Вратарь 1 - [60]

Шрифт
Интервал

– А так можно? – подал голос Джагг.

– Можно, но трудоемко, – легко отмахнулся Шос, не сразу поняв, кто это спросил. Уже позже он смутился и продолжил не так быстро и уверенно. – Если склад цел, то и страйдеров никуда не денут. Надо лишь прийти, активировать нужное количество и увести их.

– Пять страйдеров, пять Ищущих, – рассуждала вслух Рис, с сомнением глядя на Джаггернаута.

– Все замечательно, но вы не учли самого важного, – сказал Авич.

Как только заговорил Вратарь, все замолчали. Я с некоторой ревностью понял, что начинаю утрачивать лидерские позиции. Нет, смешно было бы думать, что послушника будут слушать так же, как и опытного Вратаря. Но раньше мне казалось, что всем здесь руковожу я.

– Мы отмели перемещение хорулов по одной веской причине – я и Братья слабо заполнены, – продолжал Брат. – А вы хотите использовать страйдеров в Кирде. Нет, они действительно бы существенно увеличили нашу боевую мощь. Проблема в другом – их не получится туда переместить.

– Есть один Ищущий, точнее Ищущая, которая может с этим помочь, – поднял свой бионический палец Шос. – Она живет в Отстойнике.

– То, что не могут Вратари, сделает смертная? – не поверил Авич.

– Вы несомненно очень могущественные создания, но уж чересчур прямолинейные, – уклончиво ответил механоид. – Надо мыслить образно.

– Хорошо. Как зовут эту Ищущую? – решил я показать, что тоже кой-чего могу. Не все же Авичу тут руководить. – Где именно именно она находится? И каким образом поможет нам?

Механоид ответил не сразу. Он был более, чем насторожен, если не сказать испуган. Но все же спустя несколько секунд осторожно добавил.

– А вот тут, думаю, вам намного больше меня может рассказать он.

Шос замолчал и его хрустальный глаз уставился в Джагга.

Глава 21

Я думал, что самым трудным в нелегком деле возвращения меня в лоно Ядра окажутся битвы. И подозревать не мог, что сложнее всего придется убеждать смертных делать то, чего они не хотят. Если быть точнее – единственного смертного.

Как только Джагг понял, что степень его важности в коллективе вновь возросла, то сразу изменил свое поведение. Вернее, я увидел старого доброго (хотя здесь можно было бы поспорить) Джаггернаута. Острого на язык, нахального и грубого. Непримиримого и несговорчивого. Которого я весь день пытался убедить поработать ради общего дела, сам не веря в успех предприятия. Понятно, что тщетно.

Рис с орком Эшем сходили в поселение с противоположной части горы за провизией. Когда-нибудь я запомню это – смертным надо кушать. И что они не «тамагочи», как сказала Рис, какими бы сверховолевыми и аскетичными существами те не являлись. Думаю, упомянутые тамагочи – это высшая степень развития смертных. Непонятно только, в чем тогда отличие от Богов этих самых «тамагочей». Но в любом случае, было бы интересно их встретить.

По возвращению парочки, наши Ищущие поели. Я с любопытством наблюдал за нелепым обрядом, но проявил уважение – не сказал, какая это глупость. Джагг, несмотря на свою несговорчивость и удаленность от коллектива, съел так же много, как и орк. Впрочем, и с сытым брюхом разговаривать он не очень хотел. Зараза мелкая.

Но больше всего меня удивило поведение Рис. Девушка внезапно стала относиться к кирдцу, как к хорошему знакомому. Нет, не лебезила, но упорно делала вид, что никаких черных кошек между ними не перебегало. Признаться, меня это удивило не меньше, чем Джагга.

Вместе с тем я понимал, что долго в подвешенном состоянии ситуация находиться не может. Нам надо было как можно скорее сделать все, чтобы хорулы получили частичку Твари. И проанализировали ее. Ну, или что там делает трансмутатор. А для этого необходимо всего-ничего – убедить Джагга.

Кирдец был связан со мной клятвой. Той, которую не хотел давать и тем более уж выполнять. Но деваться некуда. Поэтому единственным шансом мне виделось – уравновесить наше положение. Причем, я подозревал, что в относительно скором будущем могу об этом пожалеть. Остается лишь надеяться, что хорулы увидят грядущее и постараются его изменить.

Так или иначе, на исходе этого длинного дня, я пришел на очередной раунд переговоров. Джагг облокотился на крупный валун (вернее, тот был большой лишь для него), и с загадочным видом смотрел вдаль. Я тоже попытался придать лицу умное выражение, даром, что почти не снимал орочий шлем и этого самого лица видно не было, и вгляделся в пустынные земли. Ключевое слово в них – пустынные.

