Восхождение - [4]
— Харун получает состояние Ранение, — вещал Армель, — да уж, думается мне, что сия дама из серебряного клана — прямой фаворит в победители. К каждому сопернику она найдёт подход, и каждого ударит в самое уязвимое место его же собственным оружием.
Харун же, в ярости поднявшись на ноги, указал на Иринию своим магическим жезлом. Та на мгновение вспыхнула каким-то чёрным пламенем, но уже через секунду оно пропало. Это уже было что-то новое, вчера Сареф не помнил этого приёма. Девушку этот жест, однако, изрядно напугал, и она тут же бросилась к сектору, где находился источник воды, но Харун уже направил в него снаряд из своего жезла, который заморозил всю воду в источнике. А затем, ехидно ухмыляясь, поднял в воздух несколько валунов и швырнул их в Иринию.
Девушка исправно отражала летящие в неё магические снаряды, вот только отражённые камни на полпути снова разворачивались и летели прямо на неё. Она блокировала каждый камень, но валуны, даже уже раскрошившиеся на сотни мелких камней, снова и снова возвращались к ней. В конце концов та, понимая, что сейчас от этих снарядов ей не уклониться никак, засветилась мягким сиянием и словно рассыпалась в воздухе, пропуская через себя все камни, которые никак не могли ей повредить. Харун же, явно ожидая и этот приём, направил в облако поток ледяной энергии, замораживая его…Несколько секунд спустя облако схлопнулось, и материализовавшаяся Ириния, судорожно кашляя, упала на колени, пытаясь перевести дыхание.
— Ириния получает состояние Ранение, — объявил Армель, — очень ловкое использование комбинации навыков. Благодаря Метке Жертвы все снаряды, хоть ты отрази их десять раз, всё равно до тебя достанут. А Эфирное облако, защищающее от физического урона, очень не любит низких температур. Посмотрим, чем Ириния на это ответит.
Иринии явно было, чем на это ответить. Подняв руку в перчатке, она с силой сжала пальцы и на мгновение зажмурилась. Вокруг её руки всколыхнулась мерцающая энергии, и на площадке появились три сияющие точки, на которые Харун посматривал с большой опаской, ибо прекрасно помнил по вчерашнему поединку, что они могут. Ириния же, вопреки всем ожиданиям, не спешила реализовывать эту способность, атакуя Харуна зеркальными кулаками.
Сами эти кулаки были не особо опасны. Вот только Харун был вынужден одновременно отслеживать и своё местонахождение касательно световых точек, поэтому пропускал каждый второй удар. И атаковать он не решался, понимая, что любая серьёзная атака приведёт к тому, что его просто пронзит световое копьё.
— И вот Харун делает замах, явно собираясь повторить свой Каменный Выброс, — волнуясь всё больше и больше, быстро говорил Армель, — но… в последний момент отменяет свою атаку! Это была обманка! И да, как мы видим, одно из копий Иринии уходит в никуда. Но та одновременно атакует и копьём из совершенно другой точки. Харун, явно понимая, что уклониться он не сумеет, всё-таки сотворяет Каменный Выброс. Камень пропарывает Иринии бок, равно как и световое копьё вонзается в живот Харуну. Но что это! Каменный выброс просто отскакивает от Иринии в сторону! Пассивная способность? Повезло, так повезло. Ириния, пользуясь тем, что урона она не получила, сотворяет третье световое копьё, которое тоже пронзает живот Харуна. Система милосердная… Как же. Это. Больно. Харун заваливается вниз и из последних сил запускает в Иринию заряд молнии. А в следующую секунду он получает состояние При Смерти! Неужели это конец?
