Война Кольца - Как это было на самом деле - [2]

Шрифт
Интервал

1200 -- Саурон ходит и предлагает технологию. Келебримбер

обращается за помощью к Саурону (наиболее очевид

ная причина: Саурон, единственный в Средиземье,

обладал необходимой технологией. Феанор, не имея

телесной оболочки, помочь не мог).

Ок. 1500 -- Эльфы и Саурон куют 9 и 7.

Ок. 1590 -- Эльфы приступают к наиболее ответственной части

работы -- созданию Пяти Колец. Саурон (майар) ока

зывается не у дел. Когда выковывается Третье

Кольцо, Саурону приходится идти ва-банк, пос

кольку, после создания Четвертого, места в систе

ме хватило бы точь-в-точь на Пятое Кольцо.

1600 -- Саурон кует Кольцо Всевластья, пытаясь сделать его

эквивалентом двух из Пяти. Однако, то ли из-за не

достатка теоретических знаний (как думал он сам),

то ли по принципиальным соображениям, ему удается

создать лишь аналог ~1.7 Кольца. Замкнуть систему

не удалось.

Возникает тупиковая ситуация. Келебримбер, скорее всего, мог бы создать недостающее (Пятое) Кольцо, однако, в тот же момент Саурон получил бы контроль над всей системой. У Саурона же не хватало умения (1.7 Кольца -- это ровно то, на что он был способен!). Он пытается получить Три, поскольку, исследовав их, смог бы повысить свою квалификацию, но Эльфы отказываются, и Саурон начинает войну. Девять Колец ему доступны, а позже он предпринимает попытки заполучить Семь -- опять же, на предмет теоретических исследований (раз уж нет Эльфийских). Тем не менее, поскольку система не замкнута, Четвертое Кольцо не дает Саурону всевластья.

КОММЕНТАРИЙ. Феанор в гневе -- с системой, еще не замкнутой, уже творится черт знает что. Вернуться невозможно.

3441 -- Исилдур забирает у Саурона Кольцо. Высокие правя

щие круги Эльфов и Людей были осведомлены о том,

что уничтожение Четвертого Кольца (которое Саурон

очень тесно связал со всей системой) приведет к

колоссальным изменениям в мире и, в первую оче

редь, к исчезновению магии. Возможно, поэтому,

Исилдур, который магию жаловал и не был таким фа

натиком, как Гэндальф, сохраняет Кольцо.

C. Третья Эпоха.

2 -- Исилдур погибает в Оболони, Кольцо теряется.

Ситуация теперь выглядит так. Замыкание системы, к которому так стремится Саурон, потенциально опасно, поскольку владелец Четвертого Кольца получает власть над остальными Кольценосцами. С другой стороны, Саурон рано или поздно все равно получил бы нужную информацию и создал бы Пятое. Однако выход есть. Система относится к уникальным объектам и не может дублироваться. Таким образом, создав Пятое Кольцо и затем уничтожив его, можно было бы добиться приемлемого результата -- не допустить узурпации власти Сауроном (замыкание системы), и, вместе с тем, уберечь мир от потрясений, связанных с уничтожением остальных четырех Колец, и, в первую очередь, Кольца Всевластья. Однако, эту информацию на момент начала Третьей Эпохи в Средиземье имела лишь Галадриэль (последняя наследница Феанора; к тому же, у нее хранились и научные трактаты (свитки) Келебримбера). Более того, она лично, как одна из Трех Эльфийских Кольценосцев, была очень сильно заинтересована в сохранении Четвертого -- с его уничтожением Три, вне всякого сомнения, теряли силу.

Галадриэль связывается с Саруманом и передает ему свитки Келебримбера, чтобы он (Саруман) изготовил Пятое Кольцо. Саруман соглашается. Заметим, что в ходе экспериментов (неизвестно, до или после создания Пятого Кольца) Саруман изготовляет также Радужное, получая степень "Саруман Радужный" и титул 'Ring-maker'.

1437 -- Утрачен Палантир Осгилиата. С этого момента он ле

жит в руинах крепости. О нем не знает никто.

1640 -- Осгилиат превращается в руины.

