их перекосило, и как Арт вокруг них не вился и не пытался открыть, пришлось бросить это дело, оставив его на потом. И пользуясь тем, что он забрался так высоко, он решил и проверить куда ведет дверь на самом верху коридора, но вот створки там были закрыты по настоящему, о чем недвусмысленно намекал механический флажок, и как Арт их не пытался открыть, ничего не выходило, они были закрыты на механический замок, а это значило только одно — за ними капитанский мостик или еще что-то ценное, только там ставили механические запоры, независящие от работы реакторов. В своем предположении Арт был прав, над самой дверью был нанесен соответствующий схемотехнический знак, обозначающий капитанский мостик, но фонарь, лежавший далеко внизу не освещал гермодверь целиком, только до середины и Арт ничего не заметил, да спустился на кучу пластика, решив попытать счастье и узнать что же она скрывает.


Еще от автора Михаил Поляков
Неопределенный мир

Арт совершил самую главную в его жизни сделку — оплатил билет в другую вселенную собственной душой. И все было бы хорошо — космос и звездолеты, нейросети и базы знаний, но чертова буря Междумирья! Потерянный или брошенный проводником он оказывается в мире, билет в который точно не заказывал! Вместо продвинутой технической цивилизации раннее средневековье и культ боевых искусств. Сделка не выполнена, но в этом есть и плюсы — душа осталась при себе. Но есть и минусы — ЭкоТур не привыкло терять добровольно отданные в аренду души и приложит все усилия, чтобы найти потеряшку и взять свое!


Альянс Советских Социалистических Кланов

Чудные дела творятся с Евгением Александровичем, кажется только вчера он лег в Машину чтобы переждать смутное время начала семнадцатого века, а сегодня на дворе уже двадцатый век. Ложился спать в Государстве Российском, а проснулся в Альянсе Советских Социалистических Кланов! И вроде бы надо радоваться, что попал из немытого средневековья в просвещенный двадцатый век, но тут не до радости, СССР и так был не самой лучшей страной для непривилегированного населения, а здешняя его копия пошла в плане разделения социальных слоев ещё дальше! Вот и остается Андрейке только вновь привыкать к изменившему миру и приговаривать: — Я слишком стар для всего этого! Не стоит и говорить что Евгений Александрович очень сильно жалеет что повелся на уговоры работников станции высоких энергий № 4, просто умереть было бы намного спокойнее…


Смутное время

— Андрейка, айда проказничать! — Иду барин, иду! — да здравствует новый день и новые проказы! Ради возможности прожить еще одну жизнь можно немного и поозорничать! Да и как прожить! Умер я в две тысячи двадцатом и внезапно ожил в тысяча шестисотом, и это все благодаря Великой Машине, способной дать второй шанс даже смертельно больному! Шанс она конечно дала, да вот только на такое я даже и не рассчитывал, странное тут какое-то прошлое! Кланы, рода, одаренные и пустышки! Демонические вторжения и боги, иногда являющиеся в мир по зову верующих! Очень странное место! Да и зовут меня теперь не Евгений Александрович, а Андрейка, отрок шести лет я теперь и дружок барчука Всевлада, потенциально самого сильно богатыря на Руси, а может и во всем мире! Вот такие дела! — Андрейка, ну где ты там? — Иду барин, иду! — вздыхаю и встаю с кровати, не спится же в такую рань барчуку! — И что же за открытия ты приготовил мне сегодня, о новый чудный мир? От автора: Внимание! Очень мало экшона и очень много псевдоистории! Потом не говорите что я вас не предупреждал! Вторая книга здесь: https://author.today/work/134382 Вторая книга, продолжающая альтернативную концовку тут: https://author.today/work/144941.


!6 часов

!6 часов бесконечного рубилова в сутки! Смерть, смерть и еще раз смерть! На Землю пришла с-эст-эма и теперь правила до невозможности просты. Умри или сражайся! Конечно же есть еще вариант преклониться перед сильным и стать его рабом, но такой вариант не для Лешеньки, коему не повезло остаться простым «чиловеком». И он приложит все усилия, чтобы отбросить статус «чиловека» и стать бессмертным игроком! Практически бессмертным, ведь ничто не вечно во Вселенной… Ради заветного статуса Лешенька готов пойти на все, он даже задумываться не будет, тварь он дрожащая или право имеет! И он такой не один — 99 % населения Земли не игроки, и за возможность прожить несколько жизней они готовы отдать многое и еще больше взять!


Ответ Катунского заповедника - 99

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Краути

Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .