Воды Рубикона - [60]

Шрифт
Интервал

Хирам, рассмеявшись, вздернул агента с земли и, обхватив за шею, закрылся им, как живым щитом. Не успевший среагировать боец обрушил дубинку прямо на грудь своего шефа. Раздался треск электрического разряда. Агент взвыл и затрясся. Хирам вновь усмехнулся – прорезиненный комбинезон спас его, даже когда он упал в электрическую аномалию в Припяти, а мощности там было заметно больше, чем в полицейской дубинке.

По телу бьющегося в судорогах агента прошел спазм, и его вырвало. Поток буроватой жидкости попал на второго бойца с дубинкой, заставив его отшатнуться. Оперативники с UMP-5, выстроившись полукругом, медленно приближались, держа Хирама на прицеле. Хирам ухмыльнулся, ловким движением выхватил из кобуры на поясе агента пистолет и быстро спустил курок. Грянуло пять выстрелов. Сидевшие на проводах вороны, до этого с интересом следившие за дракой, с громкими криками взлетели в воздух. Бойцы группы захвата даже не успели среагировать, когда свистящие пули с мерзким чавкающим звуком впились в их тела. Пулеметчик, захрипев, побледнел и завалился лицом вперед на орудие. По борту джипа потекли струйки крови. Два оперативника с UMP-5 рухнули как подкошенные. На их лицах застыло изумление, во лбах виднелись аккуратные дырочки. Третьему повезло меньше – заряд попал в шею, и теперь он, рухнув на колени, держался за пробитое горло. Между пальцев в защитных перчатках струилась кровь. Четвертый боец, выронив оружие, непонимающим взглядом смотрел на свои окровавленные ладони. По его груди расползалось темное пятно. Оперативник поднял голову и уставился на Хирама, потом его взгляд остекленел, и он упал на песок.

Бойцы с дубинками замерли, остолбенев. Хирам выдохнул и, с размаху ударив агента рукояткой по голове, отпустил бесчувственное тело.

– Ну, давайте… – пробормотал сталкер и, облизнув пересохшие губы, поманил одного из оперативников.

Боец в черной униформе зарычал и, замахнувшись трещащей статическим электричеством дубинкой, бросился в атаку. Хирам, резко уйдя в сторону, увернулся от рубящего удара и отвесил противнику хорошего пинка. Тот, потеряв равновесие, вскрикнул и повалился на землю. Кепи слетело с головы и откатилось к трейлеру.

Второй боец в этот момент попытался достать Хирама прямым ударом в грудь. Схватив его за руку и вывернув ее, Хирам швырнул бойца через себя. Тот упал на песок и, застонав от боли, обмяк. Хирам, тяжело дыша, поднял с земли дубинку и, размахнувшись, ударил лежащего на земле бойца по голове.

Боец слабо захрипел и окончательно вырубился. Хирам отбросил оружие в сторону и, распрямившись, обтряхнул брюки. Затем вытер пот со лба. На пальцах осталась кровь. Хирам поморщился и дотронулся до рассеченной брови.

– Ах ты ж зараза… – пробормотал бывший фанатик и потер кончики пальцев друг о друга.

В ноздри ударил металлический запах, и перед глазами встала кровавая пелена. Откуда-то из глубин сознания раздался тихий вкрадчивый голос. Голос, просящий своего блудного адепта одуматься. Голос, обещающий все простить. Голос, призывающий вернуться.

Сталкер замотал головой и стиснул зубы.

– Тебя нет… – прошептал он. – Тебя не существует… Ты всего лишь артефакт… Всего лишь… Всего лишь… Артефакт, я сказал!

Запрокинув голову, Хирам закричал. Наваждение исчезло. Так же быстро, как и появилось. Хирам, тяжело дыша, заморгал. Затем, помотав головой, выдохнул и подошел к первому из оглушенных бойцов в черной униформе. Усмехнувшись и негромко насвистывая незатейливый мотивчик, подхватил тело за ноги и потащил к кузову своего джипа.

* * *

Айзек Брэдбери откинулся на спинку сиденья и потер подбородок, скрытый черным тканевым подшлемником. Старая Зона бойцу «Обсидиана» нравилась. Он ее чувствовал. Мог уловить едва заметные колебания воздуха от аномалий, слышал звуки аномальной ночи – свист ветра в брошенных домах, шелест сухого бурьяна, далекий вой каких-то тварей.

Бывший наемник взглянул в окно. Джип, в котором он ехал, шел первым. Фары освещали проселочную дорогу, периодически выхватывая из придорожной темноты какие-то кирпичные постройки или телеграфные столбы с оборванными проводами. На встроенном в приборную панель экране детектора мигал зеленый прямоугольник, отмечающий текущую позицию машины. Справа и слева от маршрута в заросших полях скрывались десятки наслаивающихся друг на друга аномальных полей.

