Власть Магии - [40]

Шрифт
Интервал

Поглотив бога я и вправду стал много сильнее. Дагон снабжал меня океаном маны водного типа. А уж какие финты я мог теперь вытворять. Мне было достаточно взять определённое количество маны Дагона, чтобы мгновенно создать огромный водоворот в море. Ради прикола я решился в пустыне поднять километровый цунами точно также как сделал Дагон. Было сложно, очень сложно, но мана поступала исправно, и благодаря «Гидрокинезу» 65 уровня я подражал богу в течение нескольких минут.

-Не смешно. — Раздался голос плененного бога из посоха.

-Тебе точно. Я вот не плохо отдыхаю. Кстати, ты как там, нормально устроился? Тебе комфортно? Как сокамерники?

-Я убью тебя смертный, когда выберусь отсюда — Прокричал Иеш-Талькос. Аналогичную угрозу я уже слышал от Негртхота. Только Ку-Клус промолчал. Толи из-за того, что возражать будучи полностью подчиненным нельзя, а может из-за страха пыток. Дагон тоже промолчал.

-Дам совет, когда будешь принимать ванну, смотри мыло не урони.

Дальше разговор как-то не клеился.

Пять лет спустя

Пять лет прошло с того славного момента как был повержен Дагон. Шумер возвысился. В империю стекались маги со всех уголков земного шара. Куча послов приходило с наградами к императору и лично к магам, которые были там в тот судьбоносный день. Я же посвятил все это время двум вещам. Поиском истинного бессмертия и создания артефакта позволяющий видеть соседние миры. Лучше всего у меня продвигалось решение второго вопроса. Дело в том, что я выучил два заклинания перемещения между мирами, «Врата» и «Прыжок». Я не стану объяснять всю эту двенадцатимерную космографию. Скажу максимально просто. Первый позволял перемещаться между мирами если ты знал координаты, причем позволял открывать врата не только в соседние миры. Второй позволял перемещаться не зная координат, но только в соседние миры и только одному. Проблема была в том, что координаты миров относительно друг друга постоянно менялись, и если сегодня с Земли ты мог попасть на поляну в соседний мир, то завтра, с того же места ты мог попасть в жерло вулкана или ещё куда-то. Конечно там есть и другие нюансы, если тебе все-таки удалось нормально переместиться, вроде возвращения на то же место с которого покинул мир. Вот прямо сейчас я и доводил «Биврест» до ума. По моей задумке, этот артефакт будет показывать местность где появится телепортатор и её условия, если знать координаты. Если же не знать, и перемещаться посредством «Прыжка», то он будет показывать местность куда ты попадешь, если прыгнешь с места в котором сейчас находишься. Так же он показывает ближайшие миры, и направления для прыжка.

Надо упомянуть, что я уже прыгал в один из соседних миров, и даже жил там пару месяцев. Мир назывался Парифат, и был он удивителен. На весь мир была только одна империя, Парифатская. Правил этой империей девятый Колдующий-Император. Этот титул передавался ещё от самого Бриара, первого носителя данного титула. Надо сказать пару слов об этом маге. Он был настолько велик, что его называли всемогущим. Однако он не был высшим магом, коих тут называли божественными мудрецами. По словам местных архимагов, это он основал империю, и на момент своей смерти знал все заклинания мира. Короче тут превозносили Бриара как мы превозносим Мардука. Забавно, что никто не знает как он умер, просто однажды его нашли мертвым в собственной комнате.

Вначале, когда я только оказался на Парифате, я просто гулял по городам, и пытался узнать как можно больше об этом мире. Тут жило множество разных рас. Были люди, эльфы, гномы, драконы, великаны, тролли, крысолюды, гоблины, фелины, и много других до кучи. Когда я впервые встретил архимагов, дело едва не дошло до драки. Оказалось, что маги Парифата чужаков не жалуют. Все дело в том, что слишком часто гости из других миров оказывались враждебны. История этого мира знает крупные вторжения демонов, так, что ко мне вначале относились настороженно, однако проявляя огромный интерес.

За два месяца я стал своим в доску пацаном. Я начал обмен опытом с магами этого мира. Сражался с другими боевыми магами дабы проверить свои навыки и оценить другие школы боевой магии. Когда пришло время уходить мне предложил не хилую должность в этом мире, но я отказался. Может так они рассчитывали получить ещё какие-то сведения о демонологии, ведь я им очень многое рассказал из этого раздела шумерской магии. Хотя справедливости ради скажу, что и сам получил многое взамен, а именно знания. Знания что касаются строения души. Намного более подробные чем сейчас имели шумеры. Объединив знания парифатских магов и шумерских чародеев с ритуалом джинов, я рассчитывал получить восьмую оболочку души. Я довел новую методику до ума. Система подтвердила. Однако я почти, что уверен, что моя методика далека от совершенства. Я потратил три года на создание этого шедевра, а ведь иные архидемоны могу даровать восьмую оболочку. В такие моменты я осознаю как мало, смыслю в магии.

Присвоение души I

Великий ритуал позволяющий получить часть духовной силы жертвы. При определенных условиях возможно развить свою душу, получить восьмую оболочку души и перейти на следующую ступень эволюции.


Рекомендуем почитать
Когти Бога

Действие разворачивается в далеком будущем. По воле случая молодой парень по имени Никита попадает в водоворот загадочных и кровавых событий. Могущественные враги, таинственные артефакты и невероятные открытия ждут его впереди. Идти по этому опасному пути Никите помогает его верный друг, и кого волнует, что он не человек?!


Меланхолия Синдзи Икари. Часть 1

Фанфик по Евангелиону. ГГ попаданец в Синдзи Икари.Часть 1.Произведение является третьим из серии «Командировок Князя Тьмы».


Игра за выживание

Достаться по наследству может многое. Богатырское здоровье, высокий интеллект, полный сундук старинных золотых монет…Охотящиеся за твоими близкими и тобой лично демоны, принудительная путевка в иной мир, инопланетный паразит. А еще — дополнительные пункты рейтинга в грандиозной игре живыми фигурками, где люди — всего лишь одна из многих рас. Правила этой игры туманны, цели неизвестны, показывающих недостаточную эффективность или просто неудачливых ждет превращение в кровожадного монстра, безмозглого в самом прямом смысле этого слова.


Воспитание тёмных. Книга 2

Мир, в который я попала, похож на сказку — вот только, увы, страшную. Я учусь в академии, где даже рядовое испытание может стоить студентам жизни. Ещё недавно мы чуть не погибли в жутком подземном лабиринте… ещё недавно принц демонов спасал мне жизнь и признавался в любви, а светлый эльф звал замуж и рисковал карьерой, чтобы защитить меня от своих соплеменников. А теперь я всё ближе к тому, чтобы стать королевой Тьмы, которая развяжет кровавую войну между всеми народами… Но у меня на этот счёт несколько иные планы.


Во власти прошлого

Когда дорогой тебе человек возвращается — это радость, но что приходит после неё? Проблемы. Недопонимание. Слухи. Интриги. Ненависть. Тайны. В общем, новый учебный год не несёт ничего хорошего. Или несёт? 16+.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.