Вратарь 1 - [59]

Шрифт
Интервал

Он прав. Артефакт, даже пустой, оставлять здесь никак нельзя. Я хотел сказать еще что-то, но меня окликнул Авич.

– Брат, подойди… Пожалуйста.

Пришлось вновь выходить из пещеры. Меня не было несколько минут, но за это время все изменилось. Братья стояли вокруг смертных, а те, притихнув, даже с некоторым испугом и восторгом смотрели на меня.

– Седьмой, он работает, – воскликнула Рис.

– Всего-то надо было отключить предохранитель, – ответил Шос.

Трансмутатор оказался уже прислонен к руке Нирта, ну правильно, он же здесь эфет. Держалась коробочка весьма интересным способом. Те самые «ножки» вытянулись и теперь впились в кожу перга. С руки капала кровь, но таким образом трансмутатор держался относительно устойчиво. Я лишь с запозданием вспомнил, что это очень древний артефакт. Оттого и степень крепления такая варварская. С другой стороны – эффективная. Артефакт сразу получает все данные своего владельца.

– Осталось найти одну из тварей, – довольно улыбнулся Нирт.

Выглядел перг таким довольным, что хотелось даже ударить его по лицу. С другой стороны, оранжевокожего можно понять. Они провернули такую хитрую операцию по нахождению Шоса, вызвали гнев Джаггернаута, чуть не отхватили из-за этого, а сам процесс наладки, точнее отладки трансмутатора занял считанные минуты. Лично для меня бы это стало некоторым разочарованием. Слышал, некоторые наладчики пусковых устройств из центральных миров так и делают. Говорят, что работы на три часа, чинят все за пять минут, а оставшееся время пьют чай. Чтобы клиент не сомневался в стоимости услуги.

Что же до поиска твари, тут я тоже усмехнулся. «Осталось найти». Ага, всего-то и делов. Идешь в зоосад Тварей и берешь одну. Препарируешь, засовываешь в трансмутатор, готово. Хотя, я примерно догадывался, где могут оказаться Они в следующий раз. Вариантов было два, либо Атрайн, либо Кирд. Вот и Авич придерживался того же мнения, высказав его в слух.

– Думаю, что двигать надо все-таки в Кирд. В Атрайне остались действующими всего лишь одни Врата. Их либо в ближайшее время закроют, либо уже закрыли. Город в этом мире охраняется корпусом Вратарей. Молодняк там натаскать Они уже не смогут. Идем в Кирд, находим наиболее слабо защищенную обитель и ждем.

– И не будем предупреждать Братьев? – спросил я.

– Ты забыл про предателей? Если действовать именно так, то мы ничего не добьемся.

– Решено, провернем все сами. Наших сил хватит?

– Хорулы пришлют столько Ищущих, сколько надо, – сказал перг.

– И сразу обратят на себя внимание Вратарей, – возразил Авич. – Десять-двадцать смертных, что перемещаются в одну и ту же локацию, группа заметная. А для успешной операции, нам понадобилось бы больше Ищущих. Переместить всех вас своими силами мы не сможем. У нас и так осталось немного пыли. А если соотносить успешность Вратаря в бою, скажем, с десятком Ищущих, то я все же остановлюсь на первом варианте. Вратари сильнее смертных.

Учитывая, как я и Фрей мучались со страйдером, я бы мог поспорить. А вернее уточнить – опытные Вратари сильнее смертных. И с заполненностью у меня было все отлично. Она остановилась на отметке 82%. Не так уж и мало. Правда, стоило учитывать, что улетучивалась пыль еще быстрее. Надо было брать умение

Мул

, когда предлагали.

– И какие варианты? – спросил я, хотя понимал, что ответ мне не понравится.

– Отправимся сами. Пятеро Вратарей – уже серьезная заявка на успех. Нам бы еще немного зарядиться, но тут уж ничего не поделаешь. Из смертного возьмем перга, раз он уж так необходим.

– Вот уж нет! – возмутилась Рис.

Странное сочетание, но я чувствовал, что она испытывает страх и одновременно с этим возмущение. Интересно, все Ищущие обладают таким парадоксальным мышлениями или исключительно особи женского пола? Но, к моему удивлению, спокойный орк с нордическим характером тоже оказался против столь скорой отставки. И завязался спор.

Точнее, эфет пытался вразумить своих подчиненных. А те не очень вразумлялись. Забавно, учитывая, что раньше против слова своего начальника хорулы не шли. Смертные, что с них взять. То ли дело… Я обвел Братьев глазами, но мысль решил не развивать.

Более того, спор привлек внимание Джагга. Который пришел и угрюмо наблюдал за ссорой, стоя поодаль.

