Вервольф - [28]

Шрифт
Интервал

Кульминация же наступила месяца через три после моего триумфального появления в королевстве Мерентия, а именно так оказывается называлось место моего вторжения. Я спал в уютной пещерке — с высоким потолком в котором имелись невероятно удобные закутки, когда в пещеру вошли сразу штук десять этих хмырей, перекрыли мне выход и как-то синхронно выставили перед собой сети из какого-то серебристого материала на чем-то вроде копий с ухватками, после чего один из них заорал:

— Эй! Тварь! Мы знаем, что ты тут. А ну ка иди сюда! — и с напряженным лицом принялся чего то ждать. Не знаю, не знаю…  Судя по его выражению — не очень-то он и хотел, чтобы я приходил…

Какое-то время мы ждали что произойдет дальше — я разглядывал этих хамов, а они подслеповато глядели куда-то в глубь пещеры, после чего самый молодой не выдержал:

— А может его тут нет?..

— А следы? — возразил ему первый. Что было странно, поскольку перед пещеркой был каменный вход и я на него спрыгнул так то с дерева…  Обидно было, когда ты такой весь из себя индеец-следопыт, а потом кто-то говорит, что пришел по твоим следам…

— Выходи тварь! — опять заорал их лидер.

— А ты заставь… — пробормотал я в ответ и наморщил лоб. Сеть выглядела невероятно тонкой — просто воздушной…  Но вот люди, которые ее притащили, к сожалению не выглядели идиотами, а значит для их целей вполне сеточка подходила. Я кажется видел такую же в какой-то передаче про дикую природу. Попав в нее рыбки быстренько превращались из серебристых торпед в зеленый кокон — сеть в фильме была зеленая…

Тем временем мужики у входа побурчали, что это я не выхожу и решили пошуметь вместе — на случай если я забрался слишком уж глубоко и просто не слышал их командира. Я же тем временем все отлично слышал, а просто рассматривал потолок на предмет — подобраться по нему за спины охотников. В принципе должно было получиться. Правда рюкзачок с луком пришлось бы оставить, но сам по себе я мог оказаться у них за спинами за пару резких прыжков — после чего либо рвануть отсюда, либо вообще принять бой. Или компромисс — врезать пару раз когтями, куснуть туда-сюда и уже тогда рвануть. А за сумкой можно и позже вернуться — делов то.

— Интересно, что господин Тарт будет делать с этой тварью?.. — тем временем отозвался напряженный голос молодого охотника. — На кой демоны она ему сдалась?

— Что делать, что делать…  Известно что. — не менее напряженно отозвался главный, — Посадит в клетку — побольше, чем иные дома и кормить будет от пуза. Да знатным показывать — хвалиться. Я бы и сам не отказался так пожить. А на кой это ему надо — не нашего ума дело. Скучно им.

Хм-хм…  Уже наметив себе выступы я призадумался…  Кормить, говорите будут от пуза?..

Собственно не то чтобы мне уже поднадоело самому охотиться за пищей насущной, но вот если тебе предлагают приносить ее на дом…  Похоже этот самый Тарт собирал зоопарк и меня принимали за некую редкую зверушку. Не могу их винить. Само собой зверушкой я был не такой уж и редкой, но судя по всему мои соплеменники добирались сюда редко — поскольку о нас были только наслышаны. Добирались бы часто и эти кретины не в зоопарк бы меня ловили, а предпочли вместе с лесом сжечь…  Как ни посмотри, а возможность то была интересная!.. Так то я оббежал уже приличную часть королевства и узнал все что можно было узнать в моем положении и залез везде, куда можно было залезть. А тут открывались любопытные перспективы залезть туда, где я пока что не был…

Вообще то идея была сумасшедшая, но чем больше я ее обдумывал…  А почему собственно говоря и нет?.. Хотелось бы, конечно, узнать подробности, уточнить график работ и отпуска…

— Он не вылазит!.. — прокомментировал молодой, — Что делать то будем? Вперед пойдем?

— Сдурел, что ли? Ты следы его когтей не видел? — прошипел в ответ другой охотник, а главный просто посмотрел на него как на идиота.

— А я что?.. А я ничего…  Просто предложил…

— Так… — главный ушел и вернулся через пару минут с факелами, который принялся поджигать и метать вглубь пещеры. Но ничего хорошего не увидел, поскольку ничего хорошего там не было — я проверял. Вот где была прореха в их подготовке! Запустили бы собаку вперед — она бы им все разведала, но собак эти с собой не возили.

