Властелин Подземелий - [102]
– Повелитель, – замялся Рыжик, – можно ли будет мне ознакомиться с планом похода?
– Всему своё время, мой дорогой… всему своё время, – важно ухмыльнулся я. На самом деле план был лишь черновой, и детали стоило проработать. Но озвучивать это вслух не стоило. Ближайшее время я как раз и собирался потратить на проработку нюансов.
Отведённые мною две недели на подготовку к набегу пролетели незаметно. За это время я обдумал план и даже успел его несколько раз откорректировать. Кроме того, удалось сделать пробные учения для отработки совместного действия всех подразделений.
В итоге через отведённое мною же время была полностью готова и худо-бедно обкатана вся доступная Логову на данный момент Орда.
Моя ударная группировка была представлена полным комплектом из четырёх звезд и в итоге насчитывала рвущихся в бой шестнадцать Бойцов-Пещерников, а также четыре командира-кварка.
Немного особняком тут же присутствовал корпус Обозников, который после нескольких радикальных изменений включал в себя шесть особей-носильщиков. Обозники больше всего походили на причудливую смесь жука и сороконожки. Имея огромные пустотелые полости внутри себя, сродни кожаным мешкам, эти звери могли загружать в себя сумасшедшие объёмы груза. При среднем весе одного Обозника в двести пятьдесят килограммов, он был способен унести без вреда для себя в пять раз больше. Правда, чем больше они набирали полезной нагрузки, тем менее манёвренными они становились.
Собственно, последним пунктом нашей армии Повелителя числился я.
Единственное, о чём я остро жалел, что в цейтноте захлестнувших меня дел за прошедшие две недели мне так и не удалось поэкспериментировать с добытой сферой-артефактом.
Правда, в качестве бонуса практически к концу отведённого мною срока поступила интересная информация от Мозга. К своему стыду, я так и запамятовал передать открытые мною свойства сферы-артефакта и принципы работы с ней Мозгу. Вспомнил я об этом лишь вчера, когда ко мне обратился мой министр науки и передал свои наработки по ней.
В связи с чем у меня состоялся дополнительный десятичасовой разговор с ним, где он представил свои выкладки. Как я и предположил, Мозг пришёл к тем же выводам, что и ранее я – магическая энергия являлась неотъемлемой частью данного пространственно-временного континуума.
Кроме того, проблемы адаптации мышления первоначально стали непреодолимой преградой на пути этого исследователя. Вот только решил он их по-другому. Он просто создал портативную особь-переводчика, которая обеспечивала синхронизацию двух видов мышления. Кроме того, обладая крайне малой системой Драго, а также жёсткими ограничениями редкоземельными ресурсами, он не мог обеспечить весь спектр исследований и испытаний.
Дело шло туго, как признался Мозг. Создание полной концепции магической школы при такой ресурсной базе, по его прикидкам, было делом далёкого будущего. Кроме того, он сомневался в перспективности такого пути.
– Повелитель, – объяснял он свою мысль мне, – это как с Пещерным Червём. Да, Червь большой и способен предоставить огромное количество полезных ресурсов. Вот только не для нас. При нашем уровне ресурсной базы, технологий, да и, чего греха таить, знаний… создание единственного Червя будет непосильной задачей. А вот мобильные грибницы Гри-1Э способны пусть и на порядок меньше, но дать необходимое нам здесь и сейчас.
– Да понимаю я, о чём ты говоришь, – вздохнул я, бережно передавая ему сферу-артефакт обратно, – вот только есть такое слово «хочется».
В итоге совместив результаты его экспериментов и мои поиски, мы смогли обозначить и выявить новые, ранее нераспознанные мною функции сферы-артефакта. Помимо ранее известных «Свет», «Приманка», «Зачистка», «Зарядка», «Поглощение» и «Защитный барьер», Мозг смог разобраться и распознать оставшиеся две стандартные функции, а именно «Помощь» и «Связь».
Функции были интуитивно понятны, и после мысленной активации работали, как и ожидалось от них.
Ради чистоты эксперимента, взяв сферу-артефакт обратно в свои лапы, я мысленно отдал команду на активацию функции «Свет». В тот же миг сфера-артефакт начинала испускать мягкий свет, который можно было отрегулировать по интенсивности и спектру в зависимости от своих предпочтений.
Ради спортивного интереса я опробовал функцию «Зарядка» – сфера-артефакт, завибрировав, начала откачивать магическую энергию прямо из меня. В то же время появившийся виртуальный индикатор заряда постепенно начал ползти вверх.
– Не вариант, – кашлянув, решил я, ощутив, как вместе с магической энергией из моего тела откачивается сама жизнь. Нет, всё было не настолько печально, чтобы прямо сейчас ложиться в гроб. И я даже смог бы полностью зарядить этот артефакт. Вот только зачем? Эффективно пользоваться сферой-артефактом у нас не получится. Для этого требовалось располагать не только самим артефактом, но и местом – пещерой и отсутствием конкурентов, чтобы в самый ответственный момент нам не помогли расстаться с честно уворованным.
Коме того, сам артефакт-сфера пока не внушал доверия. Всё-таки непонятные технологии имеют свойство подводить в самый критический момент.
По Москве прокатывается череда мистических убийств. Ничего не объединяет потерпевших, они разного социального статуса, веры, пола и возраста. Дело поручается старшему следователю генеральной прокуратуры, Николаю Лахитину. Шаг за шагом опытный следователь восстанавливает картину преступлений, но маньяк продолжает свое дело. Что скрывается за ритуальными убийствами? Почему обнаруженные на месте преступления руны ведут к неоязычникам? Каковы мотивы громких преступлений, шаг за шагом открывающие изнанку прошлого и настоящего человечества, служителей древнего язычества и даже иной грани реальности.
Виам Даалевтин увлекается всевозможными феноменами, вроде эффекта плацебо или влияния на поля вероятности, и пытается найти им объяснения. В ходе своих изысканий, он выясняет, что Действительность и Реальность — разные вещи, ибо Мир поделен на 2 предела, а видимые им, благодаря таинственной татуировке, образы — это эхо Реальности. Ему удается попасть в Верхний Предел Мира — в утопический полис будущего, где граждане могут ваять материю и живут в 6 сторонах света. Однако Реальность принимает внедрение за ошибку, которую обязана устранить.
Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.
Повесть "Под багряной сенью заката", рассказы "Лавандовый запах рук", "Мальчик и девочка", "В уныния пеленах" и "Последний поход" – теперь под одной обложкой!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тебя зашвырнули в другой мир обманом? Не печалься! Внешность – королевская, магия – редкая, да и бонусом ко всему – жених нарисовался. И, пусть я теперь невеста, да еще и обещанная неизвестному магу, ему со мной здорово не повезло! Я, Линтра Гриффит, обещаю – вернусь в свой мир и накажу обманщицу!