Война Кольца - Как это было на самом деле - [3]

Шрифт
Интервал

2790 -- Трор гибнет в Мории.

2845 -- Трейн заточен в Дол-Гулдуре. У него отбирают пос

леднее из Семи Колец, так долго помогавшее ему

противиться Проклятью Феанора. Теперь ясно, что

дни его сочтены.

2850 -- Гэндальф в Дол-Гулдуре. Трейн умирает.

2851 -- Белый Совет. Гэндальф настаивает на немедленной

войне, Саруман уговаривает повременить, ожидая,

пока Саурон доставит хотя бы один из Палантиров в

Дол-Гулдур.

2941 -- Гэндальф встречается с Торином и посылает его к

Эребору, надеясь получить Сильмариль и доставить

его в Валинор. Бильбо находит Четвертое Кольцо.

Саруман атакует Дол-Гулдур и захватывает Палантир

Осгилиата, который Саурон к тому времени туда уже

доставил. Совет об этом не знает. Взбешенный Сау

рон отступает в Мордор. Торин пытается завладеть

Сильмарилем, в результате чего развязывается Бит

ва Пяти Воинств и Торин погибает, так и не полу

чив Аркенстон. Камень оставляют в гробнице Торина.

Гэндальф не может завладеть им, но подобный ход

событий Гэндальфа, в общем, устраивает. Сильма

риль -- тоже.

2951 -- Саурон открыто заявляет о себе и начинает соби

рать силы в Мордоре. Саруман с помощью Палантира

Осгилиата контролирует Камень Барад-Дура.

2953 -- Саруман укрепляет Изенгард, дабы ввести в заблуж

дение Саурона и Гэндальфа, и устанавливает слежку

за "вредным Серым фанатиком".

КОММЕНТАРИЙ. С точки зрения человеческой психологии, Саруман, казалось бы, затрачивает слишком много сил, однако, все становится на свои места, если вспомнить, что речь идет о Майар.

3000 -- Саруман, используя Палантир Ортханка, ведет двой

ную игру с Сауроном, стремясь помешать тому полу

чить какие бы то ни было сведения о Четвертом

Кольце.

3009 -- Горлум попадает в руки Саурона.

3017 -- Гэндальф читает свиток Исилдура.

Год 3018

29.6. -- Гэндальф встречается с Радагастом Бурым. Саруман

вызывает его к себе, чтобы отвлечь внимание Гэн

дальфа от событий в Вековечном Лесу, где, пример

но в это же время, гонец Галадриэли доставляет Пя

тое Кольцо Золотинке. Золотинка убеждает Тома под

менить Кольцо. Возможно, Радагаст сторожит дорогу,

чтобы, в случае чего, развернуть хоббитов к Бомба

дилу.

10.7. -- Саруман беседует с Гэндальфом и окончательно оту

чает его от попыток совать нос в Ортханк. Гэн

дальф в плену, он не может контролировать происхо

дящее в Вековечном Лесу.

18.9. -- Саруман позволяет Гэндальфу бежать, выяснив с по

мощью Палантира, что тому уже не успеть вовремя.

26.9. -- Бомбадил подменяет Кольцо.

28.9. -- Умертвие пытается захватить Кольцо, но, инстин

ктивно чувствуя всю неприятность этого предмета,

не усыпляет Фродо. Вовремя приостановленная попыт

ка присвоения Пятого Кольца стоит Умертвию руки и

кургана.

6.10. -- Фродо пытается управлять назгулами. Поскольку его

Кольцо -- Пятое, ему это, естественно, не удается.

Год 3019

14.2. -- Галадриэль отказывается от Пятого Кольца.

26.2. -- Попытка присвоения Пятого Кольца приводит к смер

ти Боромира.

5.3. -- Саруман позволяет Гриме выкинуть Палантир Ортхан

ка Арагорну (законному владельцу), а Гэндальфу -

сломать Жезл (уже не слишком ему нужный).

15.3. -- Развоплощен Первый Назгул.

25.3. -- Фродо и Горлум пытаются присвоить Пятое Кольцо.

Горлум погибает сразу же, у Фродо отрицательные

последствия проявляются позднее. Пятое Кольцо

уничтожено.

