Возвращение Безмолвного. Том II - [38]

Шрифт
Интервал

Орк развернулся ко мне лицом и опёрся на подоконник.

— Кроме того, у нас и раньше конкурентов хватало, а теперь другие гильдии — мелкие рыбёшки — думают, что могут массой своей задавить нас, да ещё и нажиться на этом. Две уже войной грозят. Лишь бы тебя захватить, а нас выставить пособниками этого Безмолвного мудака, кто бы он не был. Те, кто уже отхватил квесты от Церкви Малаака, болтают, что там награды весьма вкусные.

Он провёл рукой по лицу. Жест слабости, который сдержанный в поступках и невозмутимый в поведении Арктур прежде никогда бы себе не позволил.

— Ну и на закуску. Никто не понимает, чего ожидать от Виашерона. Это просто ивент? Это тизер нового аддона? — с каждым вопросом голос орка накалялся. — Запуск масштабного рейдового контента? А когда люди чего-то не понимают, они ведут себя как тупые, склонные к панике опасные звери. Если не восстановить порядок, не вернуть контроль, через две недели полыхать будет весь мир, а через месяц на его обломках будут хозяйничать другие гильдии. И вовсе не те, что сейчас держатся на вершине. Тебе понятно? Я ответил на твой вопрос, Гвинден?! — рыкнул орк. — А теперь ответь и ты — на мой. Почему я вынужден узнавать об этом дерьме из серверного уведомления?! — Арктур ткнул пальцем в мою сторону, сцепив зубы.

— Послушай, я…

— Почему ты не пришёл ко мне и не сказал, что отхватил какую-то важную квестовую цепочку. Почему не обозначил соотношение награды и рисков? Почему ты посчитал, что это нормально подставить свою гильдию, подвести под удар своих товарищей и оставить их расхлёбывать последствия?

— Если я скажу, что не знал, ты поверишь мне? — тяжело вздохнул я.

Гильд лидер был прав. Во всём.

— Если не услышу очень, и я подчёркиваю, очень хорошее объяснение — нет.

— С чего начать?.. — я решил выложить все карты.

Сжигать мосты с последней группой людей, которые могли оказать мне поддержку, когда со всех сторон атакуют хищники, не входило в мои планы.

— Начну с начала. По случайности мне попался квест. Нужно было найти группу ребят, которые называют себя Братство Безмолвных. Слыхал про таких?

— Нет, — нахмурился собеседник. — Хотя постой. Это какие-то оборванцы, которые в столице вечно ищут лохов, каштаны из огня таскать для них? Что-то про затопленную канализацию.

— Да, они самые.

— И ты согласился ради зелёнки полезть туда? — искренне удивился орк.

— Дело в том,… что мне они предложили не мусор, как всем, а скрытый класс.

— Почему? — прищурился Арктур.

— У меня нет ответа, но есть теория.

— Выкладывай.

Я задержал дыхание. Светить Теневым сдвигом не хотелось, но ложь он наверняка распознает.

— В стартовом сценарии я нашёл кусок аэссита.

— Осколок? — уточнил лидер.

— Нет, целый кристалл.

— Хренасе, — шумно выдохнул орк. — Они прежде нам только дважды попадались за всё время. Так, и как это связано с Братством?

— Я прокачал себе стелс.

— Понятно. Поэтому тебя не было видно на Тропе. А Шило никак не мог допереть, что ты за фокусы там устроил. И вот как ты проник в Банк Стоунхоллов. Вероятно, поэтому ты и линии разлома на сердце Аватара Герцога Бездны видел. Ловко, Гвин, ловко. Однако всё ещё не улавливаю связи, — из голоса собеседника постепенно уходила злость, её сменяла заинтересованность.

— Эти товарищи заявили, что чуют метку Безмолвного на мне. Все их методы работы завязаны на роговский архетип. Даже задания подразумевают скорее тайное проникновение, нежели открытое столкновение. Плюс Властитель сообщил, что видит пять меток на мне.

— Что?.. — ещё сильнее поразился ГМ.

— Я дойду до этой части. Аларис, Эстрикс, Безмолвный, Малаак, я так считаю. Кто пятый пока не знаю. Короче, это единственный вариант, где я мог получить метку Безмолвного. Пока не понимаю, как он здесь завязан, но ничто иное не ложится гладко на всё происходящее.

