VBA для «чайников» - [32]

Шрифт
Интервал

Жаль, что эти комбинации клавиш не работают, как выключатели. Если окно уже открыто, нажатие соответствующей комбинации клавиш не прячет его. Чтобы заставить окно уйти, вам придется щелкнуть на маленькой кнопке закрытия X, которая расположена в правом верхнем углу окна.

Чтобы открыть окно, которое уже отображено на экране, но затерялось за другими окнами, выберите имя этого окна из меню Window. В этом меню будут представлены только перемещаемые окна.

Как и во многих других приложениях Windows, для переключения от одного окна к другому вы можете использовать две стандартные комбинации клавиш - Ctrl+Tab и Ctrl+F6. Однако в редакторе Visual Basic в цикле таких переходов будут участвовать только перемещаемые окна.

Вы, наверное, спросите: Что такое перемещаемые окна? Ответ на этот вопрос находится в следующем разделе.

Закрепленные и свободно перемещаемые окна

Подобно панелям инструментов, большинство окон редактора Visual Basic бывают закрепленными, т.е. вы можете привязать их к любой из четырех сторон рабочей области главного окна, где их не перекрывают другие окна. Ясно, что закрепление окна делает рабочее пространство меньше. На рис. 5.5 показан редактор Visual Basic, в котором закреплены все допускающие закрепление окна.


Рис. 5.5. По мере увеличения числа закрепленных окон рабочее пространство редактора Visual Basic, предназначенное для окон редактирования кода и проектирования форм, становится все меньше и меньше

В качестве альтернативы можно сделать окна свободно перемещаемыми по экрану, Перемещаемые окна дают больше пространства для редактирования кода и проектирования форм, но зато часто перекрывают другие окна. Если у вас достаточно большой монитор, наверное, вы предпочтете установить размеры окна редактора Visual Basic меньшими, чем весь экран, и разместить эти перемещаемые окна вне главного окна вообще.

Есть окна, которые нельзя сделать закрепленными, например окна программного кода и пользовательской формы. Кроме того, любое окно вообще можно сделать не закрепляемым.

Чтобы проверить или установить состояние способности закрепляться для всех окон (конечно, кроме окон программного кола и пользовательской формы), нужно выбрать сначала Tools=Options, а затем в появившемся окне щелкнуть на вкладке Docking. Я уверен, что вы доберетесь до этой вкладки и без рис. 5.6, но из-за полной неразберихи на предыдущей иллюстрации вы, наверное, желаете взглянуть на что-нибудь более упорядоченное и понятное.

Можно также сделать закрепляемое окно не способным к закреплению (если это окно в данный момент закреплено), щелкнув правой кнопкой мыши в строке его заголовка, а затем выбрав Dockable в появившемся контекстном меню. К сожалению, в обратном направлении этот прием не работает.


Рис. 5.6. В таком диалоговом окне устанавливается способность к закреплению окон редактора Visual Basic

Вот некоторая информация для размышления, пока вы пытаетесь понять принципы закрепления окон.

* Окна программного кода, пользовательской формы, как и любое другое не способное закрепляться окно, можно развернуть, свернуть или восстановить (последнее на жаргоне Microsoft означает вернуть к размеру, определенному пользователем). Не способные закрепляться окна имеют полный комплект стандартных кнопок Windows в правом верхнем углу - это кнопки сворачивания, разворачивания (или восстановления, если окно уже развернуто) и закрытия окна.

* Можно сразу определить, является ли окно закрепляемым, если посмотреть на его полосу заголовка. Закрепляемые окна имеют только кнопку закрытия окна, а не способные закрепляться окна имеют также кнопки свертывания и развертывания.

* Если развернуть не способное к закреплению окно, то оно займет все свободное пространство рабочей области, оставленное закрепленными окнами.

* Чтобы иметь возможность разместить перемещаемое окно возле края рабочей области, избежав при этом закрепления окна, сначала нужно отключить возможность закрепления для этого окна.

* Все открытые и не способные к закреплению окна доступны последовательна с помощью комбинации клавиш Ctrl+Tab. Эти окна перечислены также в меню Window.

Сохранение структуры экрана

Редактор Visual Basic автоматически сохраняет текущую структуру экрана при выходе из него.

Это значит, что при следующем входе в редактор Visual Basic все ваши окна, меню и панели инструментов будут на тех же самых местах, где их в прошлый раз покинули.

Управление проектами с помощью проводника проектов

В VBA термин проект используется для обозначения программного кода и всех форм, принадлежащих одному документу, в совокупности с самим документом. В редакторе Visual Basic для панорамного обзора всех проектов, открытых в приложении, и, что еще важнее, для быстрого доступа к окнам программного кода и пользовательских форм используется окно Project Explorer (Окно проводника проектов).

Чтобы сохранить проект, с которым вы работаете в данный момента (а как объясняется ниже, это именно тот проект, который выделен в окне проводника проектов), щелкните на кнопке Save (Сохранить) в панели инструментов Standard (Стандартная) редактора Visual Basic. При этом документ сохраняется вместе с ассоциированным с этим документом программным кодом, а значит, для сохранения документа совсем не обязательно возвращаться в VBA-приложение.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.