Веха - [8]

Шрифт
Интервал

     Уровень 1

     Опыт: 0/10

     Сила: 1/Ловкость: 1/Интеллект: 1/Мудрость: 1

     Здоровье: 10 ед./Мана: 10 ед./выносливость: 10 ед.

     Заклинание: 'Льдинка', 'КопиПасте'

     Свободные очки: 2'


     Приятной неожиданностью стало то, что изученное ранее заклинание не исчезло, а прибавка к статам за каждый 5 уровень дополнилась, сложившись от магии Материи и Льда вместе. Информации об этом на форуме игры мне на глаза не попадалось. Зайдя в раздел меню 'сфера талантов', я увидел проступившие линии на темном фоне небосклона у созвездия магии Льда. Созвездие Материи потускнело, лишь изученное заклинание КопиПасте продолжало ярко светиться. Поблагодарив наставника, я поспешил на полигон. Надо было освоиться с боевым заклинанием прежде чем искать будущую пати.

     За заднем гильдии магов был широкий двор с защитным куполом. Игроки могли практиковаться в использовании новообретенных заклинаний и не бояться нанести урон горожанам НПС.

     'Заклинание 'льдинка'

     Уровень:1/10

     Урон: = 0,5 ед.*уровень заклинания

     Длительность: 0,1 сек * уровень заклинания

     Дальность: 10 м + 0,2 м*уровень заклинания

     Расход маны: 2 ед. маны'


     Выйдя на огневой рубеж, я открыл характеристики полученного заклинания и пытался понять, что же меня смущает. Покрутив в уме цифры, так и не пришел к однозначному мнению, успокоив себя тем, что рано или поздно разберусь во всех тонкостях механики игры.

     Активация навыков в игре была реализована посредством сосредоточения внимания игрока на иконке, определенном жесте или мысленной команде. Решив пользоваться иконками для активации заклинания, я вывел ее на панель быстрого доступа, с тем чтобы теперь иметь возможность быстро атаковать.

     -Привет дебил! - раздалось откуда то сбоку.

     Я посмотрел на автора обидных слов. Девушка в голубой мантии насмешливо кривилась.

     -Смотри и завидуй! - завладев моим вниманием, она махнула рукой.

     С кончиков ее пальцев сорвались голубые искорки и устремились к стоящему на небольшом отдалении манекену.

     Цифры полученного урона взметнулись вверх, истаяв в воздухе. Цифра была двухзначной, только я не успел разобрать сколько именно.

     -Теперь ты,- кивнула мне незнакомка: - пуляй свой закл.

     -Хорошо,- сказал я, сообразив, что до сих пор стою с открытым ртом.

     Подняв руку, как до этого делала девушка, направил указательный палец на манекен и пристально взглянул на примитивную пиктограмму в виде сосульки во внутреннем интерфейсе игры. Заклинание сработало как надо, сорвавшаяся с кончика пальца льдинка попала точно в цель. Обидная цифра нанесенного урона в виде 'ноль' показалась над целью и тут же истаяла в воздухе, словно устыдившись своего существования.

     -Я же говорю, что дебил!!- веселящаяся девушка повернулась к подошедшим на шум еще двум игрокам.

     -А что не так-то? - я тоже был не доволен полученным результатом нанесенного урона.

     -Ты 'свободные очки' уже потратил? - улыбнувшись моему вопросу, спросил один из парней в бордовом балахоне.

     -Нет еще,- честно сказал я.

     -В этом все дело,- он наставительно поднял к верху указательный палец: - Найди в 'сфере' пассивный навык 'критический удар' и активируй его.

     -А, спасибо,- я решил посмотреть, что это за навык и полез в меню.

     'Пассивный навык: 'Критический удар'

     Увеличивает наносимый урон в 4 раза'


     -Ух ты,- сказал я: - спасибо ребята!

     -Уже вложил? - уточнил парень в бордовом.

     -Ну да! - пришлось соврать, я еще не достаточно хорошо освоился в игре и все делал не очень быстро.

     -Бинго! - парень хлопнул подставленную девушкой ладонь.

     -Я же говорила дебил!!- девушку определенно заело на этой фразе.

