Вампир в Клане. Инструкция по выживанию - [53]
— Вы даете, — со смешком бросил Хеннер. — Ладно, черт с этим торговцем, хрен знает, что у него в башке! Но это же ВАМ со мной жить бок о бок, спать рядом!
— Что-то я не заметил, чтобы Эштина это сильно смущало, — хмыкнул молчащий до этих пор Снупи.
— Кстати, что с Эштином? — встрепенулся Хеннер. Эти ответить должны, хоть кто-то. Он оказался прав.
— Живой, — меланхолично отозвался Шенд. — Но потрепанный.
Отказался отвечать начальству на расспросы, да еще и хамить стал.
Гром ему и устроил… тренировочку.
— Идиот… — пробормотал вампир. Ну да, шутить с Громом не рекомендуется, это понятно.
— На твоем месте, я бы не спешил сваливать, — опять влез Мадж. — От Князя ты никуда не денешься, так или иначе. И лучше, если на встрече мы тебя подстрахуем.
— Без меня, — буркнул Амос. — Еще не хватало!
— Тебя никто и не тянет, — невозмутимо отозвался Раст.
— Как же! — влез Снупи. — Девит прикажет, пойдешь, как миленький!
— Я лучше уволюсь, — рявкнул Амос.
— Струсил? — поддел товарища Шенд.
— Не хрен меня на «слабо» брать, я тебе не мальчик! — взбесился тот. — А с ублюдками-кровосами дружбу не водил и не буду!
— Ага, наверное, потому, что праведник, может, еще и девственник? — откровенно заржал Келли. Амос покрылся пятнами и кинулся на парня с кулаками, однако его придержали свои же. Как бы невзначай, с шутками, но так, что Келли оказался вне пределов досягаемости бесящегося Амоса, которого приобнял за плечи Раст, отводя в сторону и что-то ему втолковывая. Хеннер ошалело наблюдал за бардаком, пытаясь осознать, в каком дурдоме оказался. Зацепил взглядом светловолосого врача, который так со своего месте и не встал, наблюдая, но не вмешиваясь, и ведя себя так тихо, что про него просто забыли.
— Эт-то еще что за новости? Спорщики так разорались, что разбудили Грома. Молодцы-ы…
Начальник, увидев освобожденного пленника, обвел притихших подчиненных взглядом, рявкнул, так, что уши заложило:
— Кто?! Вампир демонстративно поморщился и нагло поинтересовался:
— И что тебя не устраивает? Мое присутствие? Так я не гордый, и свалить могу… В руках у Грома появился пистолет.
— Сядь на место, — угрожающе приказал он вампиру. — Иначе пристрелю. Успею, уж поверь.
— Оставь парня. Начальник, вздрогнув, покосился на врача. Кажется, забыл о нем не только вампир. Лю-бо-пыт-но, такая вот «незаметность» — это случайность или как?
— Пусть разбираются сами, — голос у светловолосого оказался неожиданно звучный. И слишком властный для наемника-лекаря. Что любопытно, Гром смолчал, да еще и подчинился, махнув рукой и спрятав оружие. Хеннер подумал, оглядел окружающих еще раз. Поежился от взгляда светловолосого, Гром на него не смотрел, он демонстративно укладывался на одну из кроватей. Остальные тихо рассредоточились, кто куда. Вампир мысленно выругался, рывком закрыл окно — кстати, выстудить салон успело порядком — и сел. Покосившись на Грома, буркнул:
— Приковать не дам, и не мечтайте!
— Тоже мне, цаца великая, — отозвался начальник. Уже угнездившись в постели, спиной ко всем, Гром добавил через плечо:
— Еще какая сволочь разбудит, морду разобью, хоть обижайтесь, хоть нет, ясно?!
На одной из редких остановок — кстати, вампир выходил вместе со всеми, никто его не задерживал и никто не «пас» — Хеннер успел тихо поинтересоваться у Шенда, что это за врач такой. Тот скорчил удивленную физиономию, потом, хмыкнул:
— Ну да, он же уехал до того, как вас приняли. Они друзья — Девит, Гром и Мэлт. Похоже, у них даже дело общее. Хотя, формально заправляет всем Девит — у него талант к коммерции.
