Возвышение - [5]
Очередной мой день в теле лиса, начался с ощущения, будто кто‑то куда‑то пытается меня тащить за хвост. Еще не понимая что происходит, дергаю задними лапами, и кажется даже по кому‑то попадаю. Через несколько секунд, над моей головой раздалось обиженное, (и угрожающее), сопение, а затем острая боль пронзила кончик левого уха.
Резко вскочив, чуть было не запутался в нижних ветках куста, а когда утвердился на всех четырех лапах, заспанными глазами уставился на самодовольную рыжую морду. Целых десять секунд мне потребовалось, что бы вспомнить подробности вчерашнего вечера, а при виде зеленой полоски над головой моего соседа, (уменьшившейся процентов на сорок), в груди шевельнулось нечто вроде чувства вины.
Решив сделать вид, что ничего не случилось, выхожу из под куста на открытое пространство поляны, по пути ткнув лисенка мордой в бок. То, что я увидел в тусклом утреннем свете, могло бы шокировать, если бы не события прошедших дней.
Следов прибывания игроков, уже не осталось, зато в наличии было несколько десятков одноуровневых лисят, и наверное пара сотен зайцев. В виду того, что поляна не являлась особенно большой, весь этот зверинец буквально сидел друг у друга на головах. На моих глазах, один из новых сородичей, загрыз ближайшего к нему зайца, и его уровень увеличился до второго, и кажется даже рост стал чуточку больше.
Из созерцательного состояния меня вывел тычок мордой в бок. Повернув голову, смотрю на своего сегодняшнего соседа, который жалобными взглядами провожает бегающих ушастиков.
«хм, голодный что ли? А ведь я ни разу не видел, что бы хоть кто‑то ходил в туалет, да и сам подобной потребности не испытывал… тьфу, какие глупости порой в голову лезут».
Вспомнив выражение, «мы несем ответственность за тех, кого приручили», (а если этот лисенок будет за мной таскаться, значит он приручен), направляюсь к скоплению белых зайцев. Мой уровень довольно серьезно превосходит их, так что даже численное преимущество, (пять против одного), не должно стать сложностью.
Во время уже привычной монотонной работы, (рывком приблизиться, ударить лапами, укусить, перейти к следующей жертве), я обдумывал свою дальнейшую жизнь. Не хотелось признаваться даже себе, но шанс благополучно связаться с администрацией, был призрачно мал, а вероятность вырваться из игры, и того меньше. Для начала нужно было научиться говорить, или стать человеком, (что в принципе, в игровом мире вполне может быть реальным), но для этого следует научиться выживать.
«решено: буду как можно дальше держаться от игроков, параллельно повышая свой уровень. А что делать дальше, придумаю по ходу событий».
Зайцы действительно перестали быть для меня серьезными противниками, (какое великое достижение, прям гордость прет из всех щелей), но для получения нового уровня, их пришлось убивать десятками, но вот наконец перед глазами появилось долгожданное сообщение:
«белый заяц убит.
Получен опыт: 1. получен уровень: 5. до следующего уровня: 160».
Только представив, сколько времени придется потратить, что бы набрать сто шестьдесят очков опыта, убивая одних только одноуровневых и двухуровневых зайцев, мне стало совсем грустно.
«интересно, а игровые животные вроде меня умирают от старости? А‑то если тенденция с увеличением требуемого для нового уровня опыта продолжится, то в ближайший год даже надеяться на круглую цифру „10“ не стоит».
Конечно с временем я преувеличил, и даже очень сильно, но желание получить все и сразу, попутно став супер сильным и неубиваемым, присутствует у любого разумного существа в меньшей, (или наоборот большей), степени.
Пока я наслаждался отдыхом, (и убивался по поводу неприятных перспектив), почти со всеми ушастиками было покончено. Около полутора десятков зайцев, все еще бегало у границы поляны, и судя по тому, что все они уже перешли на второй уровень, да и количество моих сородичей уменьшилось всего до десятка, далеко не каждая стычка оканчивалась победой хищников.
«зайцы убивающие лисов… такого в реальной жизни точно не увидишь».
Внезапно, мое внимание привлек шум со стороны леса. Треск веток и переговаривающиеся голоса, однозначно говорили об очередном пришествии игроков на нашу полянку.
«вот блин! Как же вы меня достали…».
Дергаю за хвост своего знакомого, (уже получившего третий уровень), и бегу в сторону куста. Почти синхронно мы скользнули под ветки, и прижавшись боками замерли в корнях. Я еще успел подумать, что в убежище становится тесновато, прежде чем из‑за деревьев показалась очередная компания двуногих.
Первым шел орк, (диковатого вида зеленая морда, с торчащими из‑под нижней губы клыками, мягко намекала на расовую принадлежность данного индивида), он был одет в кожаные доспехи, и вооружен топориком. Следом шли два темных эльфа, (черная кожа и белые волосы), вооруженные мечами и одетые в тканевую броню с нашитыми железками. А замыкал процессию невысокий бледный человек в черном балахоне.
При взгляде на их уровни, я сильно захотел протереть глаза. Самым сильным в компании игроков оказался орк, над его головой гордо горела цифра 4. оба эльфа и человек, не достигли и такого результата, оставшись на третьем уровне.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем выше поставленная цель - тем больше цена. которую необходимо заплатить за ее достижение! Сделав шаг по выбранному пути, не останавливайся и не сворачивай в сторону ибо дорогу осилит идущий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Новый мир? Новое тело? Второй раз это не так уж и страшно. Главное не отчаиваться и помнить - "Дорога возникает под ногами идущего".