1975 -- Палантиры Ануминоса и Амон-Сула утрачены. Ко

роль-Чародей разбит в битве при Форносте.

1980 -- Саруман создает Пятое Кольцо. В результате в Мор

доре активизируются назгулы, а под Эребором (все

из-за того же замыкания системы) просыпается

Сильмариль. Сильмариль стремится вернуться в мир и

будит морийского барлога. Саруман, не желая дер

жать у себя Пятое Кольцо (неприятности могут быть

и у Хранителя), передает его Галадриэли.

1981 -- Барлог убивает Неина I, гномы покидают Морию,

Сильмариль ведет их к Эребору. В Лориене из-за

Кольца неспокойно, лесные эльфы Лориена уходят на

юг, Амрот и Нимродель теряются.

1999 -- Трейн I приходит в Эребор, находит Сильмариль и

основывает Королевство-Под-Горой.

2002 -- Захвачен Палантир Минас-Итиля.

2063 -- Саурон возвращается в Мордор.

2460 -- Саурон снова в Дол-Гулдуре.

2463 -- Собирается первый Белый Совет. Галадриэль предла

гает избрать его главой Гэндальфа, чтобы тот по

меньше совался в чужие дела, но выбирают более

мудрого Сарумана. Деагорл находит Кольцо, Смеа

горл убивает Деагорла.

2470 -- Горлум укрывается в Мглистых Горах. Все склады

вается как нельзя лучше -- Кольцо надежно спрятано.

2475 -- Осгилиат окончательно разрушен, слуги Саурона на

ходят Палантир Осгилиата.

КОММЕНТАРИЙ. Создается весьма противоестественное положение -- Саурон в Дол-Гулдуре, а два его Палантира -- в Мордоре. Саруман догадывается об этом и ожидает перемен.

2590 -- Трор возвращает Аркенстон в Эребор.

2770 -- Смог нападает на Эребор.


Еще от автора Вадим Румянцев
Утро в Альквалонде

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Взхоббит, или Путь в никуда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ролевые игры по Отражениям

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пять суток маразма, или Мои мемуары об РХИ-92

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Сага о бездарном рыцаре 5

«Наконец-то я здесь». Воинственное появление академии Акацуки и беспрепятственное разрешение на её участие в Фестивале переполошили общественность. Бездарный рыцарь Икки Куроганэ полон воодушевления: он наконец-то оказался на сцене, куда всегда мечтал попасть. Стелла не успевает к началу турнира, что не может не беспокоить. Икки разговаривает со своим первым противником, Королём меча семи звёзд Юдаем Моробоси, и торжественно обещает выложиться на полную в грядущем поединке. Император ураганного меча Ома Куроганэ делает свой ход.


Сага о бездарном рыцаре 4

Команда академии Хагун готовится к Фестивалю искусства меча семи звёзд. После совместного тренировочного лагеря с академией Кёмон они поехали домой. Казалось, ничто не предвещало беды, но… на Хагун напали. «Вам суждено пасть. А мы пройдём по вам и вознесёмся». Лучшие рыцари академии против Акацуки — сильных блейзеров с тёмной стороны общества. Уже прогремел сигнал к началу битвы, как вдруг он, друг и товарищ, обратился против своих же! А затем Икки встретился с сильнейшим рыцарем мира! А не рановато ли для такого поединка?! Встречайте четвёртый том яростных схваток, который в стремительном беге прокладывает путь между идеалами и реальностью, надеждой и отчаянием!


Сага о бездарном рыцаре 3

Непобедимый против слабейшего! Да начнётся решающий бой за звание представителя академии! — В этом сражении я проверю, каков предел моей силы! Отборочные близятся к завершению, все с нетерпением ждут, когда же начнутся битвы более высокого уровня. Сидзуку возлагает надежды на силу, которой овладела ради того, чтобы идти рука об руку с любимым братом, и выходит на арену против лучшего блейзера академии — председателя студсовета Токи Тодо по прозвищу Райкири. Тем временем Икки набирает популярность. Глава рода Куроганэ обращает на него внимание, и это не сулит ничего хорошего.


Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!