22.8. -- Хоббиты и Гэндальф прощаются с Арагорном, который

после этого направляется в Ортханк и (через неко

торое время) находит испорченный (в момент разру

шения Барад-Дура) Камень Осгилиата. Подумав, Ара

горн посылает гонца за Гэндальфом (возможно, и за

Элрондом и Галадриэлью).

22.9. -- Саруман приходит в Шир. Саруман в ярости, так как

перед этим он узнает, что Бомбадил потерял Четвер

тое Кольцо. Сей мудрый старец ругается по-гномьи.

Организовав диктатуру, Саруман посылает своих слуг

на поиски Кольца.

30.10. -- Хоббиты расстаются с Гэндальфом. Гэндальф отправ

ляется к Бомбадилу, но по дороге его настигает го

нец Арагорна, и они вместе скачут в Ортханк.

3.11. -- Саруман, не добившись ничего в своих поисках, поз

воляет себя развоплотить. Тянет время.

D. Четвертая Эпоха

Фродо, Гэндальф, Элронд, Галадриэль и Кирдэн уходят за море. Гэндальф до сих пор ни о чем не догадывается, Элронд -тоже. Галадриэль молчит. На корабле Элронд постепенно приходит в себя после полученного в Средиземье стресса (потеря дочери и т. п.) и обнаруживает, что его Кольцо работает. Галадриэль подтверждает это. Гэндальф, поднапрягшись (он не эльф!), тоже ощущает работу своего Кольца. Гэндальф и Элронд в недоумении. Галадриэль молчит. По прибытии в Валинор Гэндальфа вызывают в Круг Судьбы, и Мандос объявляет: "Кольцо Всевластья -- в Средиземье!". Немая сцена.

Ничего больше Гэндальфу узнать не удается. Гэндальфа посылают обратно на Восток.

Что касается Элронда и Галадриэли, то здесь возможны два варианта. Какой из них правдоподобнее, пока не выяснено.

Первый вариант (первоначальный). Галадриэль, зная, что Гэндальфа все равно вернут в Средиземье, следует за ним в Валинор (просто чтобы не выпускать из виду). Выслушав Мандоса, вся троица возвращается обратно. Никакой усталости от мира Эльфийские Кольценосцы не чувствуют (Кольца работают).


Еще от автора Вадим Румянцев
Утро в Альквалонде

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Взхоббит, или Путь в никуда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ролевые игры по Отражениям

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пять суток маразма, или Мои мемуары об РХИ-92

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Сага о бездарном рыцаре 5

«Наконец-то я здесь». Воинственное появление академии Акацуки и беспрепятственное разрешение на её участие в Фестивале переполошили общественность. Бездарный рыцарь Икки Куроганэ полон воодушевления: он наконец-то оказался на сцене, куда всегда мечтал попасть. Стелла не успевает к началу турнира, что не может не беспокоить. Икки разговаривает со своим первым противником, Королём меча семи звёзд Юдаем Моробоси, и торжественно обещает выложиться на полную в грядущем поединке. Император ураганного меча Ома Куроганэ делает свой ход.


Сага о бездарном рыцаре 4

Команда академии Хагун готовится к Фестивалю искусства меча семи звёзд. После совместного тренировочного лагеря с академией Кёмон они поехали домой. Казалось, ничто не предвещало беды, но… на Хагун напали. «Вам суждено пасть. А мы пройдём по вам и вознесёмся». Лучшие рыцари академии против Акацуки — сильных блейзеров с тёмной стороны общества. Уже прогремел сигнал к началу битвы, как вдруг он, друг и товарищ, обратился против своих же! А затем Икки встретился с сильнейшим рыцарем мира! А не рановато ли для такого поединка?! Встречайте четвёртый том яростных схваток, который в стремительном беге прокладывает путь между идеалами и реальностью, надеждой и отчаянием!


Сага о бездарном рыцаре 3

Непобедимый против слабейшего! Да начнётся решающий бой за звание представителя академии! — В этом сражении я проверю, каков предел моей силы! Отборочные близятся к завершению, все с нетерпением ждут, когда же начнутся битвы более высокого уровня. Сидзуку возлагает надежды на силу, которой овладела ради того, чтобы идти рука об руку с любимым братом, и выходит на арену против лучшего блейзера академии — председателя студсовета Токи Тодо по прозвищу Райкири. Тем временем Икки набирает популярность. Глава рода Куроганэ обращает на него внимание, и это не сулит ничего хорошего.


Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!