Война света и тьмы - [13]

Шрифт
Интервал

Добро пожаловать!

А вот теперь заинтересовали. Под городом находится такое, а знает об этом лишь священник. Ну и я теперь. Вся дорога до моста и после него была усыпана травой и черными цветами. Поэтичненько. Видимо черные цветы, это символ некромантов. Интересно, если у некромантов есть святилище под землей, то у паладинов на небе? Или все же в церкви? Интересно будет взглянуть как-нибудь.

— Дальше — я вновь услышал шепот Тьмы — Вперед.

— Опять ты? Может поговорим наконец? Ну или увидимся?

Конечно, я понимал, что это всего лишь прописанные диалоги и что Тьма представляет собой лишь программу, направленную на обучение некромантов, но все же интересно было посмотреть на нее. Я пошел по дороге. Как только я подошел к мосту, за спиной раздался шум. Обернувшись я не увидел причину… сначала не увидел. Головы статуй теперь были повернуты на меня. Все головы. Статуи впереди, тоже внимательно следили за мной. А теперь, становится страшновато. Несмотря на легкий, но все же испуг я двинулся вперед по мосту. Как хорошо, что хоть он не отплясывает тут по-всякому. Ну и зачем я об этом сказал? После моих мыслей мост позади меня начал осыпаться в пропасть. Мне пришлось бежать. Мне казалось, что даже малейшее промедление, и я полечу вниз навстречу неизведанному, но не тут-то было. Я успел добежать до конца моста. Немного отдышавшись я пошел к ритуальному столу. Небольшие колонны с чашами наверху, которые я раньше не заметил, вспыхнули голубым пламенем, освещая темноту вокруг себя. При свете я смог рассмотреть странную пиктограмму на стене за столом. Неожиданно. Точно святилище.

— К столу! Ближе! — Теперь Тьма требовала.

— Да иду я, иду.

Ничего не оставалось, кроме как выполнять ее приказы. Тем более, мне сейчас самому было интересно, для чего меня сюда привели.

Подойдя к столу и внимательно его осмотрев все предметы на нем я подтвердил свою догадку. На этом столе проводили какой-то ритуал. И по количеству крови, не один. Стол был просто весь залит кровью жертв. Она стекала вниз, застывала, образовывая алые подтеки. Странно видеть кровь в игре, где она не предусмотрена. Я взял в руки один из ритуальных ножей.

Получено — Нож скорби.

Нож скорби? Интересно. А второй?

Получено — Нож отчаяния.

Странные названия для ножей. Нельзя было назвать их, например, призывающий отчаяние, или чувствующий скорбь? Ножи в моих руках замерцали ядовито зеленым цветом. Так продолжалось еще какое-то время, пока мне не пришло уведомление.

Получено снаряжение — Чувствующий скорбь.

Зачарование — Снижение параметра Интеллект на 20 %.

Получено снаряжение — Призывающий отчаяние.

Зачарование — Снижение параметра Сила на 20 %.

Вот тебе и нормальные названия. Мои руки вцепились в кинжалы. Я не мог их разжать. Медленно кинжалы повернулись лезвиями в мою сторону, а мои руки сами направили их острие прямо навстречу моему сердцу. Я сопротивлялся как мог, но руки не слушались. Бросить кинжалы не представлялось возможным, а на все мои усилия, игра отвечала обычным игнором. Мне стало страшно. Серьезно. Впервые, как зашел в эту игру, мне стало страшно. Мысли путались в поисках хоть малейшей возможности отклонить кинжал с его курса. Но он все так же плавно двигался к моему сердцу и уже начал протыкать одежду. Времени оставалось все меньше и тут я почувствовал странное давящее чувство в районе сердца. Точно, в игре нет симуляции боли. Это сделано для того, чтобы не нагружать мозг. Здоровье стремительно уменьшалось. Еще бы. В сердце же два здоровенных кинжала.

Здоровье опустилось до нуля. Я упал на землю, а экран постепенно потемнел.

Вы умерли.

