Властелин Подземелий - [101]
Создать сложный комплекс у Мозга и Азиза не получилось, и слава всем богам.
Данный комплекс после развёртывания просто начинал поедать любые породы, с которыми он контактировал. А на выходе из него мы получали готовые к применению блоки полезных ископаемых.
Как только Гри-1Э перерабатывал всю породу внутри ограниченного ему управляющим конструктом объёма, комплекс самоуничтожался, и созданная пещера могла быть заселена, а материалы собраны и использованы по назначению.
– Гм… уф-ф… А неплохо придумано, – ухмыльнулся я после ознакомления с подробной ментальной картой проекта Гри-1Э. – А знаешь… молодцы. Получилось дёшево и сердито. Принимается. Хоть «выхлоп» от таких комплексов растянут во времени, но это лучше, чем ничего. Посмотрим, как они покажут себя в деле, – согласовал я натурные испытания. – Теперь, как я понимаю, в перспективе существует вероятность, что недостатка в материалах Логово испытывать не будет?
– Повелитель, увы, но это не так… – тут же продолжил доклад Азиз. – Ресурсов много не бывает. По сравнению с предыдущей организацией системы добычи ресурсов мы хоть и увеличили количество накопления полезных материалов почти вдвое, а питательных брикетов почти вчетверо… Вот только все ресурсы уходят на нужды Логова. Слишком много тут развилось нахлебников… Проедают всё, паразиты.
– Статистика есть? – надо было разобраться. На секунду повеяло ощущением голодомора, тенью нависшим над Логовом.
Следующие несколько часов мне пришлось потратить не на самое интересное дело в своей жизни – на сведение кредита с дебитом. Устав, словно раб на галерах, я наконец смог полностью оценить обновлённый экономический потенциал преобразованного Логова.
– Та-а-к… – помассировав морду, я решил вслух обозначить генеральную линию Тёмного Властелина.
Из сухой статистики цифр появились видимые намёки на изменение ближайших планов:
– Исходя из имеющихся ресурсов, плана по их увеличению и сопоставлению его с расходами… укрепление Логова оставляю приоритетной задачей, – озвучил я свой вердикт. – Даю добро на строительство блокпостов для Бойцов-Пещерников по периметру Логова в соответствии с планом. Также повелеваю продолжить укрепление стен Логова в соответствии с представленной сметой.
Немного подумав я продолжил:
– Далее… По ресурсам. Как я понимаю, прирост на Складах в чистом виде составляет не более одного процента в день?
– Да, Повелитель, – отозвался Азиз. – Примерно по одному проценту от объёмов Складов.
– Не пойдёт, – хмуро покачал я лобастой мордой. – Нужно больше. Иначе мы так и будем аутсайдерами. А значит, до нас доберутся конкуренты. Нужно работать на опережение. У меня есть планы на редкоземельные элементы.
Взвесив все за и против, я продолжил:
– Значит, так, Азиз, увеличь производственные мощности Грибницы. Через пару недель мне нужно иметь пару сотен килограммов золота, платины, радиоактивных изотопов. Всё, приступай.
Выдав напутствие Азизу и не забыв в конце подсластить пилюлю, похвалив его за организаторские способности, я, покряхтывая, отлип от Трона и направился к галерее, ведущей к выстроенному Мозгом комплексу помещений-пещер.
Третий уровень этой «ёлочки» на данный момент был соединён галереей, непосредственно с Тронным Залом, так что переход к ней занял буквально несколько десятков секунд. Выйдя на винтовую лестницу, я не стал опускаться ниже и, обогнув центральный опорный столб, тут же вышел к первой пещере-помещению.
Это помещение-пещера было передано во владение Рыжика и, как нетрудно догадаться, было тут же переоборудовано в Казармы, где и располагались Бойцы-Пещерники. Ну а собственно где ещё мог обитать их непосредственный начальник, как не рядом с бойцами. Для осуществления моего плана он-то как раз мне и был нужен.
– Повелитель, – только завидев меня, Рыжик тут же подхватился и, цыкнув на своих подчинённых, в два прыжка оказался рядом со мной. – Я счастлив, что вы посетили нас.
– Да-да… – отмахнулся я от него и окинул цепким взглядом замерших бойцов. – Ты отлично потрудился, создав пять так необходимых звеньев Бойцов-Пещерников. Так же отлично получилось с их модификацией, в общем и целом я тобою доволен. Как и было решено, одну звезду оставим тут для защиты Логова. Остальные четыре звена будут нужны мне в предстоящей операции.
– Отличные новости, Повелитель, – глаза моего министра военных дел буквально засверкали, а сам он подобрался.
– И не только, – продолжил я. – Поход будет знаковым. Логову нужны ресурсы, и мы их добудем. Это будет набег. Так что подготавливай бойцов и, главное, что?
– Обоз, – тут же понял он, куда я клоню. – Чтобы отобрать ресурсы, требуются бойцы, но чтобы вывести их с территории противника, необходимы фуражиры.
– Верно мыслишь. Есть идеи? – похвалил я подчинённого.
– Да, Повелитель. Мы проработали решение с обозом. Вашего одобрения ожидает проект «Обоз». Достаточно манёвренные, способные унести внушительные объёмы груза модификации готовы к производству в Репликаторе.
– Отлично, – обрадовался я. Вдаваться в подробности я не хотел, отдав фуражирную бригаду на откуп Мозгу и Рыжику. Тут накосячить было сложно.
По Москве прокатывается череда мистических убийств. Ничего не объединяет потерпевших, они разного социального статуса, веры, пола и возраста. Дело поручается старшему следователю генеральной прокуратуры, Николаю Лахитину. Шаг за шагом опытный следователь восстанавливает картину преступлений, но маньяк продолжает свое дело. Что скрывается за ритуальными убийствами? Почему обнаруженные на месте преступления руны ведут к неоязычникам? Каковы мотивы громких преступлений, шаг за шагом открывающие изнанку прошлого и настоящего человечества, служителей древнего язычества и даже иной грани реальности.
Виам Даалевтин увлекается всевозможными феноменами, вроде эффекта плацебо или влияния на поля вероятности, и пытается найти им объяснения. В ходе своих изысканий, он выясняет, что Действительность и Реальность — разные вещи, ибо Мир поделен на 2 предела, а видимые им, благодаря таинственной татуировке, образы — это эхо Реальности. Ему удается попасть в Верхний Предел Мира — в утопический полис будущего, где граждане могут ваять материю и живут в 6 сторонах света. Однако Реальность принимает внедрение за ошибку, которую обязана устранить.
Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.
Повесть "Под багряной сенью заката", рассказы "Лавандовый запах рук", "Мальчик и девочка", "В уныния пеленах" и "Последний поход" – теперь под одной обложкой!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тебя зашвырнули в другой мир обманом? Не печалься! Внешность – королевская, магия – редкая, да и бонусом ко всему – жених нарисовался. И, пусть я теперь невеста, да еще и обещанная неизвестному магу, ему со мной здорово не повезло! Я, Линтра Гриффит, обещаю – вернусь в свой мир и накажу обманщицу!