Война Кольца - Как это было на самом деле - [2]

Шрифт
Интервал

1200 -- Саурон ходит и предлагает технологию. Келебримбер

обращается за помощью к Саурону (наиболее очевид

ная причина: Саурон, единственный в Средиземье,

обладал необходимой технологией. Феанор, не имея

телесной оболочки, помочь не мог).

Ок. 1500 -- Эльфы и Саурон куют 9 и 7.

Ок. 1590 -- Эльфы приступают к наиболее ответственной части

работы -- созданию Пяти Колец. Саурон (майар) ока

зывается не у дел. Когда выковывается Третье

Кольцо, Саурону приходится идти ва-банк, пос

кольку, после создания Четвертого, места в систе

ме хватило бы точь-в-точь на Пятое Кольцо.

1600 -- Саурон кует Кольцо Всевластья, пытаясь сделать его

эквивалентом двух из Пяти. Однако, то ли из-за не

достатка теоретических знаний (как думал он сам),

то ли по принципиальным соображениям, ему удается

создать лишь аналог ~1.7 Кольца. Замкнуть систему

не удалось.

Возникает тупиковая ситуация. Келебримбер, скорее всего, мог бы создать недостающее (Пятое) Кольцо, однако, в тот же момент Саурон получил бы контроль над всей системой. У Саурона же не хватало умения (1.7 Кольца -- это ровно то, на что он был способен!). Он пытается получить Три, поскольку, исследовав их, смог бы повысить свою квалификацию, но Эльфы отказываются, и Саурон начинает войну. Девять Колец ему доступны, а позже он предпринимает попытки заполучить Семь -- опять же, на предмет теоретических исследований (раз уж нет Эльфийских). Тем не менее, поскольку система не замкнута, Четвертое Кольцо не дает Саурону всевластья.

КОММЕНТАРИЙ. Феанор в гневе -- с системой, еще не замкнутой, уже творится черт знает что. Вернуться невозможно.

3441 -- Исилдур забирает у Саурона Кольцо. Высокие правя

щие круги Эльфов и Людей были осведомлены о том,

что уничтожение Четвертого Кольца (которое Саурон

очень тесно связал со всей системой) приведет к

колоссальным изменениям в мире и, в первую оче

редь, к исчезновению магии. Возможно, поэтому,

Исилдур, который магию жаловал и не был таким фа

натиком, как Гэндальф, сохраняет Кольцо.

C. Третья Эпоха.

2 -- Исилдур погибает в Оболони, Кольцо теряется.

Ситуация теперь выглядит так. Замыкание системы, к которому так стремится Саурон, потенциально опасно, поскольку владелец Четвертого Кольца получает власть над остальными Кольценосцами. С другой стороны, Саурон рано или поздно все равно получил бы нужную информацию и создал бы Пятое. Однако выход есть. Система относится к уникальным объектам и не может дублироваться. Таким образом, создав Пятое Кольцо и затем уничтожив его, можно было бы добиться приемлемого результата -- не допустить узурпации власти Сауроном (замыкание системы), и, вместе с тем, уберечь мир от потрясений, связанных с уничтожением остальных четырех Колец, и, в первую очередь, Кольца Всевластья. Однако, эту информацию на момент начала Третьей Эпохи в Средиземье имела лишь Галадриэль (последняя наследница Феанора; к тому же, у нее хранились и научные трактаты (свитки) Келебримбера). Более того, она лично, как одна из Трех Эльфийских Кольценосцев, была очень сильно заинтересована в сохранении Четвертого -- с его уничтожением Три, вне всякого сомнения, теряли силу.

Галадриэль связывается с Саруманом и передает ему свитки Келебримбера, чтобы он (Саруман) изготовил Пятое Кольцо. Саруман соглашается. Заметим, что в ходе экспериментов (неизвестно, до или после создания Пятого Кольца) Саруман изготовляет также Радужное, получая степень "Саруман Радужный" и титул 'Ring-maker'.

1437 -- Утрачен Палантир Осгилиата. С этого момента он ле

жит в руинах крепости. О нем не знает никто.

1640 -- Осгилиат превращается в руины.

1975 -- Палантиры Ануминоса и Амон-Сула утрачены. Ко

роль-Чародей разбит в битве при Форносте.

