Волшебство на грани - [34]

Шрифт
Интервал

До нас очередь тоже дошла. И мужичок одной рукой достал какой-то шарик, а второй направил на меня этот свой "Зеркалатор - 31". "Подержите" - Буркнул он, протягивая шарик. Я сразу почувствовал, что что-то не так в этом "фене", но шарик взял. Наверное, усовершенствованный металлоискатель?

- Замрите! - скомандовал мужичок.

- Это не фен. - Заметил я, тому моя интуиция явно не нравилась.

"Зеркалатор" включился, и поток заколдованного воздуха подул мне в лицо. "Всё-таки фен" - подумал я. Забавно, зачем сушить голову после того, как выходишь из самолета, при условии, что голова твоя не мокрая?

- Знаете какое-нибудь заклинание? - поинтересовался мужичок, опустив свой "фен".

- Вы же не думаете, что все пассажиры в самолете только и делают, что моют головы! - видимо, меня заинтересовала нелогичность такого действия. - Как будто в полёте им заняться нечем!

- Отвечайте на мой вопрос!

- Хорошо! Заклинаний знаю великое множество. Вот, скажем "Аскло"! - ответил я, и камень, лежащий у моих ног подлетел мужичку с "феном" прямо к уху.

- Верю, верю! - пробормотал мужичок, хватая камень и бросая его чуть ли ни в окно. - Проходите, не действуют на вас "Зеркалаторы"!

- Какая честь! - ухмыльнулся я, возвращая ему шарик.

На Морквинова "Зеркалатор" тоже не подействовал. Хотя Димка и не являлся магом, но верил в магию и знал, что такая вещь существует. Он даже понимал, чем отличается Чародей от Волшебника и от Колдуна. Так что, чудеса для Морквинова не закончились.

Забрав свои чемоданы, мы приступили к обдумыванию дальнейшего плана действий.

- И как мы распознаем того, кто должен нас встретить? - не понимал Димка, надевая на спину рюкзак. - А главное, сможет ли он нас распознать?

- Это никуда не годится, - заметил я, - не успели приехать, и уже потерялись!

Люди одеты были в разные пёстрые наряды, все были настолько яркими, что даже глаза слезиться начинали. Кстати, Димка со своим рюкзаком выглядел на удивление обычно.

Вдруг нас окликнул чей-то очень знакомый голос, мы развернулись и увидели Зольтера Золотского. Появился он здесь как раз вовремя, может, сумеет помочь?

- Всем привет! - воскликнул Зольтер, поправляя на голове лиловую крылатую кепочку.

Выглядел он достаточно ярко. Золотистый костюм (солидным костюм был бы, если не этот цвет) очень ему шел и сочетался с его волосами и цветом глаз.

- Ты кого-то встречаешь? - поинтересовался Димка.

- Конечно! - Улыбнулся Зольтер. - Пришел встретить вас. У меня такое особое поручение!..

- Это ты нам ЛЭПСу прислал с билетами! - удивился Морквинов.

- Нет. - Ответил Золотский.

- И кто же?

- Всему свое время! А сейчас, прошу последовать за мной! Или вы предпочитаете ночевать в аэропорте?

Крылышки у кепочки Зольтера стремительно захлопали, тот оторвался от пола сантиметров на десять и поплыл по воздуху, как призрак, в направлении выхода. Нам, тащившим свои чемоданы, пришлось поднажать: Золотский слишком быстро летел.

Наконец, выбрались из аэропорта. По улице летало очень много людей, верхом на очень разных вещах, которые для полета, в принципе, не предназначались. Прохожие ходили в странных нарядах, писк Листонской моды. И никто не стеснялся колдовать! Вот, упитанный старичок в синем пиджаке остановился завязать шнурки с помощью заклинания "Завястикс". Шнурки сразу же сложились в красивые аккуратные бантики, причем, не только у него. Магия била ключом на каждом углу. Такого в Зебровске точно не увидишь!

Автомобили в Листоне оснащались магическим двигателем, и не надо было заправлять их бензином.

- Кого ждем? - спросил Золотский, подлетая к маленькой красненькой машинке.

- Милый у тебя автомобильчик! - улыбнулся Димка.

- Это не мой! - фыркнул Зольтер. - Мы на нем не поедем.

- То есть?

- Вот. Сюда смотрите! - объявил Золотский, указывая на шикарный черный "Длинузин". (Похож на Земной "Лимузин", только немного шире, и ездит на магической энергии.)

- Вот это я понимаю! - обрадовался Морквинов.

Из "Длинузина" выглянула Серебринка Серви и сказала:

- Привет, давно не виделись!

- Серебринка! - воскликнул Димка, радуясь еще одной встрече.

Я молча посмотрел на неё, словно ожидал каких-то объяснений.

- Полезайте в машину! - пригласила Серви.

И так, мы забрались в этот "Длинузин". Там были удобные кожаные кресла, и висел экран в форме звезды, наверное, телевизор.

- А это что за кнопка? - тут я заметил странную зелёную кнопку возле окна.

- Лучше не нажимай. - Посоветовал Зольтер.

Я по своей глупой привычке, пропустил совет мимо ушей и нажал на кнопку. Тут же из-под сидения вылетела глубокая чаша с кусочками льда в форме звездочек и высыпала все содержимое мне на голову.

- Я же говорил! - заметил Золотский. - Устройство для подбрасывания льда в стаканы находится в неисправности!

- Не мог раньше сказать?!

- Ты был предупрежден.

- А что за буквы "Ф" нашиты на стенах? - спросил Димка.

- Начальная буква фамилии владельцев "Длинузина". - Ответила Серви.

- А кто они?

- Очень состоятельные люди, состоятельнее некуда...

- Фротгерты? - догадался я, вспомнив, что в письме указывалось имя Лоритты, королевы Листонской.


Еще от автора Анастасия Олеговна Калямина
Волшебство на грани 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…