Воплощённый. Проклятье рода - [18]

Шрифт
Интервал

«Привкус» — термин не совсем верный, но, когда первый раз попадёте в смещение планов, находясь на передовой и ожидая в напряжении Вторжения, и ощутите воздействие чужой маны, поймёте, почему именно «привкус».

Возвращаясь к теме. Идентифицировать «привкус» маны нужно до того, как она вступит во взаимодействие со вторгающимися созданиями и изменится.

Всего возможны четыре состояния маны вторгающегося плана:

Нейтральная — ощущается как концентрированная тухлятина, сдобренная привкусом продуктов гнольей жизнедеятельности;

Пассивная — лёгкий дух прелых листьев в смеси с накатывающей депрессией и суицидальными мыслями;

Агрессивная — воспринимается как волна тухлого кипятка, которым вас окатили с ног до головы;

Хаотическая — это когда к ощущениям, как от агрессивной, добавляется привкус разлагающихся трупов.

Эта информация должна быть максимально быстро доведена до родовых магов, к которым вы будете прикреплены. От этого будет зависеть ваша жизнь!

И чтобы вы знали, выжить без поддержки родовых магов, если вторжение с плана Болот имеет нейтральный или агрессивный «привкус» маны — возможно. Сложно, но возможно. Если пассивный — нет.

Если вы попали в хаотическое вторжение, единственное, что может примирить вас с вашей будущей судьбой, это то, что из родовых магов его переживут разве что патриарх и высший круг.

Мана плана Болот агрессивна.

Это вы почувствуете сразу. Все ваши артефакты и защитные заклинания сразу начнут сосать намного больше энергии, для банального поддержания своего состояния. Слабые артефакты в этом бою вам не помогут, как и слабые заклинания. Первый круг — нейтрализуется Болотом в фоновом режиме. Второй круг теряет уровень силы, но продолжает работать, если вы подсуетитесь и обеспечите артефакты дополнительной подпиткой. Если нет, то потеряете и их. Под воздействием маны Болота, артефакты теряют уровень в час, заклинания рассеиваются в два раза быстрее и требуют в полтора раза больше маны для применения и поддержания.

Против Болот применять магию вам будет очень сложно! Но и против вас магии применять практически не будут. Гноллы — неспособны к магическим практикам, игнорируют артефактную защиту и не жалуют артефактное оружие. Только гноллы-капитаны, и так встречающиеся довольно редко, могут оказаться вооружены чем-то зачарованным. Среди ящеров встречаются заклинатели, но, опять же таки, специфика магии болот значительно ограничивает их магический ассортимент. Один-два слабых ударных заклинания и пара-тройка проклятий, способных разве что подточить прочность вашей брони и оружия. Рой мух опасен сам по себе и без всякой магии, к которой эти безмозглые пожиратели всего живого не способны в принципе. Но риски встретить во время Вторжения рой мух последнее время минимальны.

Таким образом, магия болот опасна лишь в пассивном режиме, влияя на вас и вашу экипировку. Само собой, если всё это происходит за границами твёрдого воплощённого Порядка. То есть за границами второго жилого кольца.

Но, род Апраксиных не спит и заботится обо всех нас. Совсем скоро третье жилое кольцо тоже будет накрыто твёрдым воплощённым Порядком. Вы должны были заметить, что главная башня рода стала выше, энергия Порядка насыщеннее, а воплощённых первого круга, строителей и работяг, без устали растаскивающих завалы и перестраивающих отданные на откуп вторжениям районы нашего города, стало больше.

Но!

Не забывайте, твёрдый воплощённый Порядок блокирует лишь влияние чуждой маны. Возможность даже гноллам, низшим зверям Болота, которых, как вы уже знаете из курса «основ воплощённых созданий», зафиксировано более тридцати подвидов, прорваться в эти жилые кольца и учинить там полную вакханалию, не блокирует совершенно никак. И я промолчу про ящеров, размерами превосходящих гноллов в полтора раза, а по силе почти в три, и про тот же рой мух, способный сожрать подготовленного бойца нашей школы быстрее, чем вы съедаете свой завтрак и игнорирующего стены и укрепления.

Именно поэтому родам и нужны вы — мясо, способное встать на пути волны воплощённого зверья и своей смертью выиграть хоть немного времени, так необходимого для произнесения любого заклинание и для применения артефактов, сложнее второго круга…

* * *

Взмах! Удар!

Бумм….

Взмах! Удар!

Бомм…

— Алекс, ты криворукая бездарность! Бей сильнее!

Рраа! Из последних сил замахиваюсь этим грёбаным ломом, вкладывая в удар все эмоции, которые только есть. Всю усталость. Всю боль в ладонях, руках, спине и ногах. Всю злость, что вызывает во мне эта язва — моя куратор.

