Вечный Данж 1 - [36]

Шрифт
Интервал

- Полагаю в твоей броне это не имеет никакого смысла. Но можешь активировать, пока слоты пустуют.

- Хочешь сказать, все будут пялиться на мою грудь, поэтому скрытность не работает?

- Ха-ха-ха. Забавно, но нет. Средняя броня и щит дают штраф в том числе и к скрытности. Тяжелая еще больший штраф давать будет, но для танка это не принципиально.

В общем, если суммировать, то между магией и активными навыками имелись существенные отличия, несмотря на то, что навыками считалось и то, и другое. У заклинаний не было отката, а значит кастовать можно было сразу по завершению, однако весьма длительная скорость произнесения, а также накладывался штраф на передвижение. Ну и каст можно было довольно легко сбить почти любой атакой. Прочие же активные навыки кастовались практически мгновенно и не имели штрафов. Но у каждого такого навыка существовало время отката, в течение которого вы не могли применять никакой другой активный навык.

К слову, существовали также пассивные навыки, которых, как и достижений, можно было активировать только 3 одновременно, однако они начинались с обычного ранга, а потому были нам пока не по карману.

- Я думала, когда ты исчез, что мне настал конец… - выдала внезапно Кара, когда мы шли в сторону спуска. – До сих пор я не понимаю этот мир и даже не представляю, как попасть обратно к моей семье и Дому. Хозяин, ты будешь искать способ, как нам вернуться в наши миры?

- Не-а. Почти уверен, что это невозможно. Нет смысла тратить свои силы.

- Тогда, мы застряли здесь навсегда? Что ты собираешься делать, Хозяин? Я имею в виду, есть ли у тебя какая-то цель?

- Разумеется! Взять топ 1, пройти данж и, конечно же, трахнуть тебя!

- Последнее мог бы и не упоминать, мусор, - скривилась эльфийка. – Это и так очевидно.

Мы спускались по серой винтовой лестнице. К слову, отвесные скалы, являющиеся непроходимой преградой и окружающие нулевой и первый этажи, также были серого цвета. Наверное, поэтому Подземелье назвали Серым. Ходили слухи, что существуют еще данжи, но как-то больше на уровне легенд, чем достоверной информации. Как бы то ни было, нам еще тут качаться и качаться.

Мы продолжили фармить на первом этаже, снижая популяцию склизких лягушек. По правде говоря, я бы на них мог легко качаться в соло, поскольку они шастали в основном по одиночке, да и лопались с одной Искры. Но мне не хотелось портить свою одежду мерзкой слизью. Танковать Карамелька стала явно лучше с новой экипировкой. Щит резал около 30% урона. Затем от оставшегося какую-то часть отрезали доспехи, если атака приходилась на закрытую броней часть тела. Ну и конечно при активации Крепости на 10 минут ее резисты еще больше возрастали. В общем здоровье, коего у эльфийки с ожерельем набралось аж 29 единиц, хватало надолго. Также из плюсов был тот замечательный факт, что одежда под броней не получала повреждений, только сами доспехи изнашивались.

К обеду уже изрядно покоцанный мусорный щит эльфийки развалился, так что ей пришлось взять запасной. Я скомандовал ей особо не лезть на рожон и беречь экипировку. Надо бы ей конечно обычный щит достать.


Вы получили достижение: Гроза Лягушачьих.



Увеличение маны: +2. Увеличение физ и маг урона по Лягушачьим: +1



Желаете сделать достижение активным? Вы можете выбрать до трех достижений в качестве активных.


- Хозяин, я получила достижение!

- Я тоже. Активируй, пригодится.

- Сделала. У меня все 3 достижения теперь заняты.

- А что кстати “Ошейник не приговор” дает?

- Ничего, нет никаких бонусов, Хозяин.

- Ясно. 24 маны теперь, неплохо. Если чуть подождать и отрегениться или выпить зелье, смогу кастануть пять-шесть раз Искру довольно быстро. Жаль босса так и не нашли. Давай дальше Псов побьем, еще немного осталось…


Поздравляем! Вы получили 5 уровень развития!


Уф, наконец-то. Поздним вечером я смог добить планку в 600 опыта и апнул 5 уровень. От Карамельки я теперь отставал всего на 224 опыта. Слегка покумекав, я закинул одно очко в инту и одно в выносливость. Последнее оставил про запас. Мало ли где пригодится.


Уровень: 5



Опыт: 2 из 1200



Здоровье: 16 из 16



Мана: 24 из 24 +2



Характеристики: Свободных очков – 1



Сила – 5



Ловкость – 6+1



Интеллект – 12



Выносливость – 8



Класс: Новичок



Навыки: Искра, Целомудрие, Феникс



Профессии: Авантюрист (4), Алхимик (1), Оружейник (2), Повар (3), Собиратель (1), Швея (4)



Достижения: Гроза Кобольдов (акт), Гроза Лягушачьих (акт), Обманувший смерть



Рабы: Карамэль Ди’Ворсен (5)



Вот! Уже получше.

- Давай разобьем лагерь рядом с рекой. До башни топать далеко.

Кара кивнула, и повела нас к излюбленному местечку.

Я аккуратно выложил добро на траву. Часть лута с прошлого захода не продавал, поэтому его скопилось довольно много.

- У нас было 2 дюжины веснецвета, 36 селезенок дикого пса, более 4 десятков желчи жабоплюя, 20 склянок с жабьей кровью и бесконечное множество собачьих клыков и жабьих языков всех сортов и расцветок. А также алхимический котел, куча пустых склянок и россыпь осколков кристалла. Не то, чтобы это был необходимый запас для варки, но раз уж начал собирать дроп, то сложно остановиться…

Эльфийка глянула на меня ничего не выражающим взором. Я вздохнул:


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Путь Кочегара II

Перерождение в теле высокородного аристократа — можно ли мечтать о чем-то большем? Вот только в двери новой жизни уже стучатся неприятности, а доверять даже ближайшему окружению следует с большой осторожностью. Кто бы мог подумать, что очередная смена в котельной может закончиться переносом в иной мир. Мир духовной энергии, могущественных практиков и фантастических существ, мир постоянной борьбы и погони за силой. Путь Кочегара начинается с крошечной искры!


Рекомендуем почитать
Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!


Фридрих и змеиное счастье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Воин мрака

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тень, исчезающая в свете звезд

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дамский наган

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Человек

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж VII

Героев ждут два последних испытания Обелиска, Мировой Босс, столкновения с рогатыми вторженцами, воссоединение семьи и еще много всяких занимательных событий.


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.