Виктор Глухов. Книги 1-11 [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Министерство внутренних дел Демократической республики Афганистан (ДРА) в 1978–1992 гг. — Здесь и далее примеч. авт.

2

Служба безопасности ДРА.

3

Спецподразделение "Кобальт" из числа сотрудников МВД СССР.

4

Душманы (арм. жарг.).

5

Глиняный забор.

6

Жаргонное наименование бронежилета.

7

Сарбоз — солдат (пушту).

8

Пистолет-пулемет МП-5 (MP5) оружейной фирмы "Хеклер и Кох".

9

Советский (пушту). Так афганцы звали советских солдат в восьмидесятых годах ХХ в.

10

Деньги.

11

Граната Ф1 (жарг.).

12

Уважительное обращение к простому сословию.

13

Дила — мелкая медная монета.

14

Так именуют сутки.

15

Искусственный интеллект.

16

Игра в карты.

17

Одна лига — это 1000 лаг.

18

Здесь и далее стихи автора.

19

Молниеносная война (нем.).

20

Тролли известны своей силой и тупостью.

21

Коэффициент полезного действия.

22

Маленький грызун, наглый и вороватый.

23

Метис с примесью крови лесных эльфаров.

24

Гнилое полено (эльфарск.).

25

Необъезженные лошади лесных эльфаров.

26

Сплоч — сорокапятиградусный алкогольный напиток.

27

Живой разумный океан в романе Станислава Лемма.

28

Презрительное прозвище новичка.

29

Подарок.

30

Риз — обращение к герцогу.

31

Рыкуны — хищники, отдаленно напоминающие волков.

32

Вежливое обращение к знатной демонице.

33

"Альфа", "Каскад" — спецподразделения КГБ, действовавшие на территории Афганистана.

34

ДШБ — десантно-штурмовой батальон.

35

Станер (фант.) — ручной парализатор гражданского образца.

36

Шарныги — мелкие животные-падальщики, живущие в степи, типа шакалов.

37

Гаржйк — обращение к знатном орку.

38

Перг — степная хищная птица размером с сокола.

39

Два сотых — выражение, обозначающее гибель корабля и пилота, полсотни — уничтожение корабля.

40

Мерх — кастрированный бык.

41

Грохт — местный орел.

42

Мильер — обращение к членам семьи великого князя.

43

Рив — смертельный враг на языке скравов.

44

Листер — капитан первого ранга.

45

"Мак" — малый атакующий корабль.

46

Гарлян — растительный наркотик.

47

Шардон — игра, напоминающая домино.

48

"Блек энд уайт" — игра слов: в переводе означает "черный и белый", и так же называется знаменитый, прекрасно сбалансированный виски.

49

Кишмишовка — самогонка из изюма.

50

"Храп" и "тысяча" — карточные игры.

51

"Миг" — межсистемный истребитель с гравиприводом. — Здесь и далее примеч. авт.

52

РЭБ — радиоэлектронная борьба.

53

БЧ — боевая часть.

54

ЧВК — частная военная компания.

55

Корабельный старшина.

56

Ассамблея Объединенных Миров.

57

Уважительное обращение к женщине в АОМ.

58

Член Совета старейшин, высшего исполнительного органа при верховном правителе — патриархе Пальдоны. В совет входит сто человек.

59

Ормун — деликатесная рыба.

60

Сумчатые грызуны.

61

ГАЗ-66.

62

Терта — отряд в сорок демонов.

63

Служивый чин в королевской гвардии и принятый также в тайной страже.

64

Лечебно-трудовой профилакторий, куда отправляли алкоголиков на принудительное лечение.

65

Кончар (тюрк.) — меч с узким длинным лезвием для поражения сквозь кольчугу.

66

Твердая кожура (англ.)

67

Коммуникаторы.

68

Ролд — хищник, похожий на льва и гиену одновременно. Здесь и далее примечания автора.

69

Звание рядового состава на космическом корабле, соответствует старшему стрелку, старшему матросу.