Взмах! Удар!

Бамм….

— Ты бьёшь как девчонка! Даже хуже девчонки! Я могу вломить сильнее! А я — девчонка!

Бесполезняк! Этот грёбаный лом выворачивает руки из суставов, перевешивает меня, я уже еле стою. Более чем уверен, что позапрошлый удар был сделан уже за пределами человеческих сил. Прошлый — за пределами уже нечеловеческих сил. А мне нужно продолжать бить!

Чтобы пробудить грёбаный дар! Мою долбаную магию! Чтобы заставить её шевелиться! Чтобы заставить её сделать хоть что-то! Дать хоть какой-то намёк, что у меня всё-таки есть магия! Что я не обычный неудачник, который сдохнет уже через две недели!


Еще от автора Алеха
Вынужденный союз

Третья книга цикла "Душа Айны". Огонь войны охватил ещё одну планету. Твари из бездны космоса оказались сильнее и хитрее холодного машинного разума. Или удачливее? И что теперь будет делать тот, чей дом горит? Продолжит доверять тем, чей дом уже сгорел?


Искушение силой

Четвёртая книга цикла «Душа Айны». Продолжение приключений Ника.


Воплощённый 2. Падение рода

Вторая книга приключений Александра Апраксина. Глубоко в душе я по-прежнему Сашка Апраксин, уже с трудом вспоминающий свою прошлую жизнь. Новая слишком рьяно пытается снять с меня шкуру. Магия, вторжения тварей с иных планов, смерть знакомых. Мрачное будущее, пугающее своей безысходностью. Но есть те, кто зависит от меня! Мои друзья, моя банда, моя невеста. Ради них и ради себя нужно собраться и построить «зиккурат»! И не забыть, всё-таки, взять виру за свою смерть!


Выбор пути

Во что может вылиться желание развеяться, когда диплом уже готов, а до защиты осталось три месяца? Точно не в глобальную угрозу уничтожения человечества! Только в отлично проведенное время и свежую голову к защите. Хорошо потрудился во время семестра — имею право хорошо отдохнуть. А тут как раз вышла игра с полным погружением. Вот и заценим. А если бы я знал, во что это выльется на самом деле? Повторил бы? Без сомнения!


Шаг вперед

Продолжение истории о том, к чему могут привести пересечения интересов людей, искусственного интеллекта и животные инстинкты кошмарных тварей из бездны космоса. Которая началась как игра с полным погружением, а как и где будет закончена — никто не знает.


Рекомендуем почитать
Толстый

Молодой студент, толстый увалень, привыкший лежать на диване с книжкой, внезапно оказывается в центре локального апокалипсиса. На улицах города появляются зомби, ударом из космоса убиты все те, кто мог оказать им сопротивление. Город обнесён кордоном и помощи извне не ожидается. Что остаётся парню? Только взять в руки обрез и пойти наводить порядок в компании своего отца и прекрасной девушки, спасать оставшихся людей и искать разгадку таинственной атаки. Обложка одобрена автором.


Параллельная жизнь

Фанфик по циклу "Косплей Сергея Юркина" А.Г. Кощиенко. http://author.today/u/tukan/works Альтернативное продолжение "Косплей Сергея Юркина. Смерть айдола. (книга четвёртая, часть четвёртая)", начиная с десятой жизни.


Пятый Проект

Давайте начистоту — кому нравится делать то, что не хочешь? Никому не нравится. Кому нравится идти туда, где уже пропадали люди до тебя? Никому не нравится. Кому нравится иметь при этом под боком команду психопатов, самоубийц и преступников, зачастую в одном лице? Ну вы поняли… А кому нравится при этом понимать, что агонизирующий мир вокруг есть результат четырех глобальных всемирных проектов? И при этом знать, что ваша команда — это пятый проект…


Франт 4

Что ж такое, почему все окружающие прелестницы с камнем за пазухой? Неужто Герд так и не встретит ту, которая будет той самой? Или промывание мозгов это единственный способ иметь рядом искреннюю, преданную и верную спутницу?


Этюд в красном и черном

Игры небожителей означают войну для смертных.


Щит ведьм

Человеческая суть неизменна из века в век. Они готовы уничтожать ради выгоды то, что может помочь, спасти их от грядущей катастрофы — ведьмы. Крил обычный человек, что пал жертвой человеческого коварства, его смерть была жестока и ужасна. Он надеялся на вечный сон, прекрасное забвение, а что получил? Он единственный чья жизнь так тесно сплетена с ведьмами, его призвали в другой мир против его воли, возложили на него надежды, наделили силой, подарили новые возможности и заставили стать — Щитом ведьм.