– Вы спорите абсолютно напрасно! – кричал Шос.

Сказать по правде, он пытался вмешаться давно, но получилось у него не сразу. Зато когда все замолчали, и даже румяная Рис обратила внимание на механоида, тот обвел хорулов взглядом, сверкнув своим хрустальным глазом, и продолжил.

– Есть нечто, что может быть, если не сильнее Вратарей, то как минимум равное им по силе. Создания, зачарованные от большинства магических заклятий. Страйдеры. У вас есть вентерские кристаллы, – Шос мельком взглянул на меня, – есть Ищущие, что могут управлять этими самыми страйдерами. Я как раз знаю, где находятся сейчас пять бесхозных аппаратов.

– Не думаю, что ченеки оставят их там, – покачал головой Нирт.

– Оставят, – возразил Шос. – Сдвинуть же с места эти громадины – задача непосильная. Чтобы активировать механикусов, у них нет подходящих кристаллов, иначе страйдеров было бы собрано гораздо больше. А те, что были, вы отобрали. Для этого они меня и пригласили. Чтобы из существующих осколков соединить новые вентерские кристаллы.


Еще от автора Дмитрий Александрович Билик
Тайная дверь

Магия, загадочные существа, сверхспособности. Безумие, скажете вы? Я сам думал так еще совсем недавно. До того момента, пока на моем пороге не появилось двое людей из Департамента образования. Только не нашего, а магического. Мол, я не просто одаренный маг, а уникум. Кто это такой и почему именно уникумы мрут как мухи — придется узнать в самое ближайшее время.


Временщик 2

Множество миров напряженно внимают слухам о появлении на окраинах Игрока. Того, кто может убить противника одним ударом. Того, кто обладает могущественными Ликами. Человека, который выпутывается из любых передряг. В общем, все говорят обо мне. А я… пойду возьму пива и посмотрю, что домовой приготовил на ужин.


Временщик 4

Враги повержены, Бранн трусливо сбежал, а все остальные смотрят на меня с опаской. Ибо нет в Отстойнике Игрока, чьи Лики были бы могущественнее. Однако существует самый опасный противник, которого еще предстоит одолеть. Тот, чье поведение непредсказуемо, а ярость беспощадна. И этот противник — я сам.


Временщик 3

Морос мертв. Однако перед смертью он подложил свинью всему Отстойнику. И теперь печать, сдерживающая остальных Всадников, сломана. Стражи и Видящие готовятся к войне, итог которой может изменить всю расстановку сил в нашем окраинном мире. А все мои мысли сейчас в Эллизии, где, по словам Лиция, сокрыт Сертхол. Иллюстрации (смотреть в доп. материалах) — Ева Черника https://www.instagram.com/eva_chernika/.


Беллум

Заключительная книга цикла.


Книга Трех

Казалось, все начало налаживаться. Получен первый ранг в волшебном мире, почти «приручен» плутоватый банник, сила с каждым днем становится все более послушной. Живи и радуйся. Вот только у высокородных на мой счет какие-то свои планы. И придется постараться, чтобы не стать пешкой в их игре.


Рекомендуем почитать
Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Временщик

Реалрпг-городское фэнтези. В один прекрасный день… хотя нет, дело на самом деле было вечером. Да и прекрасным его никто бы не назвал. В общем, нежданно-негаданно, но именно тогда в мир пришла Игра. Не во всеобщий, потому что там она была всегда. А именно в мой. И теперь я Временщик, один из многих Игроков в Отстойнике. Где нет друзей, лишь конкуренты.


Вратарь 3

Керрикон утрачен, червоточина между Вселенными растет с каждым днем, Агонетет не представляет, как победить иномирцев. Ситуация патовая, скажут другие Вратари. Я же со своим маленьким и гордым отрядом считаю по-другому. Одна беда, для осуществления задуманного придется пойти не только против воли Старших, но и самого Агонетета. Хотя, когда меня это останавливало?


Вратарь 2

Что может Вратарь? Оказаться в любой части Вселенной, твердой рукой нести справедливость и свет в самые отдаленные уголки темных миров, быть опорой для слабых смертных. Что может один Вратарь против множества изменников и сонма жадных тварей, когда ему надо защищать слабую Ищущую? Да мало чего. Но отступать я не намерен.


Временщик 5

Мое имя гремит во всех мирах, привлекая ненужное внимание. Несокрушимый. Полубог. Несущий смерть. И, как ни странно, множество Ищущих теперь хотят проверить меня на прочность. А впереди долгий путь, полный опасностей, к Ядру, самому центральному миру. Ибо я Временщик. Игрок, что по воле случая обрел невиданную мощь. Но суждено ли мне сохранить ее или я упаду также быстро, как и взлетел?