Виват, император… Часть 2 - [48]

Шрифт
Интервал

Их слишком много. Даже не знаю, успею ли упокоить их всех. Думал, что только сотня молодняка, со слов того же Эла, а тут, как бы, не сто пятьдесят, а то и того больше, уже в воздухе. И это только молодняка! После магического удара под полусотню удалось нам со Шварцем успокоить, а тут повылазили ещё откуда-то! Ведь и на полу после наших ударов магией столько оставалось валяться неподвижно или… да, точно, вон, поднимаются большинство и прыжком пытаются подняться в воздух.

Нет, далеко не у всех это получается. Не у всех! Не зря полный колодец собственной энергии выложили за раз на такие эксперименты. Правду говорят, поистине не восприимчивы к некоторым школам магии эти создания. Мы смогли повредить им только крылья и то не всем. Бредут, попавшие под наш удар бедолаги, в нашу сторону. Резво бредут, почти бегут, но вот, что интересно, в каменные изваяния, походу, после применения нами магии, не могут они перевоплотиться, и, в итоге, становятся лёгкой добычей для моих высших.

А вот мне, увы, не до наблюдений. Скольких я уже спустил на землю… второй колчан пустой. Шестьдесят? Пару раз всё-таки промахнулся. В таком режиме я ещё никогда не стрелял, а тут ещё и умение применил, и под ускорением сам. Но ничего, добьём подранков, пускай и не я, а высшие. Никуда они уже с этого пола не денутся.

Навалом идут твари. Глупые, молодые, хотя, вон, и взрослые особи пытаются прорваться сквозь заслон стрел. Бесхитростно они как-то нападают, но всё-таки стараются горгульи разными по высоте эшелонами атаковать, а высота потолков вносит свои ограничения. Для нас высота оптимальна. Что такое, примерно пятнадцать метров вверх, для лука, вышедшего из рук эльфийского мастера? Хотя не спорю, длина зала приличная. Стена стрел сдерживает порыв нападавших. Вон как в разные стороны уходят, кому пока удалось уцелеть. Но от меня, из целей, ещё почти не одна не ушла. Повторный, дополнительный выстрел всего три раза делал.

Вдруг, чувствую, как какой-то посторонний поток энергии хлынул в меня, и совсем не от кошаков, я уже к их мягкой энергии успел за сегодня привыкнуть.

Не понял?! Это что, и голем, по старой памяти мага, стал собирать энергию Смерти?

Быстрый взгляд туда, где резвится моя каменюка.

Ё-моё! Вот это да! Добрались и до него каменные изваяния. Спасает его пока одно, уж больно медленные они и неповоротливые, и атаковать когтями не в состоянии. Пока лапы поднимут, пока опустят, а опускать и нечего уже! После пары ударов чудовищных лап голема они просто рассыпаются на составные части, но их дохрена, просто ужас сколько!

И валят скопом и видно, что и голему моему, ой как не просто.

А в воздухе, похоже, наступает местный армагеддец. Противник валит валом, пытаясь просто задавить, а при возможности, и добить нас, даже мёртвыми телами на излёте. Получить себе на голову такую тушу — верная смерть. Вот и лупит Шварц, словно очередями, воздушным кулаком, откидывая наиболее опасные прорывы горгулий, но чувствуется, что и сам маленький маг уже на последнем издыхании. Похоже, что уже он и на накопитель перешёл, а это очень плохо.

Мои высшие стреляют из луков не переставая, сбивая словно «мессеров» туши огромных, но столь неповоротливых горгулий. Всё, что видят высшие не защищённое, что на каменном полу, что в воздухе, получает стрелу. Либо при удачном выстреле в голову, стопроцентно выводя их из разряда живых, или просто ранят, давая возможность тварям стать каменными и атаковать нас, но уже в пешем строю.

Но есть одна проблема.

Раненых, в итоге, получается очень много. Это у меня почти стопроцентный результат, и все, кто попал под мои стрелы, уже никогда не встанут, а вот у моих ребят показатели не очень. Сбить в воздухе — сбивают, а вот потом, раненые, уже на земле, каменеют и пополняют шеренги каменных истуканов, что словно каток надвигаются на нас, а если учесть, что падают они недалеко от нас, то бедный голем!

Хотя, он-то, как раз, справляется пока, и поток манны и сил от него всё увеличивается и увеличивается. Но и его пытаются зажать и лишить манёвра, а если учесть, что твари прут одним фронтом, то получается, дела у нас швах.

В воздухе, похоже, благодаря мне наступил перелом. Спустил почти всех оппонентов на грешную землю, и раненых почти не было. Но вот на каменном полу горгулий ещё очень много, очень. Близнецы пока не вступают в бой. У них своя задача. И сиделки попытки убить потомство пока не предпринимают, защитников гнёзд ещё очень много.

Я же добиваю последних летунов. Пятый колчан на исходе. Вот это скорость и расход ценного продукта. Но, как говорил Эл, сложно сломать эльфийскую стрелу. Да, я теперь и сам это вижу.

Вон, у половины каменных горгулий, что сейчас прёт на нас в едином строю, из разных частей тела торчат стрелы. Бывшие раненые стоят в строю.

Небывалые дела! Изобразили что-то вроде сплошного строя! Вот, не ожидал от нежити организации ведения боя, не думал, что они способны на какую-то тактику, хоть и простую, но всё-таки тактику! С ума сойти! И ведь получается у них, даже голем мой почти бессилен против плотного строя, который и не прорвать просто так. Вытесняют, выдавливают нас в сторону хода.


Еще от автора Юрий Николаевич Москаленко
Нечестный штрафной

Отстёгнутая чека. Твоё тело на ящике, забитом эфками. Верный АК, отброшенный точным попаданием снайпера… Развалины Пальмиры… Сильная боль в перебитых ногах… и ухмылки бандерлогов в чёрном… бородатые бандерлоги что-то там щебечут не по-нашему… Сползающие ухмылочки с лиц ублюдков Игил… Щелчок взрывателя гранаты и последние мысли о любимой… Забытая богиня здоровья и счастья… и это высвобождение энергии на месте храма ей посвящённого… столько крови и душа того, кто столько жертв принес в честь неё. Врачевателя, да и просто красивейшей женщины.


Берсерк забытого клана. Книга 1. Руссия магов

Бояръ-аниме. Вехи параллельной России. Ну, держитесь фраера… Начало саги о приключениях Феликса, нашего современника, в параллельной России мира магии. Обычный парень, студент, в меру хулиганистый и острого ума, стал жертвой неизвестной богини и оказался там, где быть никак не должен. Князья, графья, аристократы и вельможи с известными фамилиями из Российской истории. Магия, руны, странные вещи и нравы новой реальности несут много нового, таинственного и загадочного. Но прежде всего, герою нужно что-то есть, пить и где-то жить.


Камер-паж ее высочества. Книга 1. Часть 1

Приключенческий роман «Камер-паж ее высочества» — это первая часть цикла героического фэнтези «Ваше превосходительство» от творческого трио современных российских авторов: Юрия Москаленко "Мюна", Андрея Сидорова и Михаила Тихонова. Если судьба не наградила тебя волшебным даром в мире, полном магии, это еще не значит, что в один прекрасный день ты не окажешься в центре колдовских интриг… Вольк — юный сын бравого воина, служащего в Караульной страже города Ранка. Дед парня, отличившийся во время войны с Западными баронствами, сумел получить для своего рода дворянский титул и скромный особняк с флигелем у городской стены.



Путь домой. Часть 2

Книга Малыш Гури Путь Домой книга седьмая часть вторая.



Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Путь домой. Часть 1

Заключительная часть саги.


Мы в ответе за тех

Жуть ощущения первых мгновений в новом теле…позади. Ты уже привык к новой жизни, у тебя новые друзья и почти родственники. Но что дальше? Позади нескончаемые уроки по изучению местных языков, и первые успехи в магии. Ты выжил, живя один, теперь настала пора окунуться в жизнь местной цивилизации. Готов ли ты принять местные порядки и законы? Что для тебя, лично для тебя ценности, которые в тебе прижились в прошлой жизни? Как увязать желания взрослого с телом щуплого пацана? Что пристойно, а что нет, и важно ли это здесь, в этом мире? Начнём, пожалуй…


Неуловимый.  Часть 2

Продолжение цикла книг по Малышу. И снова в школу… правда там тебе совсем не рады… но главное не унывать и двигаться к цели.. знать бы какая она у тебя есть. Приключения продолжаются…


Там, где нас не ждут

Как поведёт себя взрослый состоявшийся человек в условиях нового неведомого мира? Его чувства страхи, желания? А если это мир магии, и кровь льётся как вино на пиру, и цена человеческой жизни там стоимостью в грош? А если ещё учесть, что попал он туда в теле несмышлёного мальца? Как выживать ему в этом чужом и враждебном мире? Сумеет ли он воспользоваться шансом, который каждому даётся в жизни, и доживёт ли он до него? Вот и постараемся ответить на всё это в нашей книге! Итак, всё начиналось…