Вечный Данж 1 - [44]

Шрифт
Интервал

Опыта падало вполне прилично, благо не было сильного разрыва в уровнях между нами и мобами. Но все же меньше, чем мы могли бы фармить только вдвоем при моем полном бонусе и на более подходящих монстрах. Ну и осколков вместе с разными ингредиентами вроде шкуры варана сыпало прилично. Также на всякий случай я заполнил с десяток склянок кровью варанов. Остальные склянки оставил для 12 этажа.

- Я чую злую силу… - произнесла Кагород вдруг.

После чего гномка резко двинулась в замеченную на другой стороне каньона пещеру.

- Эй, сюда! – крикнула Санти. Ее слова эхом разнесли по округе.

Мы зашли через широкий проем, и оказались в большом зале, по размеру превосходящим остальные.

- Комната босса, - заметил воитель.

На полу осталось множество следов лап варанов и еще каких-то кошачьих на вид. На уровне обитали другие мобы, и похоже их тут собрали в большом количестве.

- Здесь приносили людей в жертву, чтобы открыть темный портал, - принюхиваясь, высказала Кагород. – Он открылся в этом месте, где пол обожжен.

Странно. Я конечно чувствовал разные запахи, но никакой темной силы учуять не мог. Это у нее просто интуиция или какой-то особый навык?

Вскоре подоспели другие группы авантюристов. Однако увеличившееся количество низкоуровневых Шерлоков не помогло узнать, кто тут хозяйничал. Трупы после смерти исчезали, и после ритуала никаких особых улик не осталось.

Глава 8

К полудню группы авантюристов стекались со всего этажа, обменивались информацией, делились впечатлениями и почти на ходу обедали припасенной пищей.

- Мы славно потрудились, очистили этаж! Гра! – рыкнул Гремлон.

- Нам пора выдвигаться дальше, - взял слово Паломник с массивной алебардой. – Собираемся возле спуска с 11 этажа на 12. Вперед!

И мы снова двинулись в путь. Этажи быстро сменяли друг друга. Я заучивал расположение лестниц, которые не всегда находились на краю территории этажа. Иногда даже в центре, спрятанные в каком-то подземного пустом храме или в огромном дупле старого дерева.

На восьмом этаже расположился так называемый Аванпост Дринко, основанный когда-то одним смельчаком и названный в его честь. Это было маленькое поселение, обнесенное мощным частоколом для защиты от мобов. Поскольку мы торопились, то пришлось пробегать мимо. Нам сказали, что делать там особо нечего – остаться на ночь в единственной таверне или затариться расходниками по типу зелий в лавке. Хотя кто-то из авантюристов первым припомнил, что в таверне подают отменное пойло. Мне кажется врут о происхождении названия аванпоста, ведь каждый вспоминал и хвалил местную выпивку. Ту дринк орэ нот ту дринк в Дринко – вот в чем вопрос!

Больше всего нас конечно поразил десятый этаж. Это был натуральный водный мир! Где водились крупные быстрые хищные рыбы и медлительные, но толстые в плане хп и защиты, черепахи. Приходилось группами переплывать с одного островка на другой, отбиваясь от привлеченных мобов и сняв тяжелую броню в кольца-хранилища. Утонуть здесь было вполне реально. Мобы по силе сопоставимы с монстрами 7 этажа, но атаковать их было крайне неудобно. Искра в воде наносила пониженный урон, плюс увидеть и попасть по цели было проблематично. Хорошо хоть более опытные игроки обеспечивали нашу защиту. Я прям чувствовал, сколько проблем нам этот уровень еще доставит. А ведь именно здесь можно собрать ингредиенты для базового зелья лечения, плюс из морского жемчуга крафтили ювелирку более высокого ранга. Единственная сложность - зелье подводного дыхания крафтилось из ингредиентов, которые были разбросаны уже по следующим этажам.

На 11 этаже, что любопытно, обитали Красные Кобольды, а значит можно попытаться в будущем прокачивать достижения на подходящих тебе по уровню мобах. Как я слышал, существует еще несколько этапов развития достижений. Красные Кобольды имели рыжеватую шерсть, носили подобие примитивных доспехов, частенько пользовались не только когтями, но и простым оружием. И вроде бы, говорят, жили в небольших поселениях.

Но мы не разведывали весь этаж, только быстро пробежались до следующей лестницы, рядом с которой и разбили лагерь. Беззвездное небо над головами застыло тревожной пустотой. И даже стрекота насекомых не было слышно. Нам предстояло действительно опасная вылазка, и засыпалось с большим трудом.

- Тоже не спится? – спросил я лежащую рядом эльфийку.

Она промолчала, делая вид, что спит.

- Я же вижу, как у тебя уши шевелятся.

- Черт! Мама говорила, что они всегда меня выдают…

- Ха! Детектор эмоций.

- Тебе и завтра надо будет… сделать то же, что утром?

- Ага. Не беспокойся, это мне требуется в последний раз. Потом уже исключительно по желанию, а не по необходимости.

- Мусор… Ты действительно не можешь обойтись без домогательств? Если бы ты вел себя приличнее, возможно мне бы не хотелось плюнуть тебе в рожу каждый раз.

- Ты думаешь, я отличаюсь от других мужчин, что людей, что эльфов?

- Не думаю, а знаю!

- Ты ошибаешься. Единственное мое отличие – я не ношу маску перед тобой. Тогда как остальные скованы кучей правил приличия и этики.

- Ты не прав. Далеко не все носят маски! Есть много порядочных и степенных эльфов!


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Путь Кочегара II

Перерождение в теле высокородного аристократа — можно ли мечтать о чем-то большем? Вот только в двери новой жизни уже стучатся неприятности, а доверять даже ближайшему окружению следует с большой осторожностью. Кто бы мог подумать, что очередная смена в котельной может закончиться переносом в иной мир. Мир духовной энергии, могущественных практиков и фантастических существ, мир постоянной борьбы и погони за силой. Путь Кочегара начинается с крошечной искры!


Рекомендуем почитать
Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Это элементарно, Ватсон, или Шерлок Холмс в 22 веке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Между Мирами

Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?


Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!


Воин мрака

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж VII

Героев ждут два последних испытания Обелиска, Мировой Босс, столкновения с рогатыми вторженцами, воссоединение семьи и еще много всяких занимательных событий.


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.