— Странно. Она должна была уже напасть. Твари из дикого терпением не славятся… — тут я мог только покивать. В принципе, змеи были довольно терпеливые, но это уже природное у них — хладнокровные как-никак. Остальные мои товарищи по коммуналке были какими угодно — красивыми, быстрыми, круглыми, коричневыми, но вот терпение среди их качеств редко встречалось. Терпеливый в Лесу было синонимом слова голодный, а голодный синонимом слова слабый…

Охотники принялись пятиться, а я наблюдал за ними краем глаза, обкатывая мысль с добровольной сдачей на языке…  Это я конечно зря, поскольку через пару минут у входа началось некое шебуршение, а затем в пещеру потек дым…  Реально — вот как вода! Тяжелыми клубами он потек вглубь пещеры грозясь заполнить все трещинки и распространяя довольно неприятный запах.

— Мда. — пробормотал я и осторожно спрыгнул на нижние камни чтобы потрогать необычный дым палочкой, но никаких мистических свойств он не проявил. Обычный необычайно тяжелый дым. Дышать нельзя, зато в качестве декора — цены нет.


Еще от автора Руслан Варп
Лучшая в мире Игра 3

Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.


Лучшая в мире игра

Нечто вроде ЛитРПГ. Создано по заказу и при поддержке Грейва.


Город Вольх

Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Рекомендуем почитать
Чародей Амбермера

На этот раз добрая волшебница Марсия отправляется в Срединные Сферы, в темное царство злой волшебницы Альды, чтобы отыскать-таки неуловимого старика, насылающего на мир напасти. Марсии в ее справедливой миссии помогают маленький демон Борфис и Сьюзи, с виду хрупкое волшебное существо, на деле способное поднять одной левой тяжело груженный автомобиль.«— Нам надо срочно отсюда переезжать, — сказал Борфис. — Это надо же! Я прошел целых пять кварталов, чтобы купить пончиков! — Достав из кармана несколько банкнот и какую-то мелочь, он протянул это Марсии.


Рыжик

ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.


Фата-моргана

У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.


Энни Грин: Сон Забвения

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.


Сказки из омшаника

Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.


Девочка, испившая Луну

Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.


Имперский крест

Эксперименты профессора Терехова с Машиной Времени продолжаются! На этот раз русский гений решает забросить своего преданного вервольфа Егора Волкова в ставку Гитлера. Оказавшись в теле очередного «носителя» – агента Абвера Георга Грофта, Егор не только соблазняет Еву Браун, но и решает покончить с самим фюрером. В параллельной реальности, возникшей в результате этого, мир превратился в мрачную Преисподнюю. Сменивший бесноватого фюрера Герман Геринг к 1943 году создал ядерную бомбу и уничтожил столицы союзников, а заодно с ними и большую часть человечества.


Кольцо викинга

На этот раз изобретатель Машины времени профессор Терехов и его помощник — странствующий по эпохам Егор Волков, попадают в руки безумного фээсбэшника Ребуса. Свихнувшийся на идее вселенского господства и личного бессмертия, Ребус отсылает Егора в 1919 год с задачей выдернуть оттуда молодого бездарного художника. Именно он, Адольф Гитлер, воплотивший в себе самое чудовищное зло, послужит катализатором в Установке, прорывающей пространство Вселенной. Следующим заданием Егора становится перемещение в эпоху князя Владимира.


Мастер гнева

Все бойцы Четвертой десантной полегли на проклятой планете Зорган. В живых остался один лишь майор. Между ним и спасательным челноком всего несколько километров, но километры эти пролегали через джунгли, кишащие смертельно опасными тварями. Майору приходилось рассчитывать только на собственную сноровку и лазерные мечи. С огромными, как быки, шатунами мечи справились шутя, а вот перед необыкновенной тварью, именуемой зверем-телепатом, – сплоховали. Точнее, сплоховал майор. А еще точнее – Егор Волков, известный в геймерском сообществе под ником Волчок.


Темный горизонт

Страшные порождения безумной фантазии сотрудников секретного отдела КГБ обернулись не менее страшной явью. В попытке исправить ситуацию создатель Машины Времени профессор Терехов отправляет Егора Волкова в будущее. В 2072 году Егор сталкивается с чудовищным перерождением человечества. Нанороботы, созданные под руководством Анатолия Борисовича Чубарова и внедренные в тела миллионов людей, привели к расколу человечества на несколько рас. Сверхчеловеки эволоиды вступили с обыкновенными людьми в войну. Подарить людям шанс на выживание и возвратить историю человечества в привычную колею может теперь только Егор Волков.