– Седьмой, даже не начинай эту бодягу снова, – сказал Джагг. Ого, видимо, мое умение злить ничего не делая распространилось с Вратарей еще и на смертных. Прогресс. – Мне задницу рвать за вас смысла нет. Давайте как-нибудь уж сами.

– Конкретно твоя задница не должна участвовать в успехе нашего предприятия. Как бы тебе этого не хотелось. И помни, отказывая мне, ты тем самым снижаешь шансы на выживание не только всей группы, но и себя.

Кирдец на минуту завис, но потом замотал головой.

– Вы сами не будете заниматься самоубийством, так что не крути мне яйца.

– Вообще, я и не собирался. Даже, если ты попросишь. Но у меня есть еще одно предложение.

– Ага, руки и сердца. Извиняй, Седьмой, слышал, в первой Юшке или Мейре подобные отношения регистрируют. Но это не со мной.


Еще от автора Дмитрий Александрович Билик
Тайная дверь

Магия, загадочные существа, сверхспособности. Безумие, скажете вы? Я сам думал так еще совсем недавно. До того момента, пока на моем пороге не появилось двое людей из Департамента образования. Только не нашего, а магического. Мол, я не просто одаренный маг, а уникум. Кто это такой и почему именно уникумы мрут как мухи — придется узнать в самое ближайшее время.


Временщик 2

Множество миров напряженно внимают слухам о появлении на окраинах Игрока. Того, кто может убить противника одним ударом. Того, кто обладает могущественными Ликами. Человека, который выпутывается из любых передряг. В общем, все говорят обо мне. А я… пойду возьму пива и посмотрю, что домовой приготовил на ужин.


Временщик 4

Враги повержены, Бранн трусливо сбежал, а все остальные смотрят на меня с опаской. Ибо нет в Отстойнике Игрока, чьи Лики были бы могущественнее. Однако существует самый опасный противник, которого еще предстоит одолеть. Тот, чье поведение непредсказуемо, а ярость беспощадна. И этот противник — я сам.


Временщик 3

Морос мертв. Однако перед смертью он подложил свинью всему Отстойнику. И теперь печать, сдерживающая остальных Всадников, сломана. Стражи и Видящие готовятся к войне, итог которой может изменить всю расстановку сил в нашем окраинном мире. А все мои мысли сейчас в Эллизии, где, по словам Лиция, сокрыт Сертхол. Иллюстрации (смотреть в доп. материалах) — Ева Черника https://www.instagram.com/eva_chernika/.


Беллум

Заключительная книга цикла.


Книга Трех

Казалось, все начало налаживаться. Получен первый ранг в волшебном мире, почти «приручен» плутоватый банник, сила с каждым днем становится все более послушной. Живи и радуйся. Вот только у высокородных на мой счет какие-то свои планы. И придется постараться, чтобы не стать пешкой в их игре.


Рекомендуем почитать
Горизонты развития. Нуб

О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Временщик

Реалрпг-городское фэнтези. В один прекрасный день… хотя нет, дело на самом деле было вечером. Да и прекрасным его никто бы не назвал. В общем, нежданно-негаданно, но именно тогда в мир пришла Игра. Не во всеобщий, потому что там она была всегда. А именно в мой. И теперь я Временщик, один из многих Игроков в Отстойнике. Где нет друзей, лишь конкуренты.


Вратарь 3

Керрикон утрачен, червоточина между Вселенными растет с каждым днем, Агонетет не представляет, как победить иномирцев. Ситуация патовая, скажут другие Вратари. Я же со своим маленьким и гордым отрядом считаю по-другому. Одна беда, для осуществления задуманного придется пойти не только против воли Старших, но и самого Агонетета. Хотя, когда меня это останавливало?


Вратарь 2

Что может Вратарь? Оказаться в любой части Вселенной, твердой рукой нести справедливость и свет в самые отдаленные уголки темных миров, быть опорой для слабых смертных. Что может один Вратарь против множества изменников и сонма жадных тварей, когда ему надо защищать слабую Ищущую? Да мало чего. Но отступать я не намерен.


Временщик 5

Мое имя гремит во всех мирах, привлекая ненужное внимание. Несокрушимый. Полубог. Несущий смерть. И, как ни странно, множество Ищущих теперь хотят проверить меня на прочность. А впереди долгий путь, полный опасностей, к Ядру, самому центральному миру. Ибо я Временщик. Игрок, что по воле случая обрел невиданную мощь. Но суждено ли мне сохранить ее или я упаду также быстро, как и взлетел?