     -Иди пересоздавай персонажа,- открыл рот, молчавший до этого времени второй парень: - Этого ты уже загубил. Магам нужна пассивка на 'увеличение урона', а 'критический удар' берут только физики.

     Решив, что этим все сказано, троица потянулась на улицу, обсуждая между собой где лучше найти нормальных игроков в пати и куда потом идти качаться.

     '-А почему так?' - хотел спросить я, но удаляющиеся спины не располагали к продолжению беседы.

     Я вернулся в системное меню 'сферы талантов' и развернул справку еще раз.

     'Пассивный навык: 'Критический удар'

     Увеличивает наносимый урон в 4 раза

     Шанс нанести критический удар: 100% * ловкость / уровень персонажа'


     На последнюю строчку я не обратил внимания при чтении в первый раз. Слова второго игрока сопоставленные с информацией о шансе крита однозначно подтверждали, что игрока можно считать 'дебилом' при условии что он, будучи магом с мизерной 'ловкостью', будет активировать такую пассивку. На первом уровне мой шанс нанести критический удар действительно равнялся 100%, но уже втором уровне он станет всего лишь 50%. Чем больше будет расти мой уровень, тем меньше станет вероятность получить четырехкратный урон. Чтобы удержать шанс крита на 100 процентах, надо вкладываться на каждом уровне персонажа в характеристику 'ловкость', а это было совсем не в 'масть' для будущего мага.

     Посмотрев справку о пассивке на 'увеличение урона', я мысленно согласился с цинично пошутившими надо мной игроками. Этот пассивный навык напрямую зависел от интеллекта и магическим классам подходил намного лучше, хоть и увеличивал урон всего лишь в полтора раза.


Еще от автора Константин Чит
Телемаг

С самого рождения, на одаренных детей накладывается конструкт частичной блокировки дара. Имея лишь крохи праны, все детство и юность будущие маги тренируют свои способности. Достигнув шестнадцати лет, парни и девушки съезжаются в Академию для подтверждения контроля своей силы и прохождения обучения в Башне. Только принятие в Гильдию Магов освобождает одаренного от наложенных на магический дар ограничений.


Низверженный

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после описанных выше событий.



Мобила

Действие происходит от первого лица, наше время и множество параллельных миров.


Ромул

ЛитРПГ. Подростковый период, взгляд на мир и попытки самоутвердиться. Многое предстоит переоценить, а еще большее открыть для себя по-новому.


Низверженный 2

Достигшие вершин магического искусства, люди сравнялись по силам с возможностями бога, окончательно лишив его энергии верующих. Угаснув, высшая форма развоплотилась, оставив после себя на поверхности планеты проклятые земли. Наш современник попадает в этот мир спустя несколько сотен лет после низвержения бога.


Рекомендуем почитать
Тёмное дело

Ночь. Безлюдное кладбище. Одинокая серая тень могильного вора крадётся меж надгробий. Негромкий звук работы грабительских инструментов, склеп вскрыт и крышка саркофага сдвинута. Вот оно — сокровище, за которым пришёл тот, у кого хватило дерзости и смелости пойти на тёмное дело! Но стоило ли идти на такое ради обретения богатства? Ведь тот, кто решился соприкоснуться с миром мёртвых, должен быть готов к самым неожиданным сюрпризам. Таким, о каких и в страшных сказках не прочитаешь!


Метроизмерения

Что есть Московское метро? Транспортная система? Пожалуй так, но это ещё и отдельное, особое измерение. Точнее сеть измерений. Просто их видеть дано не всем. Я вот вижу.


Квартира вне

Вы слышали о пространственно — временных пазухах в материи мира? Кто-то говорит, что такого добра в нашем мире много, другие отмахиваются, мол всё это чушь. Чушь, не чушь, а у меня такая штуковина есть. Да ещё и благоустроенная!


Охота на Химеру

Удачливый хакер решил стрясти с компании денег или за этим стоит нечто иное? Неудачный эксперимент, смерть известного ученого и студент, обнаруживающий все больше странностей вокруг себя – что между ними общего? И где проходит грань между человеком и нечеловеком?


Зов Лавкрафта

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зарождение

Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.