Сареф тоже был уверен, что для Харуна всё кончено. Благо что Ириния, ехидно улыбнувшись, снова приняла вид эфемерного облака, полностью нейтрализуя электрический урон и начиная быстро восстанавливать здоровье. И когда Сареф был уверен, что судейская бригада вот-вот остановит бой, как случилось немыслимое. Харун, казалось, прикладывая все силы, поднялся на ноги и сотворил ледяной сгусток, полностью заключивший эфирное облако в ледяную ловушку. По его синей одежде в области живота расползались тёмные пятна, но он упорно держал свою ловушку, стиснув зубы и не позволяя себе застонать от боли.
Как и в прошлый раз, едва состояние здоровья Иринии упало на одно значение, как облако прервалось, выбрасывая из себя девушку. Вот только теперь Харун перенёс облако к источнику воды, в который с плеском погрузилась Ириния. Харун же, явно черпая силы из самых последних резервов, снова направил поток замораживающей магии в воду. Заморозить всю воду в источнике сил ему явно не хватило, но этого и не требовалось. Он всего-то покрыл слоем льда поверхность источника, и теперь Ириния просто не могла выбраться и вдохнуть воздуха. Несколько долгих секунд и…
— Ириния получает состояние Потеря сознания от ран, — объявил Армель, увидев, как источник воды окутался синим светом, извлекая оттуда Иринию и направляя её в лазарет, — клан Андерраст проходит в следующий тур Состязаний, клан Церебро Состязания покидает.
Харун из последних сил отвесил уважительный поклон зрителям. Скосив глаза в сторону, Сареф увидел, что господин Кирран, глава клана Андерраст, хлопает так же сдержанно, как и остальные члены знати, но его прямо-таки распирало от гордости за своего сына. Но с каким же остервенением стали драться всего на второй день. Что же будет твориться в финале? Страшно представить. Но Озмунд победит. На этот раз Озмунд обязательно победит. И тогда дядя Адейро будет очень доволен. Главное, чтобы Озмунд не сплоховал…
Прошлое никогда не отпускает так просто. Одна единственная упущенная возможность — и цепь событий возвращает Сарефа в ситуацию, когда он снова вынужден зависеть от милости кланов. И все, что им нужно — тянуть время в ожидании, когда можно будет сломать его до конца. Однако теперь правила игры изменились. Во-первых, Сареф слишком хорошо узнал, что такое свобода — и намерен бороться за нее до конца. И, во-вторых… Сареф больше не один. У него есть друзья, которые свернут саму Систему ради него. И теперь ему предстоит начинать свою Игру.
На данном этапе истории писать аннотацию — только плодить спойлеры. Если вспоминать старую добрую математику, то цели Сарефа выглядят примерно так: (Раздобыть артефакт + помириться со старыми друзьями)*при этом не попасться кланам Айон, Зинтерра и Джеминид. Ну а как Сареф этих целей достигнет, получит ли то, что ожидает, и что из полученного сумеет удержать — всё это вы найдёте на страницах новой книги.
Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье… Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи.
Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся — это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний. В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее.
Для Сарефа наступает период долгожданной свободы. Ненавистный клан остался позади, больше не будет интриг, козней и заговоров, больше не будет давления ради блага клана, перемалывающего кости и душу. Теперь все решения только за главным героем, впереди пик обретения силы, обретения полного набора умений — и никто, кроме самого Сарефа, не посмеет решать за него. Но будут и свои трудности. Придёт понимание, что многие вещи придётся делать самому. Что теперь каждое действие и каждое решение будет иметь свой вес и свои последствия.
Настоящий король должен уметь решать две задачи одним ударом. Даже если у него под носом чуть было не устроили государственный переворот. Причём — именем его собственного сына. Но опыт не пропьёшь. Зачинщиков — казнить, народ — успокоить, а принца… можно, например, отправить налаживать отношения… с драконами. Раса древняя, таинственная, магически одарённая — и при этом сама, по неизвестной причине, активно ищущая контакта с людьми. И при этом не имеет значения, что прочие короли в такие браки своих сыновей и дочерей предпочитают не отдавать.
Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.
Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.