Воин Духа - [3]
"Получен 4-ый уровень. Способность "внутренняя сила" получила усиление". И все. Ни пояснений, ни очков характеристик. А может так оно и надо? По крайней мере после встречи с волком и чувства того, как его жизненная энергия переходит ко мне, я окончательно перестал сомневаться в реальности происходящего. ТАКОГО я себе нафантазировать точно не мог. Вообще, если честно, поединок со зверем оставил у меня в душе неоднозначный осадок. С одной стороны я как и любой нормальный мужчина был горд тем, что сумел в одиночку одержать верх над опасным хищником, но пожирать энергию убитых... сие отдавало чем-то инфернальным. Нет я конечно не ханжа, но одно дело читать обо всем этом в книжках, а совсем другое отнимать жизни в реале. Пусть даже и у неразумного зверья. Нет, это мне определенно не нравится. Несмотря даже на все бонусы Игры. Бегло осмотрел себя. Повреждений почти никаких не считая нескольких неглубоких царапин и безнадежно испорченной олимпийки. Ладно с этим потом решим.
Подобрав катану, двинулся дальше, на этот раз ни на секунду не теряя бдительности. В крови до сих пор кипел адреналин, я хоть и спортсмен и далеко не слабак, но к таким перипетиям меня явно не готовили. Через минут двадцать тропа вывела меня на довольно обширную равнину. Вдалеке виднелся город. Судя по круглым башням и остроконечным шпилям типичное средневековье или на худой конец умелая стилизация под него. И что-то не подсказывало, что скорее всего имел место быть первый вариант. прислушался к ощущениям. Опасности вроде бы не было. Решившись, двинулся вперед. Как никак мне в любом случае нужно было где-то найти еду и ночлег. Почему бы не здесь...
Вблизи город выглядел гораздо внушительнее. Гигантские белые стены вздымавшиеся на головокружительную высоту. Массивные стальные ворота, вход в которые преграждали здоровенные закованные в латы гвардейцы пятидесятого уровня. Ого. Вот это я влип. Захотят раздавить - прихлопнут как муху. Ладно биться с ними мы все равно пока не собираемся. На входе толпился разномастный люд. Все игроки. По крайней мере иных я не заметил. Что характерно не было никого выше двадцатого уровня. Теперь сообщения приходили в виде знания, а не голоса. И никаких надоедливых табличек перед глазами, о которых я столько читал. По всей видимости Игра чувствовала мои желания и по мере возможности их исполняла. Мелькнула мысль что подобный способ получения инфы дает мне немалое преимущество. А то вот так вот самый разгар битвы тебе или табличка прилетит, или рявкнет в голове что-нибудь. Доли секунды и ты труп. Как единоборец я прекрасно понимал, чего стоят в бою даже мельчайшие фракталы времени. Собравшись с духом, решительно двинулся к проходу, встав очередь. Стражник на входе покосился на меня, но ничего не сказал, без вопросов пропустив вовнутрь.
"Вы вошли в Город. Внутри него запрещены бои с другими игроками за исключением специально отведенных для этого мест. Получен единовременный бонус: пять золотых монет". В кармане возникла приятная тяжесть. Не удержавшись, извлек одну монету и принялся разглядывать. Довольно крупная со странным гербом в виде сложной многолучевой звезды. Золото вроде настоящее, хотя я если честно специалист. Надо еще выяснить здешние расценки, а то лохов нигде не любят. А точнее любят. Во все места разом. Не хотелось бы по умолчанию попасть в эту когорту. Итак первым делом нужно разыскать ночлег и информацию о том, куда именно я попал.
-Почтенный, не подскажешь где лучше всего здесь остановиться? - вежливо обратился я к одному из стражей охранявших врата с внутренней стороны.
-Таким как ты она дорога в "Бешеного индюка". - Рыкнул здоровенный детина, смерив меня откровенно презрительным взглядом. - Для иного рылом не вышел. - И оглушительно заржал довольный собственной шуткой.
Прям как в фентези романах все как по писаному. Интересно это живой человек или бот? Уж больно туповат и шаблонен для полноценного игрока. Ладно "Бешеный индюк" так "Бешеный индюк". Искомый трактир обнаружился в двух кварталах от городских врат. Обострившееся наитие безошибочно вело меня к нужному месту. Полезная штука. В случае чего хотя бы не заблудишься. Или оно работает не везде? Трактир оказался довольно просторным, но судя по не слишком презентабельному виду предназначался он в основном для новичков. Внутри залы было довольно людно. Игроки сидели за столиками и пили.. хрен знает что именно они там пили, но судя по огромным дубовым кружкам увенчанным белыми шапками пены явно не простую воду. И опять никого выше двадцатого уровня. Значит точно своеобразная песочница. Но с моим уровнем на иное пока рассчитывать и не приходится. Хозяин заведения обнаружился за стойкой. Как водится толстый, лысый и румяный. Уровня у него не было. Или мое наитие его не ощущало. Значит здесь есть не только игроки?