70

Стихи автора.

71

Штабфютер — подполковник. — Здесь и далее примеч. авт.

72

Униерфютер — младший лейтенант.

73

Дженерфютер — генерал.

74

Штабкапт — майор.

75

Вельт-дженерфютер — генерал-полковник.

76

Денел — единица измерения напряжения в сети, принятая в АОМ.

77

Юберпол — сержант полиции.

78

Юберштурм — унтер-офицер, старшина.

79

Легатштурмфютер — командир роты.


Еще от автора Владимир Александрович Сухинин
Бои без правил

Война в закрытом секторе перешла из закрытой фазы в открытое противостояние Рока и землянина в теле молодого вангорского аристократа. Рок похищает невесту Ирридара и тем самым нарушает правила борьбы за власть. Хранители, будучи почти всемогущими, тоже должны придерживаться определенных правил. Одно из них запрещает нападения на хранителя или членов его семьи. Но Рок все поставил на победу и не гнушается грязными приемами ведения войны… Но он тем самым развязал руки Виктору Глухову. А на что способен в гневе землянин, ему еще предстоит узнать…


Вторая жизнь майора

Погибнув в Афгане, майор Глухов получил вторую жизнь в теле пятнадцатилетнего наследника барона Ирридара из закрытого магического мира. Завербованный метаморфом с позывным Демон в полевые агенты Управления административного дознания и оснащенный сверхсекретным экспериментальным симбиотом, юный барон продолжает свой путь в магическую академию. Он еще не догадывается, что за скромным первокурсником академии станут охотиться все мыслимые и немыслимые силы этого нового мира, вернее, Объединенных Миров…


По лезвию ножа

Лигирийская империя накануне войны с королевством Вангор. Именно в это время граф Ирридар тан Аббаи Тох Рангор отправляется в Снежное княжество, чтобы основать там свой Дом и помочь принцессе Торе-иле занять княжеский престол. Агенты Младших Домов княжества выкрали подставную принцессу и, не зная о подмене, готовы представить ее Высшему совету Старших Домов и этим дискредитировать графа. В Снежном княжестве обстановка накалилась и готова вылиться в гражданскую войну. На стороне Младших Домов выступили лесные эльфары.


Отмороженный. Книга 1

Герой приключений – молодой парень из России, не обремененный моральными принципами и умеющий делать деньги на различных аферах. Он настолько привык обманывать людей и чувствовать себя безнаказанным, что решил продать наркоторговцам несуществующую подводную лодку. Получив аванс, скрывается в антарктической экспедиции, где бесславно погибает. Но судьба решила послать ему испытание на прочность и человечность, она дала ему второй шанс прожить еще одну жизнь. Оказывается, космос освоен давно людьми из других звездных систем.


Чудеса продолжаются

Студент юридического института Антон, попавший в иную реальность по воле погибшего непризнанного гения, старается вжиться в новый для него мир и понять свое предназначение. Это мир, где умирает магия и враждуют религиозные культы. Сам не ведая того, Антон попал на острие этой вражды. За обладание его доменом сражаются как служители культа Рассвета, так и слуги Матери ночи. Культ Заката отвергает Антона и лишает его своей поддержки. Он всем мешает и, понимая это, ищет себе союзников. Неожиданно он находит тех, кто ему враг не меньше, чем культ Рассвета, это темные маги кровожадной Матери ночи.


Студент на агентурной работе

Майор Глухов получил вторую жизнь в теле пятнадцатилетнего наследника барона Ирридара из закрытого магического мира. Завербованный метаморфом с позывным Демон в полевые агенты Управления административного дознания и оснащенный сверхсекретным экспериментальным симбиотом, юный барон быстро вжился в новую для себя среду. Стал студентом Академии магии. Обзавелся вассалами из своих же сокурсников и большим количеством врагов. И вроде бы все хорошо, но, работая полевым агентом, он оказался вовлечен в противостояние межгалактической мафии и спецслужб Объединенных Миров…


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.