— Хорошо. Дальше, — кивнул мой визави.

— В обмен на скрытый класс я, естественно, согласился на квест. Получил самый минимум информации. Мол, что их товарищ был похищен, а под городом есть журнал с информацией. Решил, что это какой-то маг, ну и ладно. Достал им журнал и поймал эту долбаную «гранату» — следующий этап — найти узника, которого заточили где-то у Ордена Алого Рассвета.

Арктур хлопнул себя по лицу и скривился.

— И здесь твой след. Как, твою мать, как ты туда вообще проник? Благодаря своему имба стелсу?

— Нет, вообще-то меня Аларис прокляла. Откатила мне абилки на три ранга назад, — выдал я правду, словно ухнул в ледяную воду с головой.

Можно было бы, конечно, встать в позу и уйти из гильдии. Не пришлось бы ничего объяснять, открываться и показывать уязвимое подбрюшье. А потом что? На меня уже сейчас охотятся все, кому не лень. Не говоря уж о тех, с кем я знатно успел поцапаться — дворфы, Старший Дом До’Эт, Церковь Малаака, верующие Аларис.

Насколько бы я не был силён и хитёр, одному со всем миром воевать не получится. Так или иначе придётся рисковать и кому-то открыться. Лучше уж тем, кто захедхантил меня и мог сейчас предоставить вменяемую поддержку.

— Чего? — недоумённо уставился на меня орк. — Ты с богами на брудершафт что ли пьёшь? Тут игрок может с самого старта Виашерона сидеть и ни одного не встретить за всё время.


Еще от автора Евгений Астахов
Падение Дома Теккен'ар

Жизнь повернулась к Олегу не лучшей своей стороной. Отец тяжело болен, банки отказывают в кредите. Внезапно полученное письмо обещает решить его проблемы. Подозрительно? Безусловно. Только иных вариантов у него не осталось. Протестируй новую иммерсивную VR капсулу. Спаси отца. Разве это выбор? В себя он пришел, прикованный к стене в пыточной дроу. Чтобы сберечь свою жизнь и свою психику Олегу нужно сбежать, помочь ещё одной жертве жестокого Дома Теккен'ар и выяснить по случайности ли он начал игру при таких плачевных обстоятельствах.


Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся. Остановка значит смерть.


Шахта Шепчущих Глубин, Том I

Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся. Остановка значит смерть.


Возвращение Безмолвного. Том I

Дороги временно разводят Гвиндена и Фурию. Болтливого эльфа преследуют наёмные убийцы, странные культисты Безмолвного жаждут его помощи, а новый клан приносит новые проблемы. Фурия должна выполнить данный зарок и восстановить попранную честь Ансельма, мёртвого паладина, который поселился в её голове. Однако кроме него, там завёлся и новый незваный гость. И он имеет свои виды на тело безбашенной орчанки.


Перо Демиурга. Том I

Удавка из жёстких условий, ограничений и смертельно опасных заданий затягивалась всё туже. Вдобавок, по душу Гвиндена направили лучших убийц Виашерона. Фурия едва победила тлетворного гостя в своей голове, но время для спасения чести Ансельма уже подходило к концу. Угроза пришла, откуда не ждали. Казалось, это конец, однако...


Арбитр

Против своей воли я провёл в ином мире десять долгих лет, тренируясь, обучаясь магии и сражаясь в чужой войне. А когда, наконец, вернулся домой на Землю, узнал, что моих родителей не стало, а сестра похищена. Преступники орудуют безнаказанно и при свете дня. Однако они никогда не сталкивались с кем-то подобным мне. Когда я закончу с виновными, от их империи не останется даже памяти. Потому что Арбитра невозможно купить, запугать или убить.


Рекомендуем почитать
Проклятия Градерона

Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.


Эвотон: начало

Остросюжетный фантастический роман «Эвотон: начало» о борьбе трех космических цивилизаций: землян, абсидеумов и патрийцев. Между ними ведется бескомпромиссная и жестокая война за энергоресурс, который генерирует человек – эвотон. Удастся ли человечеству воспользоваться шансом и вырваться за пределы земной гравитации, открыв своим последующим поколениям совершенно иную реальность существования?..


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Кластер Войвод. Третье правило крови

Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.


Смертельный шторм

Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.