Вечный Данж V - [17]

Шрифт
Интервал

Более чем неплохо. Вероятно, теперь ей лучше сменить Подвеску Скороступа на ожерелье, которое повышает вероятность крита. Дополнительные 50 % выглядят круто, вот только даже с 20 % шансами на крит итоговый дпс возрастает всего на 10 %. Тогда как простая ачивка на прибавку 15 % к физ урону дает больший эффект. Но если подойти к делу правильно: подобрать пассивку, экипировку и соответствующие навыки, то можно извлечь солидную выгоду из данного билда. В любом случае критические удары хоть и не сильно повышают дпс, зато сбивают противника с толку и могут сильно выручить в трудной ситуации.

Из перков пропали только навыки лучника. Больше ими пользоваться Реноспир не могла, пойдя по пути кошачьего аналога ассасина. Неко-син, хех.

За квест на повышение 20 уровня Наташка вытащила редкие Шипастые Поножи, отлично дополнившие ее "колючий" сет.

У котов имелись две видовые особенности: бег на четырех лапах и когти-оружие. У зверолюдов, к примеру, существовала только вторая — бегать на четырех конечностях они не умели. Зачастую у зверолюдов оставались вполне человеческие руки, но при желании они могли трансформировать их в грозное оружие.

К большому удивлению как нашему, так и Ряуса, который помогал нам разбираться со способностями, Танша не получила себе звериные когти. А я ведь подумывал, что Серебряный Коготь, подаренный котенком, нам теперь будет кстати. Тем не менее я преподнес темной Коготь в подарок — авось, когда и пригодится. Вторым сюрпризом для нас явился тот факт, что Реноспир досталась возможность бега на четырех конечностях. Вроде бы физически эльфам с их телосложением делать это должно быть крайне неудобно, однако система решала данные проблемы.

При переходе в особое состояние ноги и руки Танши получали возможность изгибаться и растягиваться нечеловеческим образом, что самой испытуемой дискомфорта не доставляло. Хотя со стороны выглядело слегка странно и забавно. Однако я опять сумел сохранить серьезное лицо, пока Реноспир неуклюже скакала по саванне бесноватой кошкой, только познающей открывшиеся ей возможности. Танша в данный период времени была крайне чувствительной ко всему, что касалось ее новой внешности или класса в целом. По молчаливому согласию мы старались избегать насмешек. Даже Карамелька умерила свой едкий нрав.

Животная Стойка начального ранга прибавляла дополнительные 15 % к скорости передвижения, но давала штраф, из-за которого Танша уставала быстрее. Навык отображался в статусе и имел возможность прокачки кристаллами на 15 и 30 уровнях развития в Звериную, а затем и в Хищную Стойку. Но мы пока не спешили расставаться с дорогими кристаллами.

Дело в том, что для активации режима Звериной Стойки нельзя было держать в руках оружие: только свои кулаки или выдвигаемые когти. Также нельзя носить среднюю или тяжелую броню. Переход в режим не занимал много времени, а вот на то, чтобы обнажить или наоборот спрятать кинжалы в быстрые слоты пояса уходило какое-то время. В бою скакать туда-сюда в стойке зверя, возясь с оружием, будет не слишком удобно.

В общем, мы пришли к выводу, что кошачьи способности Танши пока что бесполезны, но, если удастся получить родовую способность когтей, тогда можно будет подумать. Сравнить, какой способ ведения боя эффективнее, и следовать ему в дальнейшем. Пока что Реноспир продолжила носиться со своими кинжалами мимо мобов, тестируя свои новые бонусы.

Мы немного попрактиковались на бездушных в разных формациях. Благодаря своей скорости темная могла некоторое время танчить почти неограниченное количество мобов. Просто, потому что они не могли ее догнать. Хотя многие кошаки Саванны являлись исключениями из правила из-за своих выдающихся скоростных качеств. Тем не менее, бездушные монстры гонялись за Таншей не особо долго, предпочитая переагриваться на другие цели.

Больше нас поразила тренировка, которую решила устроить сама Танша. Темная вышла из пати, после чего принялась сражаться против нас всех. Разумеется, мы не действовали в полную силу: Кара не активировала агр, а я от греха подальше не пользовался заклинаниями. Вместо этого пытался огреть шуструю девку своим обсидиановым посохом. Получалось плохо. Но самое интересное крылось в значительно повысившейся скрытности кинжальщицы.

Даже при свете дня и с моим высоким уровнем восприятия я порой умудрялся терять Таншу из вида. Будто бы какое-то наваждение окутывало твой разум, заставляя не замечать скачущую неподалеку противницу. Не зря темная добавила к своим ачивкам Убийцу, а также Врага Эльфов — оба прибавляли скрытность. На моего Палача темная тоже облизывалась. Вроде как ей не так уже много осталось до следующего достижения в данной кровавой линейке.

Ряус поведал известную ему информацию о классе Тени, и один специализированный активный навык 20 уровня заинтересовал и обрадовал эльфийку. Назывался он Тайный Рывок, и, по словам кошака, позволял игроку мгновенно перемещаться к близкой цели за спину, и при этом следующая атака имела удвоенные шансы нанесения критического удара.

— Это же навык ассасина! Эд, мы ведь купим его! — скорее утвердительно, нежели вопросительно произнесла Танша.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.


Рекомендуем почитать
Палящие грезы. Рассказ

Рассказ о начале и конце пути личности в необъятных просторах космоса.


Когда проснется Харон

Коммерческий транспорт "Олимп" выходит из прыжка в системе бозонной звезды. Людям предстоит колонизировать новую планету. Помочь в этом призван Харон, готовый принести себя в жертву и превратиться в одно из составляющих экзотической системы.


Лоухи – Хозяйка Севера, Колдуны на троне, Оренбургский сфинкс и др.

Чудеса, загадки, мистика, феномены и тайны, которые по сей день будоражат человеческое воображение…


Я, Мишка и «маятник скорости». Фантастический рассказ

Думаю, многие из вас хотели бы полететь в космос. А отправиться к звездам мечтали все в подростковом возрасте. Вот и два друга после нескольких испытаний прибора "маятник скорости" попали в параллельные миры. А что этому предшествовало и что оказалось явью, Вы прочтете на страницах этого увлекательного рассказа.


Лунная Олимпиада

Олимпиада – всегда адреналин. А если поднять ставки до эпического уровня? Дамы и господа, добро пожаловать на первые в истории человечества Лунные Игры! Это не просто соревнования – в прямом эфире телеканала "Всемогущий" разворачивается древнегреческая драма… Или все-таки комедия?


Звёздные Войны и Библия: Пустыни

Рассмотрение пустынь вселенной "Звёздные Войны" и связанных с ними сюжетов, в качестве отсылок к мотиву Библейских событий в Иудейской, Иорданской и Синайской пустынях.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж VII

Героев ждут два последних испытания Обелиска, Мировой Босс, столкновения с рогатыми вторженцами, воссоединение семьи и еще много всяких занимательных событий.