1980 -- Саруман создает Пятое Кольцо. В результате в Мор

доре активизируются назгулы, а под Эребором (все

из-за того же замыкания системы) просыпается

Сильмариль. Сильмариль стремится вернуться в мир и

будит морийского барлога. Саруман, не желая дер

жать у себя Пятое Кольцо (неприятности могут быть

и у Хранителя), передает его Галадриэли.

1981 -- Барлог убивает Неина I, гномы покидают Морию,

Сильмариль ведет их к Эребору. В Лориене из-за

Кольца неспокойно, лесные эльфы Лориена уходят на

юг, Амрот и Нимродель теряются.

1999 -- Трейн I приходит в Эребор, находит Сильмариль и

основывает Королевство-Под-Горой.

2002 -- Захвачен Палантир Минас-Итиля.

2063 -- Саурон возвращается в Мордор.

2460 -- Саурон снова в Дол-Гулдуре.

2463 -- Собирается первый Белый Совет. Галадриэль предла

гает избрать его главой Гэндальфа, чтобы тот по

меньше совался в чужие дела, но выбирают более

мудрого Сарумана. Деагорл находит Кольцо, Смеа

горл убивает Деагорла.

2470 -- Горлум укрывается в Мглистых Горах. Все склады

вается как нельзя лучше -- Кольцо надежно спрятано.

2475 -- Осгилиат окончательно разрушен, слуги Саурона на

ходят Палантир Осгилиата.

КОММЕНТАРИЙ. Создается весьма противоестественное положение -- Саурон в Дол-Гулдуре, а два его Палантира -- в Мордоре. Саруман догадывается об этом и ожидает перемен.

2590 -- Трор возвращает Аркенстон в Эребор.

2770 -- Смог нападает на Эребор.


Еще от автора Вадим Румянцев
Пять суток маразма, или Мои мемуары об РХИ-92

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Взхоббит, или Путь в никуда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Утро в Альквалонде

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ролевые игры по Отражениям

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Черный человек

Прибрежные селения страдают от набегов шайки викингов, которые грабят ирландские жилища и похищают женщин.Терлог Дабх, из клана О'Брайенов, идет по их следам. В схватке к нему приходит на помощь статуя Черного Человека, хранящая дух легендарного вождя уходящего народа пиктов — Брана Мак Морна.


Хозяин

Далекое будущее – будущее, куда более похожее на смесь мрачного Средневековья и жутких готических легенд.В городах-крепостях Святая Инквизиция охотится на мутантов – гарпий и гномов, гоблинов и оборотней…В лесах, которыми безраздельно правят мутанты, напротив, идет безжалостная охота на людей…Однако и те и другие безраздельно верят во власть и всемогущество таинственного Хозяина – сверхчеловека, способного снова и снова возрождаться в разных телах…И теперь из города в город, из леса в лес несется странный слух – в мир пришло новое воплощение Хозяина, юноша по имени Лука.На чью сторону он встанет?Выступит против людей – или против мутантов?Пока ясно одно: та сторона, на которой выступит Лука, одержит в войне победу…


Милость богов

Мудрые толкуют – сама Ледяная Божиня покровительствует от века соперничающим орденам наемников-телохранителей и наемников-убийц. И перед ее очами проходят завершившие обучение телохранители и убийцы испытание – схватку за жизнь первого нанимателя. Победит убийца – и отправится неудачливый телохранитель на суд Ледяной Божини.Победит телохранитель – та же участь постигнет убийцу.Однако как же поступить с воином Марком, что не сумел защитить нанимателя, но сумел уничтожить его погубителя?Совет старейшин постановил – судьбу его надлежит решить самой Божине.И отправляется Марк, меченный богами и вечно подгоняемый безжалостной тенью проклятых, в дальний, полный опасностей путь к храму Ледяной – то ли на милость, то ли на погибель…


Солнце цвета стали

Ивар – смелый и удачливый воин, но в будничных хозяйственных делах нерасчетлив… Уютная семейная жизнь претит ему, и он вновь становится викингом. Впереди – опасный путь в неведомые страны, полный приключений, тяжких испытаний и невозвратимых потерь. Там, в далеких южных морях, в огромных городах, совсем другие законы и совсем другие люди…


Три высоких сына

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Демагог и дама полусвета

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.