— Ну а с Мэлтом-то что? — поторопил Хеннер — ребята уже садились в автобус, а разговаривать на эту тему в салоне вампир не хотел.
— Он жрец Сообщества, целитель.
— Маг?! — целителями назвались те, кто лечили с помощью магии.
Остальные — врачами или лекарями.
— Не маг, а жрец, — терпеливо повторил Шенд. — Посвящен этому их богу… Светлейшему, что ли.
— Да плевать, кому он посвящен… Магов на Анвиле нет, ничего себе!
— Не нервничай… Жрец и маг действительно разные понятия. Вампир с Шендом остались на улице последними. Хеннер, хмуро кивнул, прерывая пока разговор, и забрался внутрь салона, в тепло.
Покосился на «немага», который по-прежнему что-то корябал, иногда отрываясь и задумчиво глядя в окно. Мэлт неожиданно поднял голову, словно почуяв взгляд, усмехнулся, несколько секунд глядя вампиру глаза в глаза, и опять уткнулся в писанину. Хеннер поежился — вот уж попал… И ведь узнал, с-сука, в нем вампира, хотя кольцо-амулет Хеннер носил не снимая. Что за черт, оно что, не против всех магов маскирует?! Или на жрецов — вампир криво усмехнулся — не действует? Хеннер не очень удивился, когда Мэлт подсел к нему и негромко уточнил:
— Надеюсь, ты настроен Девита хотя бы выслушать?
— Нет уж, — фыркнул вампир. — Я «настроен выслушать» тебя.
Колись, что вы от меня хотите? И заодно, как ты узнал, что я вампир? Мэлт улыбнулся. Однако взгляд — внимательный, острый — с его улыбкой ну никак не вязался…
— Насчет «как узнал», ответ за ответ. Договорились? Хеннер пожав плечами, кивнул. Ну, если магу так хочется поиграть…
— Перед тем, как вытаскивать пулю, я тебя сканировал. Надо было определить, как далеко она застряла… Видишь ли, у вас строение сердца не такое, как у человека. Ну есть еще мелкие различия, не настолько заметные, но сердце при всем желании не пропустишь. Хотя я, честно, даже не поверил. И попробовал твою кровь. Тогда окончательно убедился. Она у вас сладкая. Настолько, что вкусовые рецепторы отрубает. Почти двое суток все, что я ел, было пресное, как трава. Хеннер уставился на мужчину, который нес эту дичь с абсолютно спокойным видом, словно то, что он сделал — в порядке вещей. Это ж надо, потянуть в рот кровь вампира. Обратиться захотел, что ли? Так просто сдох бы. Поскольку его никто не «держал», а без этого… Да и с помощью вампира-патрона у Мэлта ни черта бы не вышло. Он же маг. А маги при попытке обращения умирают. Все.
Произведение окончено. Переназвала потому, что наконец подобрала более-менее удовлетворяющий меня вариант. Спасибо за помощь Лене Картур. КРОМЕ НАЗВАНИЯ НИКАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ В ТЕКСТЕ НЕТ. И не будет уже.
Произведение закончено. Если правка и будет, то небольшая, и под настроение. Спасибо за помощь Лене Картур и Жене Прокопович. Свете Агеевой благодарность за редактирование.
Надоела размеренная жизнь дома? Захотелось новых впечатлений? Путешествие в неизвестность не бывает без неожиданностей, причем отнюдь не приятных. Так что если рискнул, принимай их, как должное. Тем более, боевой маг востребован лишь там, где назревают очень большие неприятности. Поэтому шанс попасть туда, где все будет спокойно и размерено, даже не нулевой, а где-то в районе отрицательных чисел. Стоит ли удивляться, что работать приходится сутками, смерть постоянно кружит рядом, а дворцовые интриги и условности уже стоят поперек горла.
Мир, где соседствуют магия и высокие технологии. Где уживаются маги, оборотни, Существа и роботы, И где, по большому счету, не имеет значения, кто ты. Имеет значение лишь то, к чему ты стремишься и какую цену согласен заплатить для достижения вожделенной цели. Любая цена — это часть себя — по-другому просто не бывает. Для кого-то главное не переступить за черту, когда перестаешь быть собой, разменявшись на силу, власть и могущество. Для кого-то — презреть страх реальной опасности и всеобщую уверенность в неотвратимости предательства.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.