* * *

Очнулся я в темном помещении. Оно напоминало тронный зал. Я лежал на красной ковровой дорожке. Вокруг меня сновали скелеты. Света практически не было и разглядеть что-либо еще, было невозможно. Я попробовал пройти назад, но сразу же уперся в дверь. Открыть ее не получилось. Делать нечего. Нужно идти вперед. Видимость была почти нулевая. Я видел лишь на пару метров вперед. Пришлось идти вперед при таких условиях. Я шел в намеченную мной сторону, попутно уклоняясь от появляющихся передо мной скелетов. Да сколько их тут. Как-то напрягает это место. Как напрягает и то, что я оставил Руноса сторожить вход склепа, а сам помер внутри и нахожусь сейчас хрен знает где. Пока я был погружен в свои мысли мне удалось найти большую деревянную дверь с точно такой же пиктограммой, как и на стене в пещере. Я попробовал толкнуть дверь. Со скрипом она отворилась. Глазам моим предстал настоящий тронный зал. Два огромных пиршественных стола, располагались по обе стороны от ковровой дорожки. И… Трон. Он состоял из костей. Разных костей. В основном это были черепа. разных существ, в том числе и людей. На нем сидела женщина. При виде меня она встала и направилась в мою сторону. Одета она была в черные кожаные одежды, с глубоким декольте. Ее бледная кожа отлично сочеталась с длинными черными волосами, спускающимися до поясницы. Тонкие пальца, с черными длинными ногтями, то сжимались в кулак, то вновь разжимались. От страха, а может от удивления, я попятился назад, но уткнулся в стоящих позади меня существ. Неведомая мне нежить. Я уставился на них и с интересом принялся разглядывать. Они напоминали странных животных. Кожистые крылья на спине, морды собак, рога баранов и выпирающие из брюха ребра. Дополнял сию картину огромный львиный хвост. Не удивлюсь, если оно еще и огнем дышит.


Еще от автора Александр Безликий
Психопат и бестия

Где я? Кто я? Нет. Насчет второго вопроса, все в порядке. Так. Имя. Настя? Да, Настя. А фамилия? Не помню. Черт. Почему так? Почему вокруг темно? Почему так хочется спать? Попыталась кричать, но наружу вырывается лишь тихое мычание. Будто рот заткнули кляпом. Попыталась пошевелиться. Ни в какую. Я не чувствую своего тела. Страшно. И это не тот страх, который испытываешь, когда толпа гопников на улице орет «Фшиии! Эй мадмуазель!» Нет… Совершенно иной страх. Животный. Тела я не чувствую, зато вполне ощущаю, как трусливая душонка забилась в самый дальний угол моего тела.


Рекомендуем почитать
Реальность 7.11

К 2134 году человечество получает возможность корректировать события прошлого. Это позволяет избежать войн, насилия и катастроф. Но не всё так просто. В самом закрытом и загадочном городе на Земле, где расположена Святая Машина — девайс, изменяющий реальность, — происходит череда странных событий, нарушающих привычную работу городских служб. Окончательную судьбу города решит дружба человека и ога — существа с нечеловеческой психикой, умудрившегося сбежать из своей резервации.


Промахнулась или мечты сбываются

Фанфик: История про Дроу и Ведьму.


Полезные статейки и истории о писательстве

Статьи, блоги и эссе от меня, несравненной (хех) A. Achell, в которых я буду делиться своим опытом касаемо публикации книг, писательства и всякого прочего — в основном любопытного, а может даже и полезного.


Отсек

Участник конкурса ФД-11:Игра в детектив.


Чуть больше мира

Иногда для того, чтобы отстоять счастье близких, приходится встать на сторону врага, мечом вырубая право на спокойную сытую жизнь. Судьбу не интересует твой пол. В войне и политике со всех спрашивают одинаково. И приходится всё-таки учиться сражаться мужским оружием на их же поле. Но сердце всё равно ноет, ищет того…


СССР 2091 – как все это свершилось

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.