VBA для «чайников» - [49]

Шрифт
Интервал

В идеале, нужно выбрать определенный метод и строго его придерживаться. Один такой метод, используемый многими программистами, состоит в том, чтобы имя начиналось с некоторого префикса, соответствующего типу объекта, а за префиксом следовало сокращенное описательное имя, которое начинается с прописной буквы. Например, если при создании программы инвентаризации требуется целая переменная, в которой должен храниться инвентарный номер, то вполне подходящим именем для такой переменной будет intPartNo.

В табл. 6.1 приведены префиксы, рекомендуемые для часто используемых объектов VBA.

Вместо предложенных вы можете создать свои собственные или использовать их как суффиксы. Главное- непременно их использовать.

В главах 1-5 я не придерживался этих соглашений по той простой причине, что сначала их нужно было объяснить. Но начиная с этой главы я постараюсь следовать тому, что здесь проповедую.

Таблица 6.1. Префиксы, рекомендуемые для имен объектов VBA


Префикс

Тип объекта

Пример

Переменные

byt

Byte

BytDaysInMonth

bool

Boolean

BooIClearedStacus

int

Integer

IntWeeksOnChart

lng

Long integer

LngPopulation

sng

Single

SngRadius

dbl

Double

DblParsecs

cur

Currency

CurUnitPrice

str

String

StrLastNarae

date

Date/Time

DateBirthdate

var

Variant

VarSerialNumber

obj

Object

ObjStampCo11ection

Элементы управления

Txt

Text box (текстовое поле)

TxtEnterName

lbl

Label (надпись)

LblAnswerMessage

cmd

Command button (кнопка)

CmdCalculateInterestRate

mnu

Menu (меню)

MnuTools

Cmb

Combo box (поле со списком)

CmbToyCategory

fra

Frame (фрейм)

FraHabitat

opt

Option button (переключатель)

OptGasolineGrade

Chk

Check box (флажок)

ChkCaseSensiuive

Другие

Bas

Module (модуль)

BasTextFormatFunctions

Frm

UserForm (пользовательская форма)

FrmOptionsDialog


Сделайте программный код красивым

В общем-то, программному коду совсем не обязательно выглядеть красиво - нужно, чтобы он легко читался. В этом разделе предлагается несколько простых рекомендаций по оформлению программного кода для того, чтобы вам было легче расшифровать свой же программный код завтра, через неделю или в следующем году, если это потребуется.

Отступы в программе

Запомните: следует выработать правила использования отступов и неуклонно их придерживаться. Компилятор VBA игнорирует все пробелы в начале строк, так что вы можете смело использовать отступы для наведения порядка. Сравните следующие два фрагмента программного кода и решите, какой из них легче понять:


>

If intA = 27 Then

If txtChooseColor.Text = Беж Then

intA = 33

intB = 0

End If

For Each objCbar In CommandBars

If objCbar.Name = Моя панель инструментов Then

If objCbar.Visible = False Then

objCbar.Visible = True

end If

End If

Next objCbar

End If

* * *

If intA = 27 Then

If txtChooseColor.Text = Беж Then

intA = 33

intB = 0

End If

For Each objCbar In CommandBars

If objCbar.Name = Моя панель инструментов Then

If objCbar.Visible = False Then

objCbar.Visible = True

end If

End If

Next objCbar

End If


Оба эти фрагмента дают один результат, но отступы во втором фрагменте позволяют сразу сказать для каждого из операторов End If, какой из расположенных выше операторов If. . .Then будет ему парой. В результате легче отследить путь выполнения программы в зависимости от сложившихся условий.

Правила для отступов

В каких же строках программного кода следует сделать отступ и какой по величине? Нужно установить отступы одного размера для связанных по смыслу операторов, чтобы связь между такими операторами была зрительно очевидной. Конкретнее говоря, операторы, выполняющиеся вместе при каком-то общем условии, должны иметь и одинаковые отступы.

Например, если VBA выполняет операторы внутри конструкции If. . .Then. . .Else.

Do ... Loop или For Next как одну группу, то операторы такой группы должны иметь один и тот же отступ. Вот подходящий пример программного кода:


>

Do While intC 20

intA = intA + 1

If intA = intB Then

intA – 5

intB – 10

.Else

intA = intB

intC = 20

.End If

Loop


VBA выполняет оператор intA = intA + 1 и структуру If.. .Then. .. Else прикаждом проходе структуры Do... Loop. По этой причине я использовал один и тот же отступ и для оператора intA = intA + 1, и для трех операторов, задающих структуру If. . .Then. . .Else ( If. . .Then, Else и End If ). Два оператора, следующие непосредственно за оператором If . . .Then, будут выполняться, если только intA = intE, поэтому эти два оператора получают дополнительный отступ, как и два оператора, следующие за Else.

Обратите внимание, что управляющие структуры типа Do ... Loop и If . . . Then. . .Else всегда состоят как минимум из двух операторов (один должен определить начало структуры, а второй - ее конец). Дня структуры Do. . .Loop завершающий оператор Loop, а для If... Then . . .Else - это End If. Если в рамках структуры есть другие операторы, для них следует использовать тот же отступ. Это позволит ясно различить и саму структуру, и содержащиеся в ней подчиненные операторы. (Управляющие структуры будут подробно рассмотрены в главе 8.)


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.