-Есть ли свободные комнаты? - поинтересовался я.
-Как и всегда, господин. - Радушно улыбнулся трактирщик. - Один золотой в сутки.
-С питанием? - на всякий случай уточнил я.
-Так точно завтрак, обед и ужин, господин. - Вновь расплылся в улыбке корчмарь.
Все равно дороговато, но выбора похоже нет.
В соавторстве с Михаилом Кулишовым. Что случится, если воин из магического мира начисто потерявший память о собственном прошлом волею судеб попадет в мир зарождающейся эпохи пара, который раздирают на части жестокие войны, и который вот-вот может погибнуть, став жертвой могущественных темных сил? Сумеет ли воин вспомнить кто он и главное сможет ли осознать собственное предназначение и отыскать единственно верный путь среди тысячи дорог ведущих в никуда... Жанр фэнтези, стимпанк, попаданцы.
Это - Силора. Мир, жизнь в котором построена на гораздо более жестоких законах, чем в большинстве иных из-за огромного количества разумных и неразумных рас населяющих её. Бог Хаоса Самхейн - жестокий тиран, которому покорились практически все жители континента Ардонис, жаждет завоевать сартов, гордый народ, который единственный из всех сумел противостоять его бесчисленным армадам. Однако Самхейн даже не подозревает, что в игру за обладание Силорой давно уже вступили могучие иномировые силы, которые готовы вот-вот вторгнуться в этот безумный и жестокий мир.
Тысяча лет минуло со времен легендарной Войны за Кольцо. Но Тьма вновь поднимает голову над Средиземьем, и уже совершенно новые герои встают плечом к плечу для того чтобы остановить ее. Однако не стоит забывать что помимо смертных в этом мире до сих пор продолжают обитать древние силы. Те, чей срок жизни не ограничен несколькими десятилетиями смертной жизни... Продолжение легендарного романа Дж. Р. Р. Толкиена. Властелин колец. Вся дилогия целиком.
Тиллак, юноша-титан и уроженец спокойного мира Агрон, где нет в отличие от большинства иных миров насилия и страданий, жаждет стать воином и искоренять зло в иных мирах, также как его предки искоренили его в его родном мире много столетий тому назад. Для этого он отправляется на Аркант, мир, где находится одновременно и школа, и пристанище для таких как он. В поисках своего призвания и судьбы Тиллак сражается с чудовищными тварями и проходит сквозь огонь и воду, заслужив звание настоящего героя и Миротворца Арканта.
После того как с трудом выстояли против постоянно атакующего противника, новоиспеченному адмиралу Квирину вновь предстоит столкнуться с очередными трудностями. Подчиненный ему форпост, будучи оторванным от основных границ империи и являясь первоочередной целью врага, должен любой ценой выжить в разрушительном вихре космической войны на уничтожение. Вот только непрекращающиеся нападения, а также бедственное положение давно отделившейся ветви человечества вынуждает отчаянно искать выход из сложившейся критической ситуации.
Космос. В его бесконечном пространстве и измерениях летит межпланетный корабль с дружными членами экипажа. Они – первопроходцы, жаждущие открытий, исследователи своей солнечной системы. Они летят к планете, где возможно есть разумная жизнь. Но путь так далек, а космос таит в себе столько загадок. Как добраться до цели, если не знаешь, что скрывается в этой одновременно прекрасной и жуткой тьме? Космос – просто бесконечность с мириадами песчинок вокруг? Или голодная алчущая пасть дикого зверя, готово похоронить любого в своей утробе? Спросите об этом экипаж космического корабля в конце их путешествия.
В двадцать первом веке на Земле стало происходить странное. Люди сходят с ума, ткань реальности рвется, из трещин пространственно-временного континуума лезут хтонические монстры… И только один человек может положить этому конец. Если, конечно….
Война ломает судьбы. Ломает жестоко и безвозвратно. Призраки прошлого не дают спать, то и дело всплывая в сознании, напоминают о себе.
Что делать, если могущественный инопланетный разум, опережающий развитие землян минимум на несколько столетий, против воли засунул тебя в местную виртуальную реальность, заставив рисковать жизнью на потеху публике? Можно смириться, пытаться победить и рано или поздно сдохнуть. А можно, наплевав на правила, устроить такое шоу, какого всесильные ублюдки еще никогда не видели. И пусть зрители пребывают в легком шоке от твоих выкрутасов. Главное — они требуют еще!
Продолжение книги «Семь миров: Дитя Гетеи». Норт Блэкмаунт продолжает идти к своей цели – найти и уничтожить всех, кто причастен к гибели его жены и дочери. Однажды ворвавшись в его жизнь, Тэя становится частью его жизни и этой игры. Все знают о том, что сатторианец вернулся за ней на Эсстинг, нарушив собственные правила, чем дал своим врагам серьезный козырь – Тэя становится новым рычагом давления на строптивого сатторианца. Норт реализует задуманный им и его друзьями план, не представляя, к каким последствиям это приведет…