Возвращение - [22]

Шрифт
Интервал


Интерлюдия № 4. Наступление


На пятый день многотысячная армия покинула крепость. И всю эту орду нужно было не только организовать и направить, но и снабжать едой, водой и обеспечивать прочие потребности. К счастью, о предстоящей миссии было известно заранее, так что приготовления велись давно — при помощи сумок контрабандиста и локальных миссий, игроки могли по ее выполнению прихватить с собой груз. В первую очередь их снабжали оружием и военным снаряжением, но и остальные вопросы стороной не обходили. Многое, конечно, потеряно вместе с погибшими, однако когда речь идет о, без преувеличения, судьбах человечества, несколько миллионов не имеют особого значения. Ну а перекинуть то, что попало в Личную Комнату, можно в любую сторону, даже без пространственных артефактов. Не говоря уже о Сумках Работорговца, позволяющих перебрасывать грузы напрямую, причем практически в промышленных масштабах…

Дополнительным бонусом стало продовольствие, захваченное в крепости гоблинов. Воду найти по месту вполне возможно — таблетки для обеззараживания входили в обязательный комплект. Даже если враги отравят все источники, то резервуары на крышах можно очистить и собирать дождевую воду. Всего этого хватит, чтобы армия сохраняла боеспособность длительное время — пусть не все тысячу дней, формально отпущенных на миссию, но многие месяцы. Даже при условии отсутствия потерь…

Базу и оставленные припасы остался защищать внушительный отряд — как на случай появления гоблинов, так и на случай провала основного плана. Не слишком сложного, к слову, однако ничего сложнее они просто не потянут. И времени на дополнительные тренировки нет — случай с предателями показал это весьма недвусмысленно…

— Подрывайте! — приказал Цинь Лун, поднеся ко рту рацию. Именно ему делегировали право «перерезать красную ленточку».

Взрывчатки не пожалели и закрытые десятки лет ворота разлетелись на куски, открывая прямую дорогу в Четвертый Круг. Все лучше, чем двигаться в обход, на что ушло бы две недели. Или возиться с веревками и подъемниками, что может и быстрее, но сложно, ненадежно и делает невозможным отступление…

— Приготовиться! — скомандовал китаец. — Всем отрядам рассредоточиться!

Хотя фракции и оставались конкурентами, но необходимость единого руководства сомнению не подвергалось. И ответственность за все неизбежные ошибки союзники мудро переложили на того, кто и сам этого желал. Тем не менее, сейчас это играло китайцу на руку…

Потянулось ожидание. Предполагалось, что нежить не может не отреагировать на случившееся и на этот раз они оказались правы. Не прошло и часа, как над позициями появился Костяной Дракон (С) — чудовищная тварь, сама по себе сравнимая по силе с армией. Особенно если у армии нет средств противовоздушной обороны. Непонятно, на что вообще рассчитывали гоблины с их баллистами. На магию?

— Внимание всем! Ждем, не стрелять без приказа!

Среди игроков было много новичков, да и среди ветеранов военных был явный дефицит, однако серьезное оружие распределяли среди профессионалов. Тем не менее, кто-то все же ослушался приказа и начал стрелять. Впрочем, недолго, командир вправил ему мозги…

Даже сидя в укрытии, он видел, что монстр навернул несколько кругов, оценивая количество противников, а затем начал медленно снижаться. Все так же, кругами…

— Зафиксирована атака неизвестной магией!

— Огонь!

В ту же секунду город буквально взорвался выстрелами, а в небо устремились десятки ракет. Большинство современных РПК реагируют на разного рода излучение, так что не очень подходят для боя с условно-живым противником, но и костяной дракон — не сверхзвуковой истребитель. Для него подобрали оружие попроще. Тварь накрыло взрывами, вниз полетели кости, однако он сумел удержаться в небе и даже попытался удрать — без особого успеха. После очередного взрыва у него оторвало левое крыло, и дракон свалился в неуправляемый штопор…

— Цель подбита!

— Гибель не подтверждена, не расслабляться. Отряд А1 — контроль. Отряды А2, А3 и А4 — прикрытие. Что по потерям? Есть там кто рядом?

— Наблюдаю позиции, накрытые… «дыханием». Похоже, там все мертвы, или… Нет, кажется, они встают. Только… что-то не так.

— Они обратились в нежить? — легко догадался Цинь Лун.

— Похоже, что так, сэр.

— Не лезьте в зону поражения. Окружите и зачистите тех, кто попытается выбраться наружу.

Осталось игроков: 12679\13000

Судя по счетчику, потери не превышали нескольких десятков игроков, и если в обмен получится забрать одну из сильнейших фигур противника, то грех жаловаться на такой размен…

— Обнаружено место падения. Дракон живой, даже шевелится. Похоже, призывает подкрепления, к нему стягиваются скелеты. Их все больше, вылезают даже из-под земли. Нам ждать подкреплений?

— Нет. Используйте тяжелое оружие.

Возможно, за такого дракона дали бы много опыта, но слишком велик шанс понести потери. Далеко не факт, что противогаз защитит от «дыхания», а шансы добраться до сердца есть только у сильнейших игроков. Лезть туда сам Цинь Лун не собирался, а попытка отправить кого-то другого вызвала бы подозрения в желании избавиться от конкурентов.


Еще от автора Пётр Николаевич Жгулёв
Еретик

Вторая книга серии. Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий должна развернуться на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги «соседей» и тд и тп…


Пантеон

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.


Алтарь

Третья книга серии Real-Rpg (ака Город Гоблинов).


Аватар

Шестая книга. Первая во «втором сезоне». Вопрос Алтаря был разрешен, ситуация постепенно стабилизируется, но старые враги гоблинов всё ещё живы. И рано или поздно придут за головой возрожденного бога. И если одна война закончилась, значит нужно готовиться к новой… Ну или типа того;)


Город гоблинов

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.


Страж перевала. Книга первая

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.