Айзек поправил зеркало заднего вида. Движущийся прямо за ними тяжелый восьмиколесный бронетранспортер закрывал большую часть обзора. Следом тащились громоздкие открытые грузовики, на прицепах которых расположились огневые точки, и приземистые джипы сопровождения. Брэдбери перевел взгляд на водителя, уверенно ведущего машину по разбитой бетонке, после чего, откинувшись на подголовник, прикрыл глаза. Ариель не солгала. Полтора месяца назад Айзек преклонил колено перед Янусом во время церемонии. Наставник положил на его голову широкий меч с лезвием, сделанным из сплава, обработанного в аномалии, и возвел в ранг командира звена братьев.

Брэдбери улыбнулся под маской, вспомнив о бывшей напарнице. Теперь, вместе с продвижением вверх по иерархии «Обсидиана», у бывшего наемника было мало возможностей пересекаться с ней. Айзек иногда задавался вопросом, что за эмоции он испытывает к девушке-снайперу. Вроде бы они были больше, чем простая привязанность или инстинкт размножения… Впрочем, однажды сама Ариель отметила: «Оставь размышления Наставникам».


Еще от автора Григорий Елисеев
Игра вслепую

Роман Нестеров – сталкер, работающий на подконтрольную ЦАЯ группировку «Декартовы Координаты». Вынести из Зоны груз артефактов, пощелкать возле аномалии портативным анализатором по заданию ученых – для него это стандартный труд, требующий стандартной оплаты. Единственное, чем не занимается Роман, – сопровождение людей за Периметр. Но когда над Московской Зоной терпит крушение самолет-разведчик с «Призмой искажений» – новейшей системой маскировки на борту, оружейная корпорация West Gate Aromrings делает Нестерову предложение, от которого он физически не может отказаться.


Лики Януса

Эта ходка должна стать последней для Романа Нестерова и сталкеров Декартовых Координат. Снедаемый чувством вины, отягощенный вопросами без ответов, он отправляется туда, где для него все когда-то началось. В Московскую Зону, отобравшую его брата и разрушившую его жизнь. А в это время среди гнилых болот и сырых перелесков Старой Зоны военный сталкер Шекспир выходит на след заговора, связывающего группировку «Обелиск» – фантиков, живущих на заброшенной АЭС, – и адептов организации «Обсидиан». Координированная атака «Обсидиана» в большинстве мировых Зон оставляет ЦАЯ обезглавленным и не способным противостоять нависшей угрозе. Враги в одном шаге от осуществления своего плана – создания Зоны планетарного масштаба, а на пути у них лишь отчаявшийся сталкер, терзаемый призраками прошлого, да наемник, превращенный учеными ЦАЯ в нечто, что уже вряд ли можно назвать человеком.


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Закон «Бритвы»

Случилось страшное. То, что ужаснее самой мучительной смерти. Снайпер серьезно ранен, и у него есть всего лишь сутки для того, чтобы найти в Зоне редчайший артефакт, способный его излечить, – иначе через двадцать четыре часа он будет полностью парализован. А в это время в далекой Японии у русского ниндзя Виктора Савельева члены якудза похищают дочь. И для того чтобы вернуть ее, он должен доставить Снайпера в логово якудза – на верную смерть. Что ужаснее – погибнуть в Зоне обездвиженным или умереть под пытками в руках самых изощренных убийц планеты, ведущих свой род от средневековых кланов? Но на самом деле – какая разница? Главное – прожить оставшиеся часы так, чтобы не было стыдно перед самим собой и верным другом – ножом по имени «Бритва», который Снайпер уже давно и не случайно считает не просто оружием, а существом, живущим по своим собственным законам.


Трое против Зоны

Можно ли противостоять Зоне?Не отдельным ее проявлениям, не только мутантам, не только странной, изменчивой погоде или будто сошедшим с ума аномалиям – но всей Зоне целиком?Можно. И это вам докажут два отчаянных сталкера Химик и Пригоршня, а также их нежданный напарник, бывалый наемник и авантюрист.Но как долго эти трое смогут противостоять самой Зоне?И почему Зона пытается уничтожить их?


Тропами мутантов

Химик и Пригоршня, два легендарных сталкера, снова вместе!Начало их пути в Зоне, их знакомство и первое, самое странное приключение!Откуда взялись в Зоне лешие – группировка, владеющая необычным оружием и вещами? И почему они так рьяно защищают одну точку недалеко от АЭС – место, куда можно проникнуть лишь тайным путем, про который знает только один человек, ученый и скупщик артефактов?Известный репортер (которому вскоре предстоит получить прозвище Химик) прибывает в Зону, чтобы распутать этот клубок загадок.


Зона Икс. Черный призрак

Зона разделила его жизнь на две части. В первой он был военным, во второй выбрал стезю вольного бродяги, сталкера-одиночки с позывным Торпеда. На каждом шагу в Зоне сталкера подстерегает смерть, способная принимать любое обличие. Здесь легко можно угодить в ловушку аномалии, стать обедом мутанта или попасть в силки клана хантеров. Только опыт и везение помогают сталкеру вернуться домой с хабаром. Торпеде не занимать ни того, ни другого. Он получает предложение, от которого не сможет отказаться: найти и уничтожить легенду Зоны – неуязвимого Черного призрака. Но новое задание обернется для Торпеды игрой на выживание.