Виртуальная жизнь - [20]
Да торговцы слабы, если они не умеют пользоваться холодным оружием, то им тяжело водить караваны. Но ведь они всегда могут нанять других игроков.
Уровень игрока просчитывается программой. Для этого ты должен подраться с 50 противниками, в любом удобном для себя порядке. Используя любое холодное или дробящее оружие. Да хоть голые руки. После этого программа выводит статистику боев и поражений, количество и качество нанесенных ударов с обеих сторон и задает игроку начальный уровень. После этого игрок выбирает себе магические навыки согласно полученного уровня выбранного напрвления магии и может продолжить экзаменовку. То есть новичок в играх но мастер боевых искусств может выйти с первого экзамена сразу 20ого, а то и 25ого уровня.(сколько всего уровней я не знаю, но в топе игроков уровни примерно 80 - 100)
А вот дальше начнуться проблемы. Конечно игроку сразу покажут все нужные жесты и слова тех заклинаний которые он выберет(текст можно проговаривать и про себя, но именно проговаривать), но кто же их сумеет все запомнить и правильно воспроизвести с первого или даже с третьего раза? Так что получается игра позволяет вам использовать выбранные умения, а уж получиться у вас или нет - это только ваши проблемы. Поэтому ни один умный человек не пойдет сразу на 2 экзамена подряд. Во-первых усталость после первого никуда не исчезает, во-вторых чтобы грамотно комбинировать магию и физику надо долго тренироваться на полигоне любого города или в тренажерном зале, если у вас есть замок. В третьих экзамен работает в обе стороны, если вы получили результат худший чем предыдущий, то с вас снимаются уровни согласно результатам последнего экзамена. В четвертых, в отличие от стандартого зала где проходит первый экзамен, где пройдет второй - вообще невозможно предугадать. Когда игрок берется за ручку двери, за которой начинается испытание, программа случайных чисел сама выбирает место действия. Вы можете шагнуть в чисто поле, темный лес, подземный лабиринт… да куда угодно, на сколько хватило фантазии дизайнеров и программистов.( Из - за этого появилось очень много разнообразнейших суеверий. Кто-то дотрагивается до ручки двери определенное количество раз, кто больше - кто меньше. Некоторые открывают сразу - но таких мало. Есть поющие , танцующие и все что угодно делающие около двери. Плюют через плечо поголовно все, во всяком случае из тех кого я видел). И наконец, на экзамене вы пользуетесь стандартным снаряжением, то есть прийти в убер доспехах с мега оружием не получится. Выбираете из того что есть. Выбор огромный, но нет никаких дополнительных характеристик.
Многие люди говорят что это неправильно. Мол мне некогда заниматься своей физ. подготовкой в реальной жизни поэтому в игре должно быть намного больше условностей. Но позвольте! Игры ДайСудзу позволяют даже инвалидам почувствовать себя полноценно здоровыми людьми. Да, они не смогут танцевать с мечами в реальной жизни, но именно поэтому сотни тысяч людей с ограничеными возможностями тренируются в виртуальном мире. Подсознанию наплевать есть у тебя ноги или нет. Если ты уверен что есть - значит в этой игре ты можешь играть в футбол.
Конечно, этот трюк не пройдет, если вы попробуете доказать своему подсознанию будто вы умеете летать. Но ведь игра-то может вам это позволить. Правда для этого нужно стать, как минимум магистром магии воздуха, а таких в том же топе 1000 игроков хорошо если сотня наберется, хотя там больше половины к воздуху вообще никакого отновшения не имеют. Вот и получается, не можешь или нет времени заниматься в реале - тренируйся в вирте. Так что дорогие мои, как говорится, все в ваших руках.
Кстати раз уж мы заговорили о градации, будет уместным перечислить звания магов начиная с наименьшего:
Адепт,
Подмастерье,
Мастер,
Маг,
Архимаг,
Магистр,
Архимагистр.
Получить звание Архимагистра можно только в том случае, если вы выбрали только ОДНУ стихию. В том случае если вы хотите быть не только воздушником, но и огневиком, - вы сумеете достичь в этих направлениях максимально звания Магистра. Желаете еще и лечиться сами во время боя? Пожалуйста! Берите себе способности Целителя! Но выше Архимага вы никогда не перепрыгнете.
Спорить о том, что лучше и какие стихии брать, я не буду. Для этого есть масса форумов где и без меня не протолкнуться. Скажу только что комбинировать стихийные заклиания никто не запрещал - наоборот, таких заклинаний с каждым обновлением все больше! Например Огневик- Воздушник может создать огненную стену и погнать её ветром впреди себя на противника.Водник - Огневик подожжет верхние слои воды со всеми кораблями, находящимися в этой области. Это разговор не об Адептах, конечно.
В каждом крупном городе есть Гильдия магов, в которой сидят Архимагистры абсолютно всех напрвлений. Конечно НПС, но за определенную плату они могут научить чему-то новому, что не предусмотренно в стандартном дереве заклинаний, доступном каждому игроку. Лишь бы денег и репутации хватило. А могут сократить время или точнее фразу и количество жестов для воспроизведения какого-нибудь заклинания. Какого? Решит случай или как говорят игроки - рандом. Еще они могут послать куда- то далеко и надолго, но если вернешься и выполнишь задание - награда в виде интересной шмотки гарантирована. Хотя сходить стоит не только из -за награды, ведь в пути может упасть и что-то более интересное. Сходить нужно еще и из- за опыта. Тренировка в незнакомой местности, против неизвестно кого еще никому не мешала. Заодно и время будет копиться. Ах да! Я же не сказал, за определенное количество времени проведенное в игре, администрация дарит игрокам подарки. Например, за месяц проведенный в игре(именно в игре, а не зарегестрировался полгода назад и зашедши всего пару раз в игру требовать 6 одинаковых подарков) ДайСудзу дает возможность поменять внешность. За два месяца - бесплатный маунт (верховое животное на выбор, но только из тех на которых может путешевствовать выбранная раса), 3 месяца равен еще одному подаренному уровню. Да - да вы не ослышались! Так что чисто теоретически вы можете вообще не сдавать экзамен, а просто безвылазно сидеть в виртуале и через десять лет достигнете 40 ого уровня. Ну и подарочные суммы в резмере 100, 500 и 1000 золотых за месяц, два и три - соответсвенно.
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Третий том саги. В котором после прошедшего чемпионата герой оказывается в больнице и понимает, что неожиданно приобрел странные возможности, так похожие на те, которые использует в игре.
Четвертый том саги. В котором герой готовится и бьется на первом межгалактическом турнире. Участие в турнире принимают тысячи игроков, включая магов и воинов из фэнтези миров, а так же противников с высокотехнологических планет.
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Каждый месяц на Arzamas выходила новая глава из книги историка Ильи Венявкина «Чернильница хозяина: советский писатель внутри Большого террора». Книга посвящена Александру Афиногенову — самому популярному советскому драматургу 1930-х годов. Наблюдать за процессом создания исторического нон-фикшена можно было практически в реальном времени. *** Судьба Афиногенова была так тесно вплетена в непостоянную художественную конъюнктуру его времени, что сквозь биографию драматурга можно увидеть трагедию мира, в котором он творил и жил.
Книга Первая. Что делать, если ты всю свою жизнь считала себя не тем, кем ты являлась? Разумеется, начать действовать. Пуститься на поиск новой жизни, по пути умудрившись спасти эльфийского принца и будущего императора. И в этой теплой компании отправиться поступать в магическую школу. А там, по пути, еще и принцессу драконьей Империи с собой прихватить. И кто сказал, что все будет плохо? Если за тебя само Создатели мира, значит, по определению, все будет хорошо!
Если и вам нравятся приключения, фэнтези, любовь, мистика, то приглашаю вас прочесть роман "Книга Равновесия". Тут вы найдете и захватывающий сюжет, и накал страстей, и тонкий психологизм, кто захочет, тот отыщет глубокие мысли и идеи о личном, и о глобальном. Конечно, скорее такое произведение будет интересно больше женской аудитории, потому что главная героиня - женщина и повествование ведется от первого лица! Если заинтересует и мужчин, что ж, добро пожаловать в такой знакомый и обыкновенный, но одновременно странный и загадочный мир "Книги Равновесия".
Филипу, молодому адвокату из Питера, совершенно случайно, в руки, попадает необычный дневник. В нем описывается, трагедия Трех миров. Не близкий путь, до спасительной планеты. Раскол рас. Возникновение тайного общества, хранившее на протяжении семи тысячелетий, удивительные знания о происхождение людей.
Решив учиться в магической Академии, я пошла против воли отца. Ему не хотелось, чтобы я выходила за пределы нашей территории. В его глазах моя судьба — сидеть дома в четырех стенах, со временем выйдя замуж за того, на кого он укажет, за того, кому он сможет доверить нашу семейную тайну, размер и важность которой очень велики. Но меня такое решение не устроило и я, забрав с собой верного друга, сбежала, впервые в жизни поведя себя таким образом. Что ждет меня на этом пути? Что за таинственные личности появляются на моем пути? И что за судьба уготовлена мне пророчеством?