Власть Магии - [35]

Шрифт
Интервал

Длань Нергала

Позволяет поднимать высшую нежить, сохраняющую душу и личность.

Требования: Три магистра-некроманта.

Длань Инанны (Невозможно использовать)

Позволяет полностью очистить требуемую территорию от всего губительного. Больные и раненые исцеляются, растения обильно плодоносят, инфекции гибнут, а нечисть мучается лютой мигренью. Воздействует на очень большую площадь.

Требования: Душа Света.

Длань Шамаша

Выжигает чудовищным пожаром территорию в радиусе нескольких километров. Выглядит как лизнувший землю звёздный протуберанец, сопоставим с оным по температуре. Комплекс чар, составляющих Длань Шамаша, включает также Абсолютную Защиту для того, кто её творит. Необходимых условий нет, однако вызывает нечеловеческое переутомление.

Длань Таммуза

Мощнейшее защитное поле оранжевого цвета. Накрывает огромную площадь.

Требования: Яйцо феникса.

Длань Энлиля

Позволяет совершать управляемые тектонические сдвиги.

Длань Эа

Позволяет получить Ме. Какое — предсказать невозможно.

Требования: Капля ихора.

Примечание к части

Короче, я ставлю уровень сразу дисциплине магии. Этот уровень отображает средние значение всех магических приемов гг в данной дисциплине. Скажу сразу что гг колдует в основном при помощи магий слова а голый контроль только при использование Кинезисов, управление тьмой , полет и ещё парочку приемов.

Я не стану писать описание каждого заклинания. кто хочет их узнать или сравнить гг с Креолом переходит по ссылке http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%BB_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C

Кто хочет более подробно понять метавселенную Рудазова переходит по ссылке
http://posmotre.li/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0

>

Часть 16 "Начало конца"

Казалось бы, обе армии замерли на секунду, когда тело погибшего архидемона рухнуло на землю. Архаон спустился на землю прекратив поддерживать левитацию. Тут же войска опомнились, и война продолжилась, но теперь преимущество было на стороне шумеров. Куклусы хоть и дрались с тем же натиском, что и раньше не могли сломить дух шумеров. Казалось, что столь быстрая победа над архидемоном придала им сил сражаться на равных с богами. И плевать, что их меньше, с ними архимаги-демонологи Архаон и Алкелаол, ученик и учитель.

Сам же Архаон на невероятной скорости помчался в центр армий полудемонов и те кто вставал у него на пути обращались в пыль. Куклусы не могли подойти к нему даже на десять метров, ведь пораженные «Доспехом Духа» мгновенно растворялись, а цепь раскручиваемая над головой, создавала ещё больше свободного пространства. Архимаг искал командиров армии куклусов, магистров-некромантов. Как только он находил кого-то, сразу пускал в дело самые затратные заклинания для их уничтожения. Слава богам, что три архидемона в жезле давали неиссякаемый запас маны. Всепожирающие копья и мечи вот, что шло в дело. Благодаря кинезисам, Архаон не заготавливал много стихийных заклинаний заранее, ведь он и так управлял огнём, землей и льдом свободно. Как следствие, в жезле оставалось много свободного места, и он заполнял его самыми убойными заклинаниями.

Всепожирающее копье и меч. Заклинания от которых нет защиты. Они пробивают любой барьер, режут магические щиты и доспехи как бумагу, мгновенно убивая цель. Обычно их не заготавливают заранее так, как они довольно объемные. Магистры зачитывают их перед боем и атакуют сразу, в надежде поразить архимага или хотя бы мага равного им по силе. Архимагам хватает концентрации зачитывать такие длинные заклинания прямо во время дуэли или сражения. Если Длань Шамаша создана для гарантированного массового убийство, то всепожирающее копье и меч для 100% умерщвления одиночной цели.

Прямо сейчас он раскидывался именно такими заклинаниями в магистров некромантии. Он то и дело телепортировался по полю боя, атаковал внезапно, и также исчезал в невидимости. Тем временем, другие архимаги тоже не сидели без дела. Креол сын Алкелаола превратился в гигантский бушующий смерч, и горе тем кто оказывался в пределах его взора. В один момент смерч стал огненным и увеличился ещё больше в размерах. Куклусы горели как спички. Шурукках дрался сразу против трех магистров и уверенно теснил их. Алкелаол держал огромный барьер что защищал армию от полудемонов.

Медленно, но уверенно шумеры теснили врага. Куклусы дохли как мухи, а потом они дрогнули и начали бежать. Их было много больше чем шумеров, однако они сбегали. Лугали не приказали преследовать полудемонов. Армия устала, и ей нужен отдых. Кое-кто с этим не был согласен. Архаон Черный преследовал каждого полудемона, и неизменно достигал цели. Он рвал их на части, сжигал, замораживал и просто расщеплял в пыль всех врагов в поле зрения. Почти все вражеские маги умерли, оставшиеся бежали. Безуспешно правда, но они пытались. Некоторые смогли открыть порталы и избежать гнева архимагов, однако большинство просто были убиты. К концу дня армия праздновала крупную победу, некоторые говорили даже решающую, в войне.


Рекомендуем почитать
Меланхолия Синдзи Икари. Часть 1

Фанфик по Евангелиону. ГГ попаданец в Синдзи Икари.Часть 1.Произведение является третьим из серии «Командировок Князя Тьмы».


Когти Бога

Действие разворачивается в далеком будущем. По воле случая молодой парень по имени Никита попадает в водоворот загадочных и кровавых событий. Могущественные враги, таинственные артефакты и невероятные открытия ждут его впереди. Идти по этому опасному пути Никите помогает его верный друг, и кого волнует, что он не человек?!


Чистилище

Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.


Игра за выживание

Достаться по наследству может многое. Богатырское здоровье, высокий интеллект, полный сундук старинных золотых монет…Охотящиеся за твоими близкими и тобой лично демоны, принудительная путевка в иной мир, инопланетный паразит. А еще — дополнительные пункты рейтинга в грандиозной игре живыми фигурками, где люди — всего лишь одна из многих рас. Правила этой игры туманны, цели неизвестны, показывающих недостаточную эффективность или просто неудачливых ждет превращение в кровожадного монстра, безмозглого в самом прямом смысле этого слова.


Воспитание тёмных. Книга 2

Мир, в который я попала, похож на сказку — вот только, увы, страшную. Я учусь в академии, где даже рядовое испытание может стоить студентам жизни. Ещё недавно мы чуть не погибли в жутком подземном лабиринте… ещё недавно принц демонов спасал мне жизнь и признавался в любви, а светлый эльф звал замуж и рисковал карьерой, чтобы защитить меня от своих соплеменников. А теперь я всё ближе к тому, чтобы стать королевой Тьмы, которая развяжет кровавую войну между всеми народами… Но у меня на этот счёт несколько иные планы.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.