Виртуальная библиотека Delphi - [25]

Шрифт
Интервал

Поскольку в общей сумме у нас по максимуму может измениться 25 элементов на карте (Рисунок 6(б)), мы создадим вспомогательную матрицу 5х5, куда будем считывать с карты значения соответствующих ячеек. Затем мы изменим значения в этой матрице и поместим ее снова на карту откуда взяли.

В каждой ячейке может быть следующее значение:

Index + GroundIndex*16 , где

Index — число от 0 до 15 указывающее на номер переходной текстуры. GroundIndex — число от 0 до 2 указывающее на тип земли — ВОДА, ТРАВА, КАМНИ

Итак мы знаем номер лежащей в ячейке переходной текстуры (GetAdditionalIndex), мы также знаем номер этой ячейки в матрице 5×5. Этого вполне достаточно. Мы создадим массив-таблицу ширина которого равна количеству возможных переходных текстур 16, а высота равна количеству ячеек в матрице 5×5=25. Дальше мы действуем следующим образом: Считываем в матрицу 5×5 участок карты центром которого является ячейка в которую мы "кладем" новую землю, в ячейку 12 кладем цельную текстуру той земли которой мы рисуем. Затем для всех ячеек матрицы 5×5 кроме 12-ой делаем следующее: Поучаем номер переходной текстуры (GetAdditionalIndex) и обращаемся к таблице 16×25. Где номер переходной текстуры это положение ячейки таблицы 16×25 по горизонтали, а номер ячейки в матрице 5×5 это положение ячейки таблицы 16×25 по вертикали. На рисунке 7, цифра 6 по горизонтали это GetAdditionalIndex от текстуры, которая прячется в матрице 5×5 в ячейке номер 17, а "Х" в красной клетке это тот самый новый номер для этой текстуры. Фактически смысл сводится к следующему: посмотрели какая была текстура — заглянув в таблицу, узнали какая стала.

Рисунок 7


Вы наверное спросите — а как узнать какие значения должны быть в таблице 16×25? Никак. Они рассчитываются в уме и записываются в таблицу ручками. Но вы можете не задумываться над этим, я уже рассчитал и записал их в своем примере. Смотрите в исходниках.

Кстати в тексте статьи я упоминал о том, что нам придется создать три таблицы 16×25. Я не оговорился. Дело в том, что у нас возможны три варианта, когда значения одной и той же ячейки в таблице должны быть разными:

1. Активная земля равняется прежней земле. Например, мы рисуем ТРАВОЙ, а в рассчитываемой ячейке тоже ТРАВА или ТРАВА с ЗЕМЛЕЙ.

2. Активная земля не равна прежней земле. Например, мы рисуем ТРАВОЙ, а в рассчитываемой ячейке ВОДА или ВОДА с ЗЕМЛЕЙ.

3. Рисуем переходным типом земли — ЗЕМЛЯ.

Если кому-нибудь еще что-то не понятно, то надеюсь после рассмотрения исходных текстов программы все встанет на свои места.

Пример написан на Delphi 3 Professional, с использованием компонент библиотеки DelphiX для DirectX 6.0

>Модуль MapDat:

>// Определение класса Matrix5

>Type TMatrix5 = class(TObject)

>private

> Matrix : array[0..4,0..4] of byte;

> Vector : array[0..24] of byte;

>public

> function GetBaseIndex( ElementIndex : Integer ): Integer;

> Function GetAdditionalIndex( ElementIndex : Integer ): Integer;

> procedure Fill(X,Y : Integer);

> procedure Place(X,Y : Integer);

> procedure Culculate(X,Y : Integer; BrushIndex : Integer );

> procedure Draw(X,Y : Integer; BrushIndex : Integer );

>end;

Внутри класса определены переменные в виде матрицы 5×5 и вектора. Некогда я думал, что это упростит написание программы, сейчас я думаю, что можно воспользоваться только вектором. Методы GetBaseIndex и GetAdditionalIndex мы уже рассматривали, рассмотрим остальные:

>Метод Fill(x,y : Integer);

>procedure TMatrix5.Fill(X,Y : Integer);

>var i,j : Integer;

>begin

> for j := 0 to 4 do

> for i := 0 to 4 do

>  Matrix[i,j] := MainForm.GetElement(X – 2 + i,Y – 2 + j);

> for j :=0 to 4 do

> for i := 0 to 4 do

> Vector[j*5 + i] := Matrix[i,j];

>end;

Заполняет матрицу и вектор 25-ю элементами карты. Х,Y — указывает на центральный элемент.

Метод Place(x,y : Integer);

>procedure TMatrix5.Place(X,Y : Integer);

>var i,j : Integer;

>begin

> for j := 0 to 4 do

> for i := 0 to 4 do

>  Matrix[i,j] := Vector[j*5 + i];

> for j := 0 to 4 do

> for i := 0 to 4 do

>  MainForm.PutElement(X – 2 + i,Y – 2 + j, Matrix[i,j] );

>end;

Выполняет процедуру обратную методу Fill. То есть кладет матрицу 5х5 на карту.

Метод Draw(x,y : Integer; BrushIndex : Integer);

>procedure TMatrix5.Draw(X,Y : Integer; BrushIndex : Integer);

>begin

> Self.Culculate(X,Y,BrushIndex);

> Self.Place(X,Y);

>end;

Выполняет методы Culculate, а затем Place. X,Y — указывают центральный элемент в матрице 5×5, BrushIndex — индекс активной земли. (0-вода,1-трава,2-камни,3– переходный тип — земля).

Прежде чем перейти к основному методу данного модуля — Culculate, покажу вам созданные таблицы.

>const BasicTable : array[0..24,0..15] of byte = (

>(16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16),

>( 9, 1, 6, 8, 4, 5, 6,15, 8, 9, 1,14, 4, 5,14,16),

>( 1, 1, 6,15, 5, 5, 6,15,15, 1, 1, 6, 5, 5, 6,16),

>(10, 1, 2, 7,15, 5, 6, 7,15, 1,10, 2, 7,13, 6,16),

>(16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16),


Еще от автора Неизвестный Автор
Галчонок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Призраки ночи

В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.


Закат  вечности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


mmmavro.org | День 131, Победа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь о Нибелунгах

…«Песнь о Нибелунгах» принадлежит к числу наиболее известных эпических произведений человечества. Она находится в кругу таких творений, как поэмы Гомера и «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве» и «Божественная комедия» Данте — если оставаться в пределе европейских литератур…В. Г. Адмони.


mmmavro